クラフト: タイミング、イージング、レイアウト
あらゆる Montagent 作品を支える数値。ジョブ、形状、フレームレートに関係なく適用されます。時間はミリ秒単位。サイズはフレームの 短辺(ワイドフレームの高さ、縦長フレームの幅)に対する割合です。そのため、あらゆるサイズとアスペクト比で有効です。ジョブスキルのレシピには、その動き自体の数値が含まれています。そのレシピ内では、その数値が優先されます。
見た目のチェック
各見た目チェックステップで、ステップが指定するフレームを以下の各項目と照らし合わせ、レンダリング前にもう一度動画全体を確認してください。フレーム内にあるものを判断し、構築しようとしたものは判断しないでください。確認した内容からチェックできなかった項目は、未チェックとしてカウントされます。もう一度確認してください。
- ビートに乗っている。 すべてのカット、登場、セクション変更は、そのビートの描画フレームに、または最大でも1フレーム早く配置されます(ビートグリッド)。
query --from --toでカットの一覧を表示し、グリッドと比較します。 - セーフエリア内にある。 すべての単語はタイトルセーフ内に、すべての顔と製品はアクションセーフ内に配置されます(セーフエリア)。テキストについては、
query --at <t> --jsonで各要素のインクボックスをピクセル単位で取得できます。 - 十分な大きさ。 読まれることを意図したテキストは、短辺の3 %以上であり、レベル間の差が明確であること(タイポグラフィ)。
- 読みやすい。 背景に対するテキストのコントラスト比は、タイポグラフィで指定された値を、テキストが表示されているすべてのフレームで満たしていること。映像や写真の上では、最も明るく、最も動きのあるフレームで確認します。
- 焦点は一つ。 どの瞬間にも、最も新しく、最も大きく、最も明るい、またはアクセントのある一つのものが主役です。その他のものは、消えているか、静止しているか、明らかに後方にあります(抑制)。
- 滑らか。
previewで、ストロボ、カクツキ、または同じもののコピーとして表示されることがないこと(速度制限)。 - 読むのに十分な長さ。 各行は、何かが動き出す前に、その読み取り時間の間保持されます(ホールド)。
- 終わり。 最後のフレームは完全で静止しており、その状態が少なくとも 1 秒間続いていること。サウンドはそのフレームで 0 になります。
チェックが完了するのは、すべての項目がコンタクトシートのすべてのタイルで、かつステップが指定するすべてのフレームで成立したときです。失敗したものを修正し、montagent のチェックステップに戻ります。
ビートグリッド
音楽が時計を設定します。何かを配置する前に、テンポと最初のダウンビートを見つけてください。
- テンポが明記されている 場合(ブリーフやアセットノート内):そのテンポと指定されたダウンビートを使用します。
- テンポが明記されていない場合:
python3 scripts/beat_grid.py <project> <spec>を実行します(spec については--helpを参照)。このスクリプトはトラックを分析し、ダウンビートが目的の位置に来るように配置し、最後の描画フレームでフェードアウトします。プロジェクトを標準出力に出力するので、新しいファイルにリダイレクトします。グリッドは JSON として標準エラー出力に出力されます。両方の信頼度を確認してください。1.5 未満の場合、またはdownbeat_byがfirstの場合、グリッドは推測です。BPM(およびdownbeat)がわかっている場合はスペックで指定し、引き継ぎ時にグリッドが推定されたものであると伝えてください。 - 音楽がない場合: 500 ms のビート (120 BPM)。
計算方法:
- 1ビートは
60000 / BPMms、1小節は4ビート、1フレーズは4小節(場合によっては8小節)です。 - 最初のダウンビートからカウントし、決して加算しないでください。 n 番目のビートは
downbeat + n × beatで、その後描画フレームに移動します:floor(round(t * fps / 1000) * 1000 / fps)。丸めたビートを繰り返し加算すると、数小節ごとに1フレームずれます。measure --atで瞬間が描画されていることを確認します。 - 90、100、120 BPM では、1ビートは 30 および 60 fps でフレーム数の整数になります(24 fps では 90 および 120 BPM、25 fps では 100 BPM も同様)。その他のテンポでは、ビートは 14、14、15...フレーム間隔で発生します。各ビートがダウンビートからカウントされていれば問題ありません。
配置場所:
- セクション変更はダウンビート上、作品の最大の転換点(リビール、ブランド)はフレーズの最初のダウンビート上。
- 主要なイベントはビート上: カット、単語の着地、色の変更。二次的な動きは半拍または4分の1拍上: 落ち着き、グループ内のスタガー、バーの後のラベル。
- 「オン」になるフレーム: カット、フラッシュ、ポップは、最初のフレームでビートに乗ります。半拍より長く、到着がポイントとなる動きは、代わりにビートで終了します。
- 早めに、決して遅れない: 視聴者は、約 45 ms(1〜2フレーム)から、画像が音に遅れていることに気づきます。1フレーム早いヒットはビートに乗っているように認識されますが、1フレーム遅いと遅れているように認識されます。
時間とイージング
| 動き | 長さ | 30 fps でのフレーム数 |
|---|---|---|
| ヒット: フラッシュフレーム、衝撃のインパクト、ハードスワップ | 70–130 ms (2フレーム未満はグリッチとして認識される) | 2–4 |
| 小さな動き: ポップ、ナッジ、ラベルのフェードイン | 200–350 ms | 6–10 |
| 標準的な動き: カードのイン、フレームの一部を横切る動き | 400–600 ms | 12–18 |
| 重い動き: ヒーローリビール、大きなプッシュ | 700–1000 ms | 21–30 |
| ドリフト: プッシュイン、スローフロート | 画面に表示されている全時間 |
- 終了は、それが元に戻す開始の 60~70 % の時間で実行します。
- スタガー グループ内のアイテムは 60~130 ms(30 fps で 2〜4 フレーム)ずつ遅らせ、スタガー全体は 500 ms 未満に抑えます。より長いグループでは、代わりに各アイテムに独自のビートを与えます。
- カーブ。 到着するものは減速し、離れるものは加速し、画面上の2つの場所間を移動するものは両方向にイージングします。作品全体で、役割ごとに1つのカーブを選び、それを維持します。カーブは作品の声の一部です。
| 役割 | カーブ | ピーク速度(平均の倍率) |
|---|---|---|
| 長いセトルを伴う登場 | [0.16, 1, 0.3, 1] | 6.3 |
| より穏やかな登場 | [0.25, 1, 0.5, 1] | 4.0 |
| 約 10 % のオーバーシュートを伴うポップ | [0.34, 1.56, 0.64, 1] | 4.6 |
| 終了 | ease-in | 1.7 |
| 2つの場所間、ワイプ、スイープ | [0.65, 0, 0.35, 1] | 2.9 |
| スピン | [0.3, 0.3, 0.5, 1] | 1.6 |
| ドリフト、サウンドフェード、一定スピン | linear | 1.0 |
ピークの列は、以下の速度チェックに使用します。動きの最も速い瞬間は、平均速度にその数値を掛けたものです。
速度制限
速い動きの場合は、動きを遅くするのではなく、動いている要素に motion_blur を設定します("shutter": 180、"samples" 8–16)。これはデフォルトではありません。高速で動く要素にのみ設定し、すべてには設定しないでください。これがない要素は、フレームごとに1つのシャープな画像として描画されるため、速い動きは別々のコピーとして表示され、以下の制限が適用されます。すべての動きの最も速いフレームを確認します:距離 × ピーク ÷ (フレーム数での長さ)。
- 移動: 最も速いフレームでの動きのステップは、動いているもの自身の移動方向のサイズの半分未満に抑えます。全体のサイズを超えると、目には2つのものとして見えます。
- 回転: 最も速いフレームで 45° 未満。回転しながら繰り返すもの(4本スポークの形状、12刻みのダイヤル)は、1フレームあたりの繰り返し角度の半分未満に抑えないと、逆回転しているように見えます。4本スポークの場合は 45° 未満、12刻みの場合は 15° 未満。
[0.16, 1, 0.3, 1]の 1 秒間に 3 回転は、30 fps で 1 フレームあたり約 200° に達します。これはストロボになります。 - 動きながら読む: 読みながら動き続けるテキスト、顔、スクリーンショット(クロール、スクリーンショットのパン、長時間のドリフト)は、1秒間にフレーム幅の最大 15 % を超えて移動してはなりません。これは映画のルールで、フレーム幅全体を通過するのに最低 7 秒かかります。
- フラッシュ: 1秒間に最大3回の全面または大きな明るさの反転。グリッチカットやストロボも含みます。
ホールド
- 読み取り時間: 単語あたり 330 ms(約 1 秒間に 3 単語)、さらに行が到着したことに気づくための 1 ビート。1 行につき最低 1 秒、次のビートに切り上げます。
- 長すぎる: 何も動かないフレームが約 7 秒以上続くと、停止しているように認識されます。ドリフトを与えるか、次に進みます。
- 終わり: 最後のフレームは、少なくとも 1 秒間完全で静止していること(ブランドやコールトゥアクションの場合は 1.5 秒以上)。
セーフエリア
画像の端は、トリミングされたり、覆われたり、見落とされたりします。重要なものはこれらのボックス内に収めてください。背景、塗り足し、背景画像は端まで、そしてその先まで広がります。
| フレーム | タイトルセーフ: すべての単語 | アクションセーフ: 顔、製品、アクション |
|---|---|---|
| ワイドまたは正方形 (16:9, 4:3, 1:1) | 各端から 5 % 内側 | 各端から 3.5 % 内側 |
| 縦長 (9:16, 4:5) | 側面から 5 %、上下から 12.5 % 内側 | 各端から 3.5 % 内側 |
1920×1080 の場合、タイトルセーフは x 96–1824、y 54–1026 です。1080×1920 の場合、x 54–1026、y 240–1680 です。動画がフィード内で再生され、そのプレーヤーが画像の上に独自のボタンやキャプションを描画する場合、テキストを下部の 5 分の 1 の領域外に保ちます。
タイポグラフィ
サイズは、フォントの size を短辺の割合として表します。
| レベル | サイズ | 1080 の場合 |
|---|---|---|
| ディスプレイ: 目を引く、一つの大きな単語 | 7–12 % | 76–130 px |
| 見出し | 5–7 % | 54–76 px |
| 本文、キャプション | 5–6.7 % | 54–72 px |
| ラベル、小さな文字 | 3.5–4.5 % | 38–49 px |
| 読まれることを意図していないもの | 3 % 未満 | 32 px |
- 段階: 1つのフレーム内の2つのレベルは、少なくとも 1.25 倍の差があること。差が小さいと、階層ではなく誤りとして認識されます。
- 行: 最大 42 文字、動きながら読まれるものは最大 2 行。フックは 6 単語以下。
- フェイス: 1 ファミリーで、大きく異なる 2 つのウェイト(太字のディスプレイ、標準の本文)。2 番目のファミリーは、明白に対比する場合のみ使用します(サンセリフ体の横にセリフ体やモノスペース体など)。
- コントラスト(WCAG の比率。2 つの色の相対輝度から計算):本文、キャプション、ラベルは少なくとも 4.5:1、ディスプレイサイズでは少なくとも 3:1。映像や写真の上では、フレームごとに比率が変わるため、テキストに独自の背景(ピル、バー、シャドウ)を与えます。
抑制
- 1ショットにつき1つのアイデア、その周りに余裕を持たせます。部分ごとに読まなければならないフレームは、2つのショットに分割します。
- 3色: 背景色、インク色、1つのアクセント色。アクセントは一度に1つのものを強調します。2つ目の使用は、最初のものの重要性を奪います。
- 一度に1つの焦点となる動き、さらにその下に最大1つのゆっくりとしたアンビエントドリフト。
- エフェクトはブリーフに従う。 グロー、グリッチ、クロマティック・スプリット、シェイク、フレア、パーティクル・バーストは、それを求めるトレーラーに属します。広告や解説動画では、ノイズとして認識されます。
- 作り込まれたクロームは禁止。 コーナーラベル、タイムコード、フレームカウンター、「REC」マーク、HUDフレームは、ブリーフで要求された場合のみ使用します。
- 代用品ではなく実際の素材を使用する。 ブリーフのスクリーンショット、映像、ブランドを使用します。手書きで描き直したプロダクトUIは、実際のものと並べると違和感があります。