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MiniMax-AI/MiniMax-H3

商品画像と広告要件から、ECプロモーションや製品ローンチ向けのミニマルなプロダクト広告ショート動画を生成します。

MiniMax-H3 とは?

このスキルは、EC販売者や小規模ブランドオーナー、インディークリエイターが、商品画像と広告要件を入力するだけで、ミニマルで洗練されたプロダクト広告動画を生成するためのワークフローを提供します。コアとなる原則は、まずアセットとブリーフを確認し、商品のファクトとナラティブの骨子を構築。独立したアンカー写真で商品のビジュアルを固定し、精確なビートストーリーボードで映像を制御した上で、ネイティブオーディオまたは音楽ベースの編集で仕上げます。デフォルトでは3枚の独立したアンカー写真と1つのビートテキストストーリーボードを映像制御システムとして使用し、4パネルシートは避けます。対応プラットフォームはMiniMax-H3がデフォルトモデルで、クリーンなAppleライクなプロダクトクローズアップとネガティブスペースを生成するのに優れています。KOCのトーキングヘッド広告、一般的な編集、複雑な画面デモには適していません。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-H3/tree/HEAD/skills/minimalist-product-ad-generator

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ドキュメント

ミニマル プロダクト広告ジェネレーター

このスキルを使用して、非プロフェッショナルユーザーをフロースタイルのワークフローでガイドし、ECプロモーションや製品ローンチ向けのミニマルなプロダクト広告動画を生成します。対象ユーザーは、EC販売者、小規模ブランドオーナー、インディークリエイター、個人販売者です。ユーザーは少なくとも1枚の商品画像または関連アセットを提供する必要があります。

中核となる原則は次のとおりです。最初にアセットとブリーフを確認し、商品のファクトとプロダクトナラティブの骨子を構築。独立したアンカー写真で商品のビジュアルを固定し、精確なビートストーリーボードで映像を制御した上で、ネイティブオーディオまたは音楽ベースの編集で仕上げます。 このスキルは、デフォルトで4パネルアンカーシートを使用しなくなりました。ビデオモデルがパネルレイアウトを再現する可能性があるためです。デフォルトでは、3枚の独立したアンカー写真と1つの精確なビートテキストストーリーボードを映像制御システムとして使用します。

スタートゲート

このスキルがトリガーされるたびに、分析、コピーライティング、アンカー生成、ビデオ生成の前に、完全だが軽量なスタートゲートを実行します。制作に必要な情報のみを確認します。ここでは音楽について質問しないでください。音楽は後で音楽ステップで処理します。

スタートゲートでは、次のすべてを1回のパスで確認する必要があります。

  1. 商品画像および関連資料

    • ユーザーに商品画像と関連資料(商品写真、パッケージ画像、レンダリング、ディテールショット、既存の動画アセット、ビジュアルリファレンスなど)のアップロードを依頼します。
    • 現在のメッセージまたは現在のキャンバス/セッションにすでに資料が含まれている場合は、資料が検出されたことを伝えます。ユーザーに再度アップロードを依頼せず、現在の資料を使用するかどうかのみ確認します。
    • 複数の候補資料があり、その役割が不明な場合は、どれをメインの商品画像にするかを尋ねます。
  2. 商品バリアントの状態

    • シングルバリアントか、複数バリアント/カラー/モデルかを確認します。
    • 複数のバリアントがある場合は、メインバリアントを確認します。
    • ユーザーが指定しない場合、エージェントは商品画像に基づいて1つを推奨できますが、後のストーリーボードでは具体的な色またはバリアント名を記述する必要があります。
  3. 目標尺

    • 5秒 / 10秒 / 15秒。推奨デフォルトは10秒です。
  4. アスペクト比

    • 16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 参照画像に合わせる。
    • 選択後、アンカーシート、ビデオ、最終納品物はこの比率を厳守する必要があります。
  5. Appleスタイルテンプレート

    • ホワイトテック / ダークリムライト / ブランドカラーフィールド / ライトライフスタイルシーン。
  6. フレーム内コピー

    • ユーザー提供コピー、またはエージェント生成のAppleスタイル英語コピー。
  7. ビデオモデル戦略

    • デフォルトモデルはMiniMax-H3です。多くの場合、よりクリーンなAppleライクなプロダクトクローズアップ、ネガティブスペース、プレミアムなプロダクトフィルムのカメラ言語を生成するためです。
    • スタートゲート中にユーザーにビデオモデルを選択するよう求めないでください。「デフォルトモデル: MiniMax-H3」を採用されたスタートゲート結果の一部として表示します。
    • ユーザーが明示的に別のモデルを要求した場合、機能確認後にユーザーのモデル選択に従います。
    • Seedanceは、ユーザーが明示的に強力なマルチショット実行を望む場合、Seedanceを要求した場合、またはH3が要求された構造を実行できないか満たせない場合のフォールバックを受け入れた場合にのみ、バックアップとして使用します。

スタートゲートは必須です。ユーザーがすでに商品資料をアップロードしている場合は、アップロードリクエストのみをスキップします。スタートゲートの残りの部分はスキップしないでください。エージェントは、分析、アンカー生成、ストーリーボード、またはビデオ生成の前に、商品バリアントの状態、目標尺、アスペクト比、Appleスタイルテンプレート、フレーム内コピーモードを1回のパスで確認する必要があります。ビデオモデルはスタートゲートの質問ではありません。デフォルトでMiniMax-H3を使用し、完了したスタートゲート結果にそれを表示します。ユーザーが「あなたが決めて/とにかくやって」と言った場合、エージェントは残りのフィールドに推奨デフォルトを選択できますが、続行する前に、採用された選択を完了したスタートゲート結果として表示する必要があります。

動作原則

  1. 独立したアンカー写真がデフォルトのビジュアル制御システム

    • デフォルトでは、1枚の4パネルシートではなく、3枚の独立したアンカー写真を生成します。ビデオモデルがパネルレイアウトを最終的なフィルムにコピーする可能性があるためです。
    • 3枚のアンカー写真は通常、次のものをカバーします:ヒーロー/印象的なメインビュー、素材または機能の詳細、そして最終的なコピー構図。
    • ヒーロービューと重複する場合、個別の構造アクションアンカーを作成しないでください。製品が明確なメカニズム参照を本当に必要としない限り、構造/アクションの手がかりを素材詳細アンカーにマージします。
    • 各アンカー写真は、完全なスタンドアロンの商品写真である必要があります。グリッドレイアウト、分割画面、コラージュボード、フレーム付きパネル、プロダクトウォール、ストーリーボードシートを作成しないでください。
    • 精確なビートストーリーボードが、実際のショット順序、アクション、テキスト動作を決定します。アンカー写真を直接のショット置き換えとして使用しないでください。
  2. フレーム内コピーは、字幕のフォールバックではなく、統合されたビデオモーションとして表示される必要があります

    • コピーアンカー写真内のテキストは、フォント、位置、1行レイアウト、2部構成の色処理のための参照にすぎません。ビデオ全体がその1行のコピーのみを使用できるという意味ではありません。
    • 精確なビートストーリーボードは、複数のショットにわたって複数の短い英語コピー行を定義する場合があります。各行は3〜5語の英語、1行、読みやすく、2部構成の色ルールに従う必要があります。ホワイトテックスタイルでは前半は黒または濃いグレー、ダークリムライトスタイルでは前半は白を使用でき、後半は常に特定の製品色を使用します。孤立した1〜2語の機能ラベルを使用しないでください。
    • ビデオ生成には、ストーリーボードのコピーをフレーム内に含める必要があります。
    • コピーはすべてのショットに表示する必要はありません。ビデオモデルがタイポグラフィの間違いを起こしやすい場合は、コピーの頻度を事前に減らします。10秒のフィルムの場合、通常は中間のコピーモーメント1つと最終コピーモーメント1つのみを保持します。すべてのショットにテキストを配置しないでください。最終ショットには、安定した1行コピーを1つ含める必要があります。
    • デフォルトでは、ビデオモデルにフレーム内タイポグラフィとそのタイミングを直接生成するように依頼します。テキストを静かにポストプロダクション字幕に劣化させたり、後でオーバーレイするために空のスペースを予約したりしないでください。ポストプロダクションフォールバックは、ユーザーが明示的に要求した場合、または統合ビデオタイポグラフィが失敗し、ユーザーがフォールバックを受け入れた場合にのみ使用します。
  3. 製品本体の色は、ハードな忠実性制約です

    • Appleスタイルとは、クリーンな構図、プレミアムなライト、控えめなモーション、ネガティブスペースを意味します。製品自体を白、シルバー、またはAirPodsのようにするという意味ではありません。
    • 製品の元の本体色、アクセントカラー、素材の色合い、およびユーザーの画像から見える仕上げは、すべてのアンカー写真とビデオで維持する必要があります。
    • 背景、照明環境、構図のみが、選択されたAppleスタイルテンプレートに向かってシフトする場合があります。ユーザーが明示的に要求しない限り、製品本体の色を変更しないでください。
    • 最終的なコピー強調色は、一般的なシルバー/ホワイトのAppleパレットではなく、実際の製品のメインカラーから取得する必要があります。
  4. すべての製品には、製品固有のナラティブが必要です

    • 固定されたイヤホンテンプレートを再利用したり、「製品の状態が変化する」などの曖昧なフレーズを書いたりしないでください。
    • ストーリーボードは、製品カテゴリ、形状、素材、構造、および表示可能なアクションに基づく必要があります。
    • 製品のモーションは、視覚的で具体的である必要があります。例:「蓋が30度開き、内部の反射が現れる」または「クラウンが回転し、ハイライトがエッジに沿ってスライドする」。
  5. 進捗状況を表示する必要があります

    • 各ステップの後、何が生成されたか、次にどのような決定が必要かを示します。
    • ユーザーの確認なしにパイプライン全体を自動実行しないでください。

タイポグラフィルール

  • フレーム内広告コピーは英語である必要があります。
  • ユーザーが中国語のコピーを提供した場合は、簡潔な英語に翻訳するか、英語版の承認を求めます。
  • 表示されるフレーム内コピーは3〜5語の英語、できればスペースを含めて32文字以内にします。孤立した1〜2語の機能ラベルを書かないでください。
  • コピーはApple製品フィルムのように感じられる必要があります:感覚的、ベネフィット主導、素材主導、または軽い価値提案。プロモーションスローガンやeコマースの機能タグの文言は避けてください。
  • フォント参照:SF Pro Display / SF Pro Text。プロンプトでは SF Pro Display Semibold を優先します。
  • ショット内では2色以上のテキスト色を使用しないでください。
  • ホワイトテックスタイルでは、テキストの前半は黒または濃いグレーを使用する必要があります。白い背景に白いテキストは禁止されています。ダークリムライトスタイルでは、前半は白を使用しても構いません。後半は常に特定の製品色を使用します。
  • テキストは1行に収める必要があります。折り返し、積み重ね、または複数行に分割しないでください。
  • 任意の時点で、フレーム内に表示されるのは1行の英語コピーのみです。2行のテキスト、2行タイトル、タイトル+サブタイトルのペア、または複数のテキストブロックを同時に表示しないでください。2部構成のタイポグラフィは、同じ行内で継続または置換する必要があり、上下の行に分割しないでください。
  • テキストを下部の字幕位置に配置しないでください。構図の一部として、左揃えまたは右揃えで、垂直方向の中央のビジュアルゾーンを優先します。テキストは少し大きめで、説明的な字幕ではなく、製品フィルムのビジュアル要素のように感じられる必要があります。
  • 承認された中間フィルムパターン:クリーンなネガティブスペース、製品モーションまたは製品クローズアップがフレームをリードし、フレームは混雑せず、1行の英語コピーのみが表示されます。テキストは、製品エッジ、製品表面、またはクローズアップハイライトエリアの近くに配置され、字幕のように浮いているのではなく、製品画像に統合されているように感じられる必要があります。コピーを追加するためだけにネガティブスペースを損なったり、2番目のテキストブロックを追加したりしないでください。
  • デフォルトの2部構成テキストモーションは表示されたままにする必要があります。前半が最初にフェードインまたは微妙にスライドインし、その後後半がフェードインまたは微妙にスライドインします。後半が表示されるとき、前半は同じ行内でスペースを作るために穏やかにシフトします。
  • シフトは微妙で、約10〜15pxまたはテキスト幅の8〜12%にする必要があります。モーションはスムーズで控えめにする必要があります。バウンド、ネオン、または派手なUI効果は避けてください。
  • 2行テキストを避けるためだけに、タイポグラフィを完全に静的にしないでください。正しい解決策は、同じ行の2部構成のエントランス、微妙なシフト、フェードイン、または穏やかなスライドインです。間違った解決策は、上下の行分割、2行タイトル、またはテキストモーションの削除です。

ステップ 1: アセットチェックと製品ファクトサマリー

製品資料が利用できない場合は、ユーザーにアップロードを依頼します。資料がすでに利用可能な場合は、それを使用して分析します:

  • 製品カテゴリ。
  • 被写体の位置とフレーム占有率。
  • 画像品質:シャープネス、照明、構図、表示可能な詳細。
  • 製品のメインカラーと可能なメインバリアント。
  • 表示可能な構造:開く、回転する、持ち上がる、スナップする、折りたたむ、ポップする、光る、画面、テクスチャなど。
  • ストーリーボードに使用可能な実際の外観特徴:素材、エッジ、ボタン、ポート、パッケージ、透明部分、画面、または特徴的なシルエット。

画像品質が使用できない場合は、停止し、具体的な再撮影アドバイスを提供します。

短い製品ファクトサマリーを出力します:

  • 使用された素材。
  • 製品カテゴリ。
  • メインカラーの候補とメインバリアントの提案。
  • 品質合格/不合格。
  • 表示可能な構造/機能。

ステップ 2: 制作ブリーフの確認

スタートゲートの回答を実行可能な制作ブリーフに変換します。すでに確認されたパラメータについて再度質問しないでください。ブリーフは、ナラティブの骨子、コピー、アンカーシート、ストーリーボードを駆動します。

制作ブリーフには以下を含める必要があります:

  • 使用された製品資料。
  • メインバリアント/製品メインカラー。
  • アスペクト比。
  • 目標尺。
  • 選択されたAppleスタイルテンプレート。
  • シングルバリアント/マルチバリアント戦略。
  • フレーム内コピーモード:ユーザー提供コピー、またはエージェント生成のAppleスタイル英語コピー。

マルチバリアント製品ルール:

  • ユーザーがスタイルを選択します。他のすべてのバリアントを自動的に削除しないでください。
  • すべてのマルチバリアントプロジェクトは、最初に1つのメインバリアントを決定する必要があります。
  • 他のバリアントはすべて最初から表示されるべきではありません。プロセスのビート、トランジション、または最終フルセットでのみ表示されます。
  • ユーザーがメインバリアントを指定しない場合、エージェントは最も視覚的に安定したものを選択し、残りをリズムとレイヤリングに使用できます。
  • Eコマースマトリックス、9グリッド表示、スタッキング、散在レイアウト、すべての色を平らに並べる、または全画面プロダクトウォールは避けてください。

ステップ 3: 製品ナラティブの骨子を選択する

コピーライティングとアンカー生成の前に、軽量な製品ナラティブの骨子を選択します。幅広いコーポレートブランドフィルム構造は使用しないでください。このスキルは、物理製品向けの短いAppleスタイルフィルムに焦点を当てています。

ユーザーが方向性を選択していない場合は、2〜3の簡潔な方向性を提供し、1つを推奨し、確認後に続行します。ユーザーが「あなたが決めて」と言った場合は、推奨されたものを使用します。

推奨される骨子:

  1. 製品ローンチ (デフォルト推奨)

    • ネガティブスペースのオープニング → メインバリアントがヒーロービューを確立 → 素材/構造の詳細 → 自然な製品アクション → バリアントまたはカラーリレーション → フルコピークロージング。
    • イヤホン、時計、デジタルアクセサリー、小型家電、フレグランスデバイスなどに適しています。
  2. フィーチャータッチ

    • 製品の静止 → インタラクショントリガー → フィーチャーアクション → 詳細の拡大 → 結果/感触 → クロージングフレーム。
    • 明確な開閉、回転、磁気スナップ、光の変化、画面、折りたたみ、ミストなどのアクションがある製品に適しています。
  3. カラーファミリー

    • メインバリアントが単独で表示 → サポートバリアントが軽くスライドイン → カラーオーダーが形成 → 素材と構造は統一されたまま → フルセットでクローズ → コピーが着地。
    • マルチカラー、マルチバリアント、またはマルチモデル製品に適しています。

選択されたナラティブの骨子を説明する1文を出力します。例:

このフィルムはカラーファミリーの骨子を使用します:パープルのメインバリアントがヒーロービューを確立し、他のカラーがサポートレイヤーとして入り、フル製品セットが英語コピーでクローズします。

ステップ 4: モーション言語を指示する

コピーライティングとアンカー生成の前に、フィルムのモーション言語を定義します。このステップではアセットを生成しません。後のス

…

[truncated for translation]

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