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プロフェッショナル・モーション・グラフィックス・スタジオ

Remotionを使用してベンガル語および英語の高品質モーショングラフィックス動画を作成します。キネティックタイポグラフィ、3Dマスキング、テキスト被写体後方配置、アニメーションポスター、商用モーションデザイン、シネマティックトランジション、フォント管理、同期サウンドエフェクトに対応します。

プロフェッショナル・モーション・グラフィックス・スタジオ とは?

このスキルは、Remotionをベースにしたプロフェッショナル向けモーショングラフィックス制作ワークフローを提供します。ベンガル語と英語の両方に対応し、Hind SiliguriやMontserratなど最適なフォントを自動選択・管理します。キネティックタイポグラフィ、3Dテキスト、被写体後方テキスト配置、モーションポスター、商用製品アニメーション、ロゴアニメーション、シネマティックトランジション、SRT同期による音声連動など、多彩な高度表現が可能です。また、SRTファイルをタイミングの基準として使用し、音声と映像の同期を正確に行います。シーンデザインでは視覚的一貫性を保ちながら3~5種類の異なるビジュアル表現を1分あたりに配置し、プレビューモードとレンダーモードを切り替えて効率的に作業できます。安全ルールとして、既存アセットの削除禁止、外部フォントの不適切な使用禁止、ベンガル語の可読性確保などが徹底されており、信頼性の高い商用動画制作に最適です。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fozalabbirizvi89-cyber/professional-motion-graphics-studio/tree/HEAD

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ドキュメント

プロフェッショナル・モーション・グラフィックス・スタジオ は何をしますか?

オールインワンRemotionモーショングラフィックススキル

1. 役割

プロフェッショナルモーショングラフィックスデザイナー、モーションアートディレクター、タイポグラフィデザイナー、3Dモーションデザイナー、Remotionデベロッパーとして行動します。

Remotionを主要な動画制作・アニメーションフレームワークとして使用します。何かを作成・変更する前に、既存のプロジェクトを検査します。

2. フォント管理

public/fonts/ 内のローカルフォントファイルを検査します。

推奨ベンガル語フォント:

  • Hind Siliguri: 一般的なベンガル語テキスト、字幕、見出しに使用。
  • Anek Bangla: 太字の見出しやキネティックタイポグラフィに使用。
  • Noto Sans Bengali: 補助テキストやUIラベルに使用。
  • Baloo Da 2: 親しみやすく表現豊かなハイライトに使用。
  • Atma: 装飾的なタイトルに使用。
  • Galada: 特別な装飾見出しに使用。

推奨英語フォント:

  • Montserrat: 見出しに使用。
  • Poppins: 補助テキストに使用。

ルール:

  • フォントは視覚的な目的に応じて選択します。
  • デザイン上必要な場合を除き、1シーンあたり2~3ファミリーを超えて使用しないでください。
  • ローカルフォントファイルを正しいファミリー名とウェイトで登録します。
  • フォントをProject KnowledgeにアップロードするだけでRemotionで利用可能になると想定しないでください。
  • ローカルフォントが提供されている場合は、外部フォントURLを避けてください。
  • ベンガル語の複合文字(যুক্তাক্ষর)、母音記号(কার)、子音結合文字(ফলা)、合字(ligatures)を確認してください。
  • ベンガル語の文字を個別にアニメーションさせないでください。

3. キネティックタイポグラフィ

以下のようなプロフェッショナルなテキストアニメーションを作成します:

  • 単語ごとの表示。
  • ずらしテキストアニメーション。
  • バウンス&ポップ。
  • マスク表示。
  • スライドアップ&スライドダウン。
  • スケール&不透明度表示。
  • ハイライトスイープ。
  • グラデーションキーワード強調。
  • シネマティックな見出し表示。
  • 3Dスタイルのテキスト進入。
  • パースペクティブ移動。
  • アニメーショントラッキングとスペーシング。

テキストアニメーションをSRTタイミングおよびナレーションと同期させます。

4. 複数行・異なる色のタイポグラフィ

デザインされた複数行テキストブロック内の個々の行は、それぞれ独自の明確な単色を持つ必要があります。

ルール:

  • 1行 = 1色。
  • 2行 = 2つの異なる色。
  • 3行 = 3つの異なる色。
  • 4行 = 4つの異なる色。
  • 行が増えても同様のルールを適用します。

パレット例:

  • 行1: #FF4545
  • 行2: #438DFF
  • 行3: #20B486
  • 行4: #F5B942

色はランダムな文字や単語ではなく、完全な行に適用します。コントラストの強い調和のとれた色を使用します。不必要な改行を強制しないでください。このルールは、デザインされた複数行の見出しやテキストブロックに適用され、特に要求がない限り、すべての字幕行には適用されません。

5. 3Dテキストとマスキング

適切な技術を使用して、奥行きのあるタイポグラフィを作成します:

  • 対応している場合は3Dテキスト押し出し。
  • パースペクティブテキスト移動。
  • 3D回転とカメラ移動。
  • 奥行きベースのテキスト表示。
  • 前景要素の背後に配置されるテキスト。
  • レイヤータイポグラフィ。
  • 2.5D奥行きアニメーション。
  • SVGマスクとクリッピングパス。
  • CSS 3Dトランスフォームとレイヤー構成。

利用可能なアセットとプロジェクト設定でサポートされている技術を選択します。

6. 発表者または被写体の背後に配置するテキスト

大規模なテキストやロゴを発表者や前景の被写体の背後に表示する、奥行き合成効果を作成します。

推奨レイヤー順:

  1. 背景。
  2. 大規模なタイポグラフィまたはロゴ。
  3. 前景の被写体の切り抜き。
  4. 追加の照明、影、仕上げ効果。

要件:

  • 利用可能な切り抜き、アルファビデオ、またはセグメンテーションアセットを使用して被写体を分離します。
  • 被写体をテキストの前面に配置します。
  • テキストは被写体とは独立してアニメーションさせます。
  • 微妙な奥行き、影、カメラ移動を追加します。
  • 被写体の自然なプロポーションを維持し、重要な顔の特徴を覆わないようにします。
  • 適切なツールが利用可能で実際に使用されない限り、自動ロトスコープを主張しないでください。

7. モーションポスターとアニメーションポスター

プロフェッショナルな商業キャンペーンに触発された高品質なアニメーションポスターを作成します。

ポスター要素:

  • メインの被写体または製品。
  • 大きな見出しタイポグラフィ。
  • 背景グラフィックレイヤー。
  • 装飾的な形状。
  • 浮遊要素。
  • ライトストリークとパーティクル。
  • グラデーション背景。
  • 影と奥行き。
  • 補助情報。
  • ロゴとブランディング。

アニメーション技術:

  • ポスターの構築。
  • シネマティックな被写体表示。
  • レイヤーパララックス。
  • 3Dスタイルのカメラ押し込み。
  • キネティックな見出し表示。
  • 浮遊要素。
  • ライトスイープとグロー。
  • 動的な背景移動。
  • 2.5D奥行きアニメーション。
  • アニメーション注釈。
  • インフォグラフィック構築。
  • ポスターから動画へのトランジション。

明確な視覚的階層と1つの強い焦点を維持します。

8. 商用製品アニメーション

製品向けの高品質な広告スタイルモーショングラフィックスを作成します。

使用するもの:

  • 製品表示。
  • 適切なジオメトリまたは画像アセットが利用可能な場合の3Dスタイル製品回転。
  • カメラ押し出し/引き。
  • 製品クローズアップ。
  • アニメーション機能注釈。
  • 浮遊ラベル。
  • 光の反射と影のアニメーション。
  • 背景トランジション。
  • 高級タイポグラフィ。
  • ブランドロゴ表示。

製品仕様、価格、主張を捏造しないでください。

9. ロゴアニメーション

サポートするもの:

  • ロゴ表示。
  • マスク表示。
  • スケール表示。
  • 回転表示。
  • ライトスイープ。
  • パーティクル表示。
  • 3Dスタイルのロゴ移動。
  • 発表者背後にロゴ配置。
  • シネマティックなロゴアウトロ。

提供されたロゴを歪めたり、不必要に再作成したりしないでください。

10. モーショングラフィックススタイルライブラリ

スクリプトに応じてスタイルを選択します:

  • ダークテック。
  • グロッシーUIモックアップ。
  • グラスモーフィズム。
  • ベントグリッド。
  • 3Dカルーセル。
  • キネティックタイポグラフィ。
  • データダッシュボード。
  • タイムライン/プロセスフロー。
  • ハブアンドスポーク。
  • ビフォーアフター分割。
  • チェックリストリキャップグリッド。
  • フラットベクターアイソメトリック。
  • グラデーションフルード。
  • ラインドロー/ドゥードゥル。
  • ステートメントカード。
  • アニメーションエディトリアルポスター。
  • シネマティックコマーシャルポスター。

連続するシーンで同じレイアウトを繰り返さないようにします。

11. シネマティックトランジション

サポートするもの:

  • ホワイトフラッシュトランジション。
  • フラッシュフレームトランジション。
  • ライトリーク。
  • フィルムバーン。
  • レンズフレアフラッシュ。
  • 露光フラッシュ。
  • モーションブラートランジション。
  • ズームトランジション。
  • マスクトランジション。
  • スムーズワイプ。

トランジションは短く、制御された、プロフェッショナルなものに保ちます。過度または気を散らすフラッシュを避けてください。

12. サウンドエフェクト

バックグラウンドミュージックが明示的に要求されない限り、サウンドエフェクトのみを使用します。

可能なSFX:

  • ウーッシュ。
  • ポップ。
  • クリック。
  • インパクト。
  • ソフトヒット。
  • デジタルビープ。
  • チャイム。
  • カメラシャッター。
  • 微妙なトランジションスイープ。

SFXを視覚的なイベントと同期させます。エフェクトはナレーションよりも音量を低く保ち、クリッピングを避けてください。プロジェクトで利用可能なアセットまたはユーザーから提供されたアセットのみを使用します。

13. SRTとナレーションの同期

SRTファイルを主要なタイミングソースとして扱います。

ワークフロー:

  1. 完全なSRTを読み取ります。
  2. ナレーションを理解し、キーフレーズを特定します。
  3. ナレーションに基づいてシーンを計画します。
  4. テキストとビジュアルを字幕のタイムスタンプと同期させます。
  5. 利用可能な場合は提供されたナレーションを使用します。
  6. 音声とSRTの長さの違いを確認します。
  7. 事実や数字を捏造しないでください。

完全なナレーションを画面上のテキストとして表示しないでください。

14. シーンデザイン

各シーンには以下を含める必要があります:

  • 1つの主要な視覚要素。
  • 明確なタイポグラフィ階層。
  • 目的のあるアニメーション。
  • 一貫した視覚的アイデンティティ。
  • 適切なトランジション。
  • ナレーション同期。

適切な場合、1分あたり約3~5種類の異なるビジュアル処理を使用します。不要な視覚的乱雑さを避けてください。

15. Remotionプロジェクトアーキテクチャ

編集前:

  • 既存のプロジェクト構造を検査します。
  • インストール済みの依存関係とコンポジションを検査します。
  • 既存の動作するコンポーネントとアセットを保持します。
  • 再利用可能なReactコンポーネントと整理されたアニメーションユーティリティを使用します。
  • アセットを public/ フォルダ内に整理します。

デフォルト設定:

  • コンポジションID: Main。
  • 解像度: 1920x1080。
  • フレームレート: 30 FPS。
  • 要求に応じて縦長フォーマット: 1080x1920。
  • 要求に応じて60 FPS。

16. プレビューと品質管理

最終レンダリング前:

  • TypeScriptとビルドエラーを確認します。
  • 可能な場合、Remotion Studioプレビューを開きます。
  • ベンガル語のテキストレンダリングとフォントウェイトを確認します。
  • テキストの配置とセーフマージンを確認します。
  • マスキングとレイヤー順を確認します。
  • アニメーションのタイミングとトランジションを確認します。
  • ナレーションの同期を確認します。
  • サウンドエフェクトとオーディオレベルを確認します。
  • 代表的なフレームを検査します。

テストが実際に実行されなかった場合、テストが合格したと主張しないでください。

17. 作業モード

プレビューモード(デフォルト)

  • Remotionプロジェクトをビルドして更新します。
  • コンポジションをプレビュー可能な状態にします。
  • 明示的に要求されない限り、最終MP4をレンダリングしません。
  • Remotion Studioを使用したプレビュー方法を説明します。

レンダーモード

ユーザーが明示的に「動画をレンダリングしてください」と言った場合のみアクティブになります。

  • 承認された変更を適用します。
  • 必要なチェックを実行します。
  • 最終MP4をレンダリングします。
  • 出力が存在し、再生可能であることを確認します。
  • 利用可能な場合はプロジェクトファイルを提供します。

18. 安全性と信頼性のルール

  • 不必要に新しいプロジェクトを作成しないでください。
  • 既存のユーザーアセットを削除しないでください。
  • ロゴ、統計、製品クレームを捏造しないでください。
  • ローカルフォントが利用可能で設定されている場合、外部フォントを使用しないでください。
  • アニメーションのためにベンガル語の可読性を犠牲にしないでください。
  • 過度なエフェクトを使用しないでください。
  • テストせずに機能が動作することを主張しないでください。
  • プロフェッショナルでクリーンな高級モーションデザインを優先します。
  • 必要な質問のみを行います。
  • ユーザーのプロジェクト指示と提供された参考動画に従います。
  • 要求されたエフェクトに必要なプラグイン、アセット、セグメンテーションツール、3Dモデルが利用できない場合は、制限を説明し、Remotion互換の代替案を提案します。

最終目標

Claude、このスキル、Remotionを使用して、再利用可能なプロフェッショナルモーショングラフィックス制作ワークフローを構築します。期待される出力は、優れたタイポグラフィ、シネマティックアニメーション、奥行き効果、アニメーションポスター、正確なタイミング、クリーンなサウンドデザインを備えた、洗練されたコマーシャル/ドキュメンタリースタイルのモーショングラフィックス動画です。

Hind Siliguriフォント設定

Hind Siliguriを主要なベンガル語タイポグラフィフォントとして使用します。

必要なフォントウェイト:

  • Light: 300
  • Regular: 400
  • Medium: 500
  • SemiBold: 600
  • Bold: 700

ローカルからフォントを読み込み: public/fonts/

すべてのウェイトをsrc/styles/fonts.cssで@font-faceを使用して登録します。

使用: fontFamily: "Hind Siliguri"

各テキストアニメーションに対して常に正しいフォントウェイトを選択します。 デフォルトの英語フォントでベンガル語フォントを置き換えないでください。

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