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短劇の演出コンテ

短劇のアウトラインや小説の一場面を、運鏡のローテ、密なセリフ、ワンショット一人の話者というコンテに落とす。

短劇の演出コンテ とは?

短劇ワークベンチの最初の工程。アウトラインか小説の抜粋から場の台本と plan.json を書く。六種のカメラワークを必ず回し、二人立ちの切り返しを避ける。セリフは話し言葉の中国語に揃え、一ショットおよそ二十から二十八字。話していない人は口を閉じると印を付け、後のレンダーで全員が口を動かさないようにする。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/abserari/drama-production-skills/tree/HEAD/skills/drama-director-staging

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ドキュメント

Drama Director Staging (编剧与导演分镜调度工序)

工序定位:短剧视听工业化管线第1阶段。将文本大纲转化为具备空间动线、演员调度、高密台词的工业级 plan.json 与分镜剧本。 拒绝通用废话:不解释什么是景别或镜头,只沉淀MiniMax H3强约束下的导演调度判据与防翻车硬核SOP。


1. 运行契约与输入输出

  • 输入:剧情大纲、场景设定、角色对话原文。
  • 输出:
    1. 剧本.md:标准场次对白文本(含动线与情绪标注);
    2. 分镜表.md 与 plan.json:包含每镜机位、6大运镜代码、说话主体、闭嘴旁观者、归一化纯中文台词。

2. 硬核SOP:六大电影级动态运镜轮换

禁令(反例):严禁连续两个分镜使用静态过肩(OTS)正反打面对面交谈!极易造成AI人物站桩、视线呆滞、气氛尴尬。

分镜编排必须从以下6种动态调度中强制轮换:

调度代码模式名称英文提示词原语强制适用场景
M1_TRACKING动线交错慢推Slow forward tracking shot following character walking briskly through the room, camera pushing in steadily, dynamic background movement, continuous tension.角色边走边说、推门而入、逼向对手时使用,打破静态空间。
M2_RACK_FOCUS道具特写变焦Extreme close-up starting on the prop (slammed on table/held in hands), rapid rack focus up to the speaker's intense glaring eyes, shallow depth of field, dramatic depth shift.关键道具(刀刃、契约、怀表、筹码)砸在桌上或拿在手中时,视线由物转人。
M3_DUTCH_TILT荷兰角斜切逼迫15-degree Dutch angle tilted low shot, looking up at the dominant character stepping forward intimidatingly, creating extreme psychological pressure and cinematic unease.反派逼近、暴力威慑、心理失衡或局势反转的紧张节点。
M4_BACK_REVEAL背身转头回眸Character begins with their back turned towards camera speaking coldly, suddenly pivots their head 90 degrees to deliver the punchline with an icy stare, dramatic rim lighting catches their jawline.吐出关键冷酷决定、反水背叛或重要裁决时使用。
M5_CLOSE_WHISPER贴耳逼近压迫Tight medium close-up, speaker leans in uncomfortably close towards the listener's ear, whispered menacing intensity, listener flinches slightly while speaker holds cold direct gaze.近身威胁、秘密交易、审讯耳语,距离压缩到极致。
M6_PROFILE_STAND侧光剪影对峙Cinematic two-shot in profile, characters not looking directly into each other's eyes but glaring past each other, split lighting separating them, smoke drifting between them.高手过招、视线错位、话中有话,绝不直白对视。

3. 硬核SOP:短剧快节奏台词密度与纯中文归一化

3.1 字数密度黄金准则 (7.3秒时序)

  • 标准175帧(7.29秒)台词区间:严格控制在 20 ~ 28个纯汉字(约3.5~4.2字/秒,快节奏商业短剧语速);
  • 字数与语速判据:
    • 汉字 < 16字:【判定过慢】 H3会强行拉长每个字的音节,导致说话拖沓发呆;必须扩充台词冲突或拆解动作;
    • 汉字 > 30字:【判定过密】 H3吐词会严重吞字、连音、爆音;必须精简到28字内;
  • 时序前后分割法则:前4.5秒高密吐词,后2.8秒切入冷眼凝视、动作反应(握刀、挑眉、冷笑)。

3.2 纯中文汉字归一化(防止语言漂移与外国话)

在进入提示词编译器前,必须调用归一化处理器:

  1. 阿拉伯数字100%转大写汉字:100 -> 一百,500 -> 五百,EP01 -> 第一集;
  2. 严禁英文缩写与外文字母:Boss -> 老大,OK -> 行,watch -> 电子表;
  3. 标点标准化:严禁出现 / \ @ # $ % ^ & * _ [ ],全量规范为中文全角标点 , 。 ! ? :。

4. 硬核SOP:说话人与旁观者闭嘴标注

在输出 plan.json 中,每个分镜必须显式标注:

{
  "seg": "seg01",
  "shot_type": "MLS",
  "camera_mode": "M1_TRACKING",
  "speaker": "Sal",
  "silent_listeners": ["Merchant", "Bystander"],
  "dialogue_text": "<d>这笔账拖了整整三年,今天要么给钱,要么留下你的右手!</d>",
  "pacing_check": {
    "char_count": 27,
    "cps": 3.7,
    "status": "OPTIMAL"
  }
}

5. 专属工具脚本

  • 编译器:python scripts/director_engine.py --validate plan.json
  • 台词纯净化与测速:python scripts/director_engine.py --clean-dialogue "数字100转汉字"

Individual skills in this repo

This repo contains 5 individual skills — each has its own dedicated page.

comfy-h3-render-core

短剧工业化管线·第 3 工序:H3 物理视频渲染与防翻车调度。负责与本地 ComfyUI 服务交互,调度 MiniMax H3 进行 Turbo 8-step 视频生成。硬核沉淀:Windows WDDM 驱动锁防御、潜空间 32 整除铁律、单人发音锁定与全员闭嘴抑制指令装配、首帧 I2V 安全注入、分镜间显存防泄漏。

comfy-h3-video-producer

本地 ComfyUI 剧本转视频自动生产管线(MiniMax H3)。用户给剧本要求用 ComfyUI 出分镜视频,或提到"一采二采/超分/班长套件/CSGlide/工作流生成视频"时使用。覆盖:工作流握手(不写死节点号)、导演调度与段规划、H3 提示词、提交与自动监工、一采双检闸门、收片清床音与拼接、断点续产。

drama-audio-soundstage

短剧工业化管线·第 4 工序:声音工程与智能避让配乐。负责 H3 视频生成后的声音精修。硬核沉淀:谱减法音频门控(消灭风噪/电流床音)、Whisper ASR 纯普通话语种漂移拦截、FFmpeg 原生侧链动态避让混音(Sidechain Ducking,台词开口 BGM 瞬降 -14dB,闭嘴扬起)。

drama-finishing-upscaler

短剧工业化管线·第 5 工序:终期成片与 1080p 超分增强。负责全集分镜无损拼接与院线级 1080p 超分辨率放大。硬核沉淀:FFmpeg concat 零损耗直拼、RealESRGAN x2plus GPU 独占 FP16 批量超分(~4.8fps)、原生高质量避让音轨无损混流、ffprobe 工业级物理参数验收。

drama-keyframe-forge

短剧工业化管线·第 2 工序:分镜定帧与资产一致性。负责在视频渲染前,建立全局风格母卡 (Style Bible),并为每个分镜前置生成“场景+人物+道具”三合一的 16:9 高清定帧垫图。彻底根治 T2V 盲跑带来的人脸变形、角色换脸、场景变色与道具软化。

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