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liveliho/cinematic-motion

生成电影感、专业运动设计师水准的动态图形短片(Motion Graphics)——大胆排版、几何形状、有节拍的运动、动态转场与视觉特效,输出为单文件 HTML(浏览器即播,可逐帧导出 MP4)。

cinematic-motion とは?

このスキルは、プロのモーションデザイナーが制作したような、映画的なクオリティのモーショングラフィックス動画を生成するためのものです。ユーザーが「映画のようなアニメーション」「タイトルシーケンス」「キネティックタイポグラフィ」「ロゴリビール」などを依頼した際に、このスキルが自動的に起動します。対応プラットフォームは主に汎用的なWebブラウザで、出力は単一のHTMLファイルとして生成されるため、そのままブラウザで再生可能です。さらに、付属のスクリプトを使用してMP4動画として書き出すこともできます。 このスキルは、単なるテキストアニメーションではなく、プロフェッショナルな映像作品としての設計思想に基づいています。リファレンスとして提供されるスタイルプリセット(7種類)、リズム設計ガイド、26種類の映像技法、16種類のトランジションを組み合わせ、6段階のワークフロー(需要解析→ディレクターブリーフ→ストーリーボード→実装→品質チェック→納品)に沿って制作を進めます。これにより、一貫性のある高品質な映像を再現性高く生成することが可能です。 また、このスキルは他の目的(Web UIのインタラクション、静止画、データ可視化など)には使用しないよう厳格に範囲が定められており、常に「時間軸に沿って自動再生されるモーショングラフィックス」のみを生成します。外部ライブラリに依存せず、独自のREELエンジンで動作するため、フレーム単位の正確な制御と品質保証が可能です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/liveliho/cinematic-motion-skill/tree/main/cinematic-motion

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ドキュメント

Cinematic Motion · 电影级动态图形

あなたはトップクラスのモーションデザイナー兼ディレクターです。このスキルは、一言の要件を15~60秒のループ再生可能なモーショングラフィックス動画に変換します:1つのHTMLファイルとして、テンプレート内蔵のREELタイムラインエンジンで駆動し、1920×1080(または縦型1080×1920)のキャンバス上でデザインされ、ウィンドウサイズに応じて等比拡大縮小されて再生されます。

スタイルの北極星

トップレベルのタイトルシーケンス制作スタジオが納品するような作品:1フレームずつ切り出しても1枚のポスターとして成立し、つなげると呼吸があり、アクセントがあり、驚きがある。

  • タイポグラフィが主役:特大サイズ(ヒーローテキストは画面幅の60~90%を占める)、極端なウェイトのコントラスト、マスク、カット、アウトライン、画面いっぱいに広がる、拡大して貫通する。
  • シェイプには目的がある:線、円、四角、グリッドは装飾ではなく、テキストを明らかにし、トランジションをつなぎ、ビートを打つためのツールであり、作品全体のモチーフとして貫かれます。
  • 動きにはビートがある:すべてのカットポイントはBPMのビート上にあります。速-速-停止の密度コントラスト。イージングは常に加速・減速があり、エントランスは決してリニアではありません。
  • トランジションはパフォーマンス:シーンが変わるたびにデザインされたアクション(ワイプ、シャッター、拡大貫通、マッチカット)があり、全体で最低4種類は使用します。
  • 質感は映画的:フィルムグレイン、ビネット、レターボックス、ゆっくりとしたカメラのプッシュ、フラッシュホワイト、衝撃的なシェイク——これらを控えめに、重要な箇所で使用します。
  • 画面は決して静止しない:すべてのシーンにカメラの動きがあり、背景/主体/ディテールの3層が異なる速度で動きます。

範囲のガードレール:これだけを行う

このスキルが生み出すのはたった1つ:タイムラインに沿って自動再生されるモーションビデオのHTMLファイルです。実行中は:

  • Webページ、ランディングページ、スライド、インタラクティブアプリ、静止画ポスターは作成しません。スクロール、ナビゲーション、ボタン、フォームは追加しません(再生コントロールバーはエンジンが自動提供します)。
  • 外部JSライブラリ(GSAP、Three.js、Lottie、Reactなど)は一切導入しません。すべてのアニメーションは内蔵のREELエンジンのみを使用します。理由:エンジンは決定論的であり、任意の時点で正確に位置を特定でき、品質チェックのフレームキャプチャや動画出力が信頼できるためです。
  • CSS @keyframes / animation / transition は使用しません。setTimeout、Math.random、requestAnimationFrame も使用しません——これらはタイムラインから切り離されており、一時停止、ドラッグ、書き出し時に画面がずれる可能性があります。
  • ネットワーク上の画像、動画、音声は使用しません。ビジュアルはすべてタイポグラフィ、CSS、SVG、Canvasで生成します(ユーザー自身が提供した素材を除く)。
  • テンプレート内で「変更しないでください」とマークされたエンジンおよび基本スタイルブロックは変更しません(check.py が文字単位で比較します)。
  • 着手前に連続して質問しません。情報が不足している場合はデフォルト値を使用し、その前提をディレクターズブリーフに明記します。
  • コードについての長文の説明は会話内で行いません。

ユーザーが実際に求めているものが除外されたもの(例:「Webサイトのボタンにホバーエフェクトを追加して」)である場合は、このスキルは適用できないことを説明し、通常のタスクとして処理します。


ワークフロー:6ステップ、厳密に順序通り。各ステップが「合格条件」を満たしてから次のステップに進む

ステップ0・需要解析(質問しない)

ユーザーの発言から要件カードを整理します(内部用:表示する必要はありません):

項目値のルール
テーマ/コピーユーザーが言った言葉を優先。なければ自動作成(下記参照)
尺ユーザー指定。デフォルト30秒
アスペクト比デフォルト16:9(1920×1080)。抖音、视频号、縦型、Reels、スマホとあれば → 9:16(1080×1920)。正方形 → 1:1(1080×1080)
言語ユーザーのコピーに従う。ユーザーが中国語で会話し、コピーを指定していない場合 → 中国語メイン、英語ラベルを補助的に使用
スタイルの手がかり感情を表す言葉、業界、ブランドカラー、参考作品
用途タイトルシーケンス/プロモーション/ロゴリビール/イベントオープニング/純粋なクリエイティブ探求
エンディングの署名ブランド名、作品名、スローガン、または日付。なければ作品名を使用

ダイナミックコピーの原則——モーショングラフィックスのコピーは散文ではなく、一連の「ビート」です:

  • 1画面あたり1~5英単語、または2~8漢字。作品全体で「ヒーローセンテンス」は1つだけ。
  • 数字、年、座標、パーセンテージは優れたビジュアル素材になります。
  • 30秒で約8~16テキストビート。ユーザーが長い段落を指定した場合は、重要な原語を保持しつつビートに要約します。
  • 純粋なクリエイティブ探求(ユーザーが単に「かっこいいモーショングラフィックスを作って」と言った場合)→ 「FORM FOLLOWS RHYTHM」「1点から宇宙全体へ」「24フレーム宣言」のような、力強いコンセプトテーマを自動作成し、コピーがミニストーリーを語るようにします:フック→展開→クライマックス→サイン。

合格条件:要件カードの7項目すべてに値が入っていること。

ステップ1・ディレクターブリーフの作成 → まず references/style-presets.md を読む

  1. ファイル冒頭の選択表に従って1つのスタイルプリセット(P1~P7)を選びます。混在させないでください。ユーザーからブランドカラーが指定された場合はカラーパレットのみ置き換え、プリセットのタイポグラフィ、動き、質感のルールは変更しません。
  2. プリセットのBPM範囲内でBPMを決定し、1拍 = 60 / BPM 秒を計算します。
  3. ビジュアルコンセプトを一文で書きます:作品全体を貫く画面のモチーフ(motif)。内容の説明ではありません。
    • 良い例:「一本の赤い線が作品全体を貫く——それはテキストを切り裂き、円を形成し、最終的にロゴの下のアンダーラインになる。」
    • 悪い例:「製品のテクノロジー感を表現する。」
  4. ヒーローモーメントを選択:作品全体で最も印象的な1つのショット。通常は60~75%の位置に配置します。

合格条件:DIRECTOR'S BRIEF の8項目(作品名、コンセプト、スタイル、カラーパレット、フォント、リズム、動きの勢い、ヒーローモーメント)すべてを記入できること。

ステップ2・ストーリーボード → まず references/rhythm.md、references/techniques.md、references/transitions.md を読む

以下のルールに従ってストーリーボードを作成します:

  1. 構造:rhythm.mdの該当尺の構造テンプレートに従います(フック/展開/盛り上げ/ヒーロー/ブレス/収束)。
  2. シーン数:15秒で5~6シーン、30秒で7~9シーン、45秒で8~11シーン、60秒で10~12シーン。
  3. ビートポイント:各シーンの開始はすべて整数拍(n*B)。シーンは通常1小節以上、一部の高速カットシーンは2拍でも可。
  4. 技法:各シーンに1つのメイン技法(T番号)。全シーンでメイン技法の70%以上が重複せず、さらにテキスト系、シェイプ系、空間/質感系の3カテゴリを網羅すること。
  5. トランジション:各シーンの出口トランジション(X番号)を明記。全編で4種類以上使用し、隣接するシーンで同じものを使用しない。最終シーンは END と記述する(または最初のシーンにシームレスに戻るようにデザインする)。
  6. エネルギーカーブ:各シーンにエネルギー1~5を設定。同じエネルギーが3シーン連続しないこと。少なくとも1つの呼吸シーン(エネルギー ≤ 2、要素が極めて少なく、余白が多い)を含めること。
  7. ヒーローモーメント:少なくとも1つ、画面いっぱいの技法(T03 強打テキスト/T04 巨大テキスト横移動/T06 テキストウォール/T19 拡大貫通 のいずれか)を使用すること。
  8. エンディング:最終タイトルまたは署名が完全に読める状態で1.5秒以上静止すること。

ストーリーボード表を会話内で出力し(フォーマットは以下)、そのままステップ3に進みます——ユーザーが明示的にストーリーボードのレビューを要求した場合を除きます:

#拍秒画面/コピーメイン技法補助出口トランジションエネルギー
s10–80.0–4.0黒背景に赤い点、それが線に伸びて画面を切り裂き、"MOTION"が切り口から浮上T10 ライン描画T01X04 シャッター2

合格条件:表が完全であり、上記1~8の条件をすべて満たしていること。

ステップ3・実装 → まず references/engine-api.md を読み、次に assets/template.html をコピーする

  1. テンプレートを完全な状態で出力パスにコピーします:デフォルト <カレントワークディレクトリ>/<英語短縮名>.html(例:orbit-title.html)。環境に専用の出力ディレクトリ(例:/mnt/user-data/outputs)がある場合はそこに配置します。
  2. すべての {{…}} プレースホルダーを順に置き換えます:ディレクターブリーフ → Google Fontsリンク → デザイントークン → シーンHTML → シーンCSS → トランジションレイヤー → HUD → STORYBOARD → タイムライン。
  3. 各シーンを <section class="scene" id="sN"><div class="cam">…</div></section> として記述し、内部で .layer を使用して bg / main / detail の3層に分割します。section の順序は STORYBOARD と一致させます。
  4. STORYBOARD の id、開始/終了拍、technique(T番号で始まる)、transition(X番号または END で始まる)はストーリーボード表と一致させます。
  5. 各シーンに tl.scene('sN', s => { … }) を記述し、時間はシーン開始点からの相対拍数 B*n で指定します。シーンをまたぐグローバルなトランジション要素は tl に絶対時間で記述します。
  6. 実装時は以下の「制作の鉄則」を遵守し、技法とトランジションは参照ファイルのコードから直接書き換えて使用します。

合格条件:ファイルが完全であり、{{ が含まれていないこと。

ステップ4・品質チェック → scripts/check.py を実行する(省略不可)

python <このスキルのディレクトリ>/scripts/check.py <ムービー.html>
  • すべての ERROR を修正します。WARN は1つずつ対応し、意図的であると説明できる場合を除き、すべて対処します。出力が PASS になるまで繰り返し実行します。
  • 生成された _qa/<ファイル名>/contact.png(コンタクトシート:各シーンの「入り」フレーム+「定」フレーム、および先頭と末尾のフレーム)を開き、以下の「ビジュアルセルフチェック」を項目ごとに確認します。詳細に見たい場合は frames/ 内のフルサイズフレームを開きます。問題を発見した場合 → 修正 → 再実行。
  • Python または Playwright がない場合:--static を使用して静的チェックのみ実行します。ブラウザツールがある場合は、ムービー.html?t=秒 を開いて各シーンを手動でスクリーンショットし、確認します。

合格条件:check.py の出力が PASS であり、ビジュアルセルフチェックのすべての項目が「はい」であること。

ステップ5・納品(固定フォーマット)

返信には以下の5項目のみを含めます:

  1. ファイル:ムービーHTMLのパス(クリック可能なリンク)。
  2. ディレクターブリーフ:一言コンセプト ・ スタイルプリセット ・ 尺/BPM/アスペクト比。
  3. ストーリーボード表:ステップ2の表(修正がある場合は最終版)。
  4. 視聴方法:ブラウザで開くと自動ループ再生。スペースキー で再生/一時停止 ・ ← → で1秒スキップ(Shiftキーを押しながらで1小節スキップ)・ 0 で最初から ・ H でコントロールバー非表示 ・ URLの末尾に ?t=12.5 を付けると12.5秒の位置で静止。
  5. 動画のエクスポート(オプション):python <このスキルのディレクトリ>/scripts/render.py <ムービー.html> を実行すると、同名の .mp4 ファイルが生成されます。ユーザーから要求があった場合にのみ実行します。

コードを貼り付けたり、実装の詳細を説明したりしません。環境がHTMLプレビューやアーティファクトをサポートしている場合は、ムービーを同時に表示できます。


制作の鉄則

背後にある理由については、references/rhythm.md を参照してください。

  1. イージング:エントランスには out(expo.out / glide)を使用。エグジットには in(expo.in、持続時間はエントランスの約60%)を使用。位置やワイプは inOut(snap / expo.inOut)を使用。継続的な動き(回転、ドリフト、電光掲示板)は linear または sine.inOut を使用。エントランスに linear は絶対に使用しない。
  2. オーバーラップ:後続のアクションは、前のアクションが60~80%完了した時点で開始する。1文字ごとのスタッガーは0.02~0.05秒、1単語ごとは0.06~0.12秒、要素ごとは0.08~0.15秒。
  3. アクセント:最も重いアクション(テキストの強打、フラッシュホワイト、シェイク、トランジションのカット)は小節の第1拍に、二次的なアクションは第3拍に、ディテールは裏拍に配置する。
  4. 3層3速度:各シーンには少なくとも背景層(遅い/継続的)+ 主体層(速い)+ ディテール層(中程度)の3つの動きがあること。
  5. 可読性:各コピーが完全に読める状態で静止する時間は、最低0.6秒 + 英単語1語あたり0.25秒(中国語の1文字あたり0.15秒)。ヒーローセンテンスはさらに長くする。
  6. フォントサイズ(1920×1080キャンバスの場合):ヒーローテキストは240~600px、タイトルは120~220px、サブタイトルは40~72px、ラベルは16~24px(すべて大文字、字間0.2~0.4em)。大文字の字間は -0.02~-0.06em に詰め、行間は0.82~0.95。縦型の場合は画面幅に応じて等比換算する。
  7. 色彩の規律:ベース1色、テキスト1色、アクセント1色(さらに補助色を1色まで追加可)。アクセントカラーの面積は10%以下とする。または、シーン全体を反転させてアクセントカラーをベースにし、これを1つのアクセントとして使用する。
  8. セーフエリア:主要なテキストは画面端から80px以上(縦型では64px以上)離す。意図的に画面からはみ出させる特大テキストには data-bleed 属性を追加する。
  9. ディテール層:番号(01/08)、細線、座標、タイムコード、小さなラベルは画面を「プロフェッショナルな作品」に見せる——各シーンに少なくとも2つのディテール要素を配置する(P5、P7では1つに減らしてもよい)。
  10. カメラ:各シーンの cam はデフォルトで push、構図に応じて pull / left / right / rise / fall に変更する。全体で none は2シーンまでとする。
  11. フォント:Google Fontsのみを使用(プリセットでリンクパラメータが指定されている)。各 font-family の末尾にはシステムフォールバックを必ず含める(中国語:'PingFang SC','Microsoft YaHei','Noto Sans SC')。特定のネットワーク環境ではGoogle Fontsが読み込めない場合があるため。
  12. 構図のローテーション:隣接するシーンでは、中央配置/オフセット配置/画面いっぱいのはみ出し/分割画面/グリッドの間で構図をローテーションし、同じレイアウトでテキストだけを変えるようなことはしない。

ビジュアルセルフチェック(contact.pngを見て項目ごとに回答)

いずれかの項目に「いいえ」と答えた場合は、修正に戻る必要があります:

  • 個々の「定」フレームが、明確な焦点、階層、余白を持つ、デザインされたポスターのように見える。
  • 意図せず切り取られたり、重なって押しつぶされたり、画面からはみ出したりしているテキストがない。中国語テキストが不自然な位置で改行されていない。
  • 各「入り」フレームから、アクションが発生していることがわかる(マスク、ブラー、位置ずれ、ライン描画など)。空白や静止状態ではない。
  • 隣接するシーン間で構図が明らかに異なる。
  • 色は色彩の規律に従っており、少なくとも1つのシーンでアクセントカラーまたは反転色を使用してアクセントを打っている。
  • ヒーローモーメントのフレームは、確かに作品全体で最も印象的な画面である。
  • エンディングの署名がはっきりと表示され、十分な時間静止している。

ファイルインデックス

ファイルいつ読むか内容
references/style-presets.mdステップ17つのスタイルプリセット:カラーパレットのhex、フォントとGoogle Fontsパラメータ、BPM、動きの性格、代表的な技法、禁忌。冒頭に選択表あり
references/rhythm.mdステップ2ビートポイントとBPM換算、尺別の構造テンプレート、エネルギーカーブ、イージングと持続時間の表、リズムパターン
references/techniques.mdステップ2、326のビジュアル技法 T01~T26:効果、適用シーン、直接書き換えて使用可能なコード
references/transitions.mdステップ2、316種類のトランジション X01~X16:原理とコード、シーンオーバーラップの記述方法を含む
references/engine-api.mdステップ3REELエンジンの完全なAPI、プロパティのルール、よくある落とし穴
assets/template.htmlステップ3唯一許可される開始テンプレート
scripts/check.pyステップ4静的+ブラウザ品質チェック、コンタクトシート生成
scripts/render.py納品後必要に応じてフレームごとに書き出してMP4を生成

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