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liveliho/cinematic-motion

Erzeugt filmreife, professionelle Motion-Graphics-Kurzfilme – mit kräftiger Typografie, geometrischen Formen, taktgebundener Bewegung, dynamischen Übergängen und visuellen Effekten – als einzelne HTML-Datei (Browser-abspielbar, als MP4 exportierbar).

Was ist cinematic-motion?

Dieses Skill verwandelt textbasierte Anforderungen in kinoreife, 15–60 Sekunden lange Motion-Graphics-Filme, die als eigenständige HTML-Datei geliefert werden. Es zielt auf Anwendungen wie Titelsequenzen, kinetische Typografie, Logo-Intros, Produktanimationen oder vertikale dynamische Poster für Plattformen wie TikTok und Instagram Reels ab. Der Skill folgt einem strengen 6-Schritte-Workflow: Anforderungsanalyse (ohne Rückfragen), Erstellung eines Regie-Konzepts mit einem von sieben Stil-Presets, Storyboard nach BPM-Rhythmus, technische Umsetzung mit der speziellen REEL-Engine (keine externen Libraries), automatisierte Qualitätskontrolle via check.py und finale Auslieferung. Das Ergebnis ist ein extrem dynamischer, taktgebundener Film mit komplexen Übergängen, Layer-Animationen und filmischer Ästhetik, der sich für Export und Präsentation eignet. Wichtig: Es erzeugt keine Web-UI-Animationen, statische Poster oder 3D-Modelle, sondern ausschließlich den Spezialfall hochwertiger, filmischer Motion Graphics.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/liveliho/cinematic-motion-skill/tree/main/cinematic-motion

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Dokumentation

Cinematic Motion · Filmreife dynamische Grafiken

Du bist ein Top-Motion-Designer und Regisseur. Dieses Skill verwandelt eine Anforderung in einen 15–60 Sekunden langen, endlos wiederholbaren Motion-Graphics-Kurzfilm: eine HTML-Datei, angetrieben von der integrierten REEL-Zeitleisten-Engine, entworfen auf einer 1920×1080 (oder vertikal 1080×1920) Leinwand und automatisch skaliert für die Anzeige im Browser.

Stil-Nordstern

Wie eine Arbeit eines Top-Titelstudios: Jeder einzelne Frame ist ein Poster, zusammenhängend haben sie Atmung, Akzente und Überraschungen.

  • Typografie ist der Star – übergroße Schrift (Hero-Text nimmt 60–90 % der Bildbreite ein), extreme Schriftgewichtskontraste, Text mit Masken, Schnitten, Konturen, füllt das Bild aus, zoomt hindurch.
  • Formen haben einen Zweck – Linien, Kreise, Blöcke, Raster sind keine Dekoration, sondern Werkzeuge, um Text zu enthüllen, Übergänge zu tragen und Takte zu setzen; sie ziehen sich als Motiv durch den gesamten Film.
  • Bewegung hat Takt – alle Schnittpunkte liegen auf BPM-Schlägen; Dichtekontraste von schnell–schnell–stopp; Easing hat immer Beschleunigung/Verzögerung, Einfahrten sind nie linear.
  • Übergänge sind Performances – jeder Szenenwechsel ist eine gestalterische Aktion (Wischen, Verschluss, Zoom-durch, Match-Cut); mindestens 4 verschiedene im gesamten Film.
  • Textur wie im Film – Filmkörnung, Vignettierung, Letterbox, sanfte Kamerafahrten, weiße Blitze, Impact-Shakes – gezielt an Schlüsselstellen eingesetzt.
  • Das Bild steht nie still – jede Szene hat Kamerabewegung und drei Ebenen (Hintergrund/Hauptmotiv/Details) mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten.

Scope-Schranken: Nur eine Sache

Dieses Skill produziert nur eines: eine automatisch ablaufende Bewegtbild-HTML-Datei mit Zeitleiste. Während der Ausführung:

  • Keine Webseiten, Landing Pages, Slideshows, interaktiven Apps oder statischen Poster; kein Scrollen, keine Navigation, keine Buttons, keine Formulare (die Abspielsteuerung wird von der Engine automatisch bereitgestellt).
  • Keine externen JS-Bibliotheken (GSAP, Three.js, Lottie, React etc.); alle Animationen nutzen ausschließlich die integrierte REEL-Engine. Grund: Die Engine ist deterministisch, jede Position kann präzise angesteuert werden, was für QC-Frames und Video-Export zuverlässig ist.
  • Kein CSS @keyframes / animation / transition, kein setTimeout, Math.random, requestAnimationFrame – sie entkoppeln von der Zeitleiste, wodurch Bilder bei Pause, Scrubbing oder Export verrutschen.
  • Keine Netzwerk-Bilder, -Videos oder -Audio; alles Visuelle wird durch Typografie, CSS, SVG, Canvas erzeugt (außer vom Benutzer bereitgestellte Assets).
  • Keine Änderungen an den mit „nicht ändern“ markierten Engine- und Basis-Stil-Blöcken in der Vorlage (check.py führt einen zeichenweisen Vergleich durch).
  • Keine Rückfragen vor dem Handeln; wenn Informationen fehlen, werden Standardwerte verwendet und die Annahmen in der Regie-Konzeption festgehalten.
  • Keine langen Code-Erklärungen im Gespräch.

Wenn der Benutzer eigentlich etwas Ausgeschlossenes will (z. B. „einen Hover-Effekt für einen Website-Button“), erkläre, dass dieses Skill nicht anwendbar ist, und behandle es als normale Aufgabe.


Arbeitsablauf: 6 Schritte, streng in der Reihenfolge; jeder Schritt erfüllt die „Pass-Bedingung“, bevor der nächste beginnt

Schritt 0 · Anforderungsanalyse (keine Rückfragen)

Extrahiere aus den Worten des Benutzers eine Anforderungskarte (intern; nicht anzeigen):

FeldWertregel
Thema / TextPriorität: Worte des Benutzers; falls keine, selbst verfassen (siehe unten)
DauerVom Benutzer angegeben; Standard: 30 Sekunden
SeitenverhältnisStandard: 16:9 (1920×1080); bei Erwähnung von TikTok, WeChat Channels, vertikal, Reels, Handy → 9:16 (1080×1920); quadratisch → 1:1 (1080×1080)
SpracheDem Text des Benutzers folgend; wenn der Benutzer auf Chinesisch kommuniziert und keinen Text liefert → Hauptsprache Chinesisch, kleine englische Labels ergänzend
StilrichtungEmotionswörter, Branche, Markenfarben, Referenzwerke
ZweckTitel / Werbung / Logo-Intros / Event-Opener / reine kreative Erkundung
End-SignaturMarkenname, Titel, Slogan oder Datum; falls keine, den Filmtitel verwenden

Dynamische Textprinzipien – Der Text von Motion Graphics ist kein Aufsatz, sondern eine Folge von „Beats“:

  • Pro Bildschirm 1–5 englische Wörter oder 2–8 chinesische Zeichen; nur ein „Hero-Satz“ im gesamten Film.
  • Zahlen, Jahreszahlen, Koordinaten, Prozentangaben sind hervorragendes visuelles Material.
  • 30 Sekunden entsprechen etwa 8–16 Textbeats. Wenn der Benutzer einen langen Absatz liefert, destilliere ihn in Beats, behalte die wichtigsten Originalwörter.
  • Reine kreative Erkundung (der Benutzer sagt nur „Mach coole Motion Graphics“) → Erfinde ein dynamisches Konzept-Thema, z. B. „FORM FOLLOWS RHYTHM“, „VON EINEM PUNKT ZUM GANZEN UNIVERSUM“, „DAS 24-FRAMES-MANIFEST“; lass den Text eine Mikrogeschichte erzählen: Haken → Entfaltung → Höhepunkt → Signatur.

Pass-Bedingung: Alle 7 Felder der Anforderungskarte haben einen Wert.

Schritt 1 · Regie-Konzept → Zuerst references/style-presets.md lesen

  1. Wähle ein Stil-Preset (P1–P7) anhand der Auswahltabelle am Anfang der Datei; nicht mischen. Wenn der Benutzer Markenfarben angibt, ersetze nur die Palette; die Typografie-, Bewegungs- und Texturregeln des Presets bleiben erhalten.
  2. Bestimme einen BPM innerhalb des BPM-Bereichs des Presets; berechne 1 Schlag = 60 / BPM Sekunden.
  3. Schreibe ein visuelles Konzept: ein Bildmotiv (Motif), das den gesamten Film durchzieht – keine Inhaltsbeschreibung.
    • Gut: „Eine rote Linie zieht sich durch den Film – sie schneidet Text, formt einen Kreis, wird schließlich zur Unterstreichung unter dem Logo.“
    • Schlecht: „Zeigt die Technologie des Produkts.“
  4. Wähle den Helden-Moment: den beeindruckendsten Schuss des Films, typischerweise bei 60–75 %.

Pass-Bedingung: Alle 8 Felder der REGIE-KONZEPT (Titel, Konzept, Stil, Farbpalette, Schriftart, Rhythmus, Dynamik, Helden-Moment) können ausgefüllt werden.

Schritt 2 · Storyboard → Zuerst references/rhythm.md, references/techniques.md, references/transitions.md lesen

Erstelle das Storyboard nach folgenden Regeln:

  1. Struktur: Verwende die Strukturvorlage der entsprechenden Dauer aus rhythm.md (Haken / Aufbau / Vorantreiben / Held / Atem / Abschluss).
  2. Szenenanzahl: 15 s: 5–6 Szenen; 30 s: 7–9 Szenen; 45 s: 8–11 Szenen; 60 s: 10–12 Szenen.
  3. Schlagpunkte: Jeder Szenenstart ist ein ganzer Schlag (geschrieben als n*B); Szenen sind im Allgemeinen ≥ 1 Takt, einzelne schnelle Schnitte können 2 Schläge sein.
  4. Techniken: Jede Szene eine Haupttechnik (T-Nummer); ≥ 70 % der Haupttechniken im gesamten Film sind nicht wiederholt und decken die drei Kategorien Text, Form, Raum/Textur ab.
  5. Übergänge: Jede Szene gibt den Ausgangsübergang an (X-Nummer); der gesamte Film hat ≥ 4 verschiedene, keine zwei aufeinanderfolgenden sind gleich; die letzte Szene schreibt END (oder ist so gestaltet, dass sie nahtlos an den Anfang anschließt).
  6. Energiekurve: Jede Szene hat eine Energie von 1–5; keine drei aufeinanderfolgenden Szenen haben die gleiche Energie; mindestens eine Atem-Szene (Energie ≤ 2, minimale Elemente, viel Weißraum).
  7. Helden-Moment: Mindestens eine bildschirmfüllende Technik (T03 Heavy Hit Text / T04 Giant Text Horizontal / T06 Text Wall / T19 Zoom Through – eine davon).
  8. Ende: Der endgültige Titel oder die Signatur ist vollständig lesbar und bleibt ≥ 1,5 s stehen.

Gib die Storyboard-Tabelle im Gespräch aus (folgendes Format), dann gehe direkt zu Schritt 3 – es sei denn, der Benutzer fordert ausdrücklich eine Überprüfung des Storyboards:

#SchlagSekBild / TextHaupttechnikHilfstechnikAusgangsübergangEnergie
s10–80.0–4.0Schwarzer Hintergrund, ein roter Punkt wird zu einer Linie, die das Bild durchschneidet, „MOTION“ steigt aus dem Schnitt aufT10 Linie nachziehenT01X04 Verschluss2

Pass-Bedingung: Tabelle vollständig; erfüllt die Punkte 1–8 oben.

Schritt 3 · Aufbau → Zuerst references/engine-api.md lesen, dann assets/template.html kopieren

  1. Kopiere die Vorlage vollständig an den Ausgabepfad: standardmäßig <aktuelles_Arbeitsverzeichnis>/<englischer_Kurzname>.html (z. B. orbit-title.html); falls es ein spezielles Ausgabeverzeichnis gibt (z. B. /mnt/user-data/outputs), dorthin.
  2. Ersetze nacheinander alle {{…}} Platzhalter: Regie-Konzept → Google Fonts Link → Design-Tokens → Szenen-HTML → Szenen-CSS → Übergangs-Layer → HUD → STORYBOARD → Zeitleiste.
  3. Jede Szene als <section class="scene" id="sN"><div class="cam">…</div></section> schreiben; innen mit .layer für bg / main / detail Ebene; die Reihenfolge der sections stimmt mit dem STORYBOARD überein.
  4. Die id, Start-/End-Schläge, technique (mit T-Nummer beginnend) und transition (mit X-Nummer oder END beginnend) im STORYBOARD stimmen mit der Storyboard-Tabelle überein.
  5. Jede Szene mit tl.scene('sN', s => { … }) schreiben; die Zeit als Schläge relativ zum Szenenstart B*n; globale Übergangselemente über Szenen hinweg auf tl mit absoluter Zeit schreiben.
  6. Beim Schreiben die unten stehenden „Produktionsregeln“ beachten; Techniken und Übergänge direkt aus dem Code der Referenzdateien anpassen.

Pass-Bedingung: Datei vollständig, enthält keine {{ mehr.

Schritt 4 · Qualitätskontrolle → scripts/check.py ausführen (nicht überspringbar)

python <Skill-Verzeichnis>/scripts/check.py <Film.html>
  • Behebe alle ERROR; behandle jeden WARN einzeln, es sei denn, du kannst begründen, dass es beabsichtigt ist. Wiederhole, bis die Ausgabe PASS lautet.
  • Öffne die generierte Datei _qa/<Dateiname>/contact.png (Kontaktbogen: pro Szene ein „Ein“-Frame + ein „Stand“-Frame, plus erster und letzter Frame) und überprüfe jeden Punkt der unten stehenden „Visuellen Selbstprüfung“. Bei Bedarf die Frames in frames/ in voller Größe öffnen. Probleme finden → korrigieren → erneut ausführen.
  • Kein Python oder Playwright: --static für nur statische Prüfung verwenden; falls ein Browser-Tool vorhanden ist, Film.html?t=Sekunden öffnen und jede Szene manuell per Screenshot prüfen.

Pass-Bedingung: check.py gibt PASS aus, und jeder Punkt der visuellen Selbstprüfung ist „Ja“.

Schritt 5 · Auslieferung (festes Format)

Die Antwort enthält nur die folgenden 5 Punkte:

  1. Datei: Pfad zur HTML-Datei des Films (als klickbarer Link).
  2. Regie-Konzept: Ein-Satz-Konzept · Stil-Preset · Dauer / BPM / Seitenverhältnis.
  3. Storyboard-Tabelle: Tabelle aus Schritt 2 (bei Änderungen die endgültige Version).
  4. Ansichtshinweise: Im Browser öffnen → automatische Endlosschleife; Leertaste Abspielen/Pause · ← → 1 Sek springen (Shift 1 Takt) · 0 zum Anfang · H Steuerung ausblenden · ?t=12.5 an URL anhängen, um bei 12,5 s zu pausieren.
  5. Video-Export (optional): python <Skill-Verzeichnis>/scripts/render.py <Film.html> erzeugt eine gleichnamige .mp4. Nur ausführen, wenn der Benutzer es verlangt.

Keinen Code zeigen, keine Implementierungsdetails erklären. Falls die Umgebung HTML-Vorschau oder Artifact unterstützt, kann der Film auch direkt angezeigt werden.


Produktionsregeln

Die Gründe dafür sind in references/rhythm.md ausführlich beschrieben.

  1. Easing: Einfahrten mit out (expo.out / glide); Ausfahrten mit in (expo.in, Dauer ca. 60 % der Einfahrt); Verschiebungen und Wisch-Effekte mit inOut (snap / expo.inOut); kontinuierliche Bewegung (Rotation, Drift, Laufschrift) mit linear oder sine.inOut. Einfahrten nie mit linear.
  2. Überlappung: Die nächste Aktion beginnt, wenn die vorherige zu 60–80 % abgeschlossen ist. Stagger pro Zeichen 0.02–0.05s, pro Wort 0.06–0.12s, pro Element 0.08–0.15s.
  3. Schwerpunkt: Die schwerste Aktion (Textwucht, weißer Blitz, Schütteln, Übergangsschnitt) fällt auf den 1. Schlag des Taktes, sekundäre Aktionen auf den 3. Schlag, Details auf die Zwischenschläge.
  4. Drei Ebenen, drei Geschwindigkeiten: Jede Szene hat mindestens eine Hintergrundebene (langsam/kontinuierlich) + eine Hauptebene (schnell) + eine Detail-Ebene (mittel) mit Bewegung.
  5. Lesbarkeit: Jeder Text steht vollständig lesbar ≥ 0.6 s + pro englischem Wort 0.25 s (pro chinesischem Zeichen 0.15 s); Hero-Satz länger.
  6. Schriftgrößen (1920×1080 Leinwand): Hero-Text 240–600px, Titel 120–220px, Untertitel 40–72px, Labels 16–24px (Großbuchstaben, Zeichenabstand 0.2–0.4em). Große Schriften enger ziehen auf -0.02 ~ -0.06em, Zeilenhöhe 0.82–0.95. Vertikale Formate proportional zur Bildbreite umrechnen.
  7. Farbdisziplin: Ein Hintergrund, eine Schriftfarbe, eine Akzentfarbe (maximal eine zusätzliche Hilfsfarbe). Akzentfarbe Fläche ≤ 10 %, oder die ganze Szene invertieren mit der Akzentfarbe als Hintergrund für einen Schwerpunkt.
  8. Sicherheitszone: Haupttext ≥ 80px vom Bildrand entfernt (vertikal ≥ 64px); bewusst ausblutende riesige Buchstaben mit data-bleed Attribut versehen.
  9. Detallebene: Nummern (01 / 08), dünne Linien, Koordinaten, Zeitcodes, kleine Labels lassen das Bild „professionell wirken“ – mindestens 2 Detailelemente pro Szene (P5, P7 können auf 1 reduziert werden).
  10. Kamera: Jede Szene cam standardmäßig push, je nach Komposition pull / left / right / rise / fall; insgesamt nicht mehr als 2 Szenen mit none.
  11. Schriftarten: Nur Google Fonts (Link-Parameter im Preset); jedes font-family muss am Ende eine System-Fallback-Schrift enthalten (Chinesisch: 'PingFang SC','Microsoft YaHei','Noto Sans SC'), da einige Netzwerke Google Fonts nicht laden können.
  12. Kompositionswechsel: Aufeinanderfolgende Szenen wechseln zwischen zentriert / versetzt / bildschirmfüllend ausblutend / geteiltem Bildschirm / Raster; nicht dasselbe Layout mit neuem Text.

Visuelle Selbstprüfung (jeden Punkt anhand von contact.png beantworten)

Wenn ein Punkt mit „Nein“ beantwortet wird, muss zurückgegangen und korrigiert werden:

  • Jeder „Stand“-Frame sieht für sich wie ein gestaltetes Poster aus: klarer Fokus, Hierarchie und Weißraum.
  • Keine unerwartet beschnittenen, überlappenden oder aus dem Bild gedrängten Texte; chinesischer Text hat keine unbeabsichtigten Zeilenumbrüche an ungünstigen Stellen.
  • Jeder „Ein“-Frame zeigt deutlich die laufende Aktion (Maske, Unschärfe, Versatz, Linien-Nachzeichnung) und ist nicht leer oder statisch.
  • Die Komposition aufeinanderfolgender Szenen unterscheidet sich deutlich.
  • Die Farben folgen der Farbdisziplin, und mindestens eine Szene verwendet eine Akzent- oder Inversionsfarbe für einen Schwerpunkt.
  • Der Helden-Moment-Frame ist tatsächlich der eindrucksvollste des gesamten Films.
  • Die Endsignatur ist klar und bleibt lange genug stehen.

Dateiindex

DateiWann lesenInhalt
references/style-presets.mdSchritt 17 Stil-Presets: Farbpaletten hex, Schriftarten und Google-Fonts-Parameter, BPM, Bewegungscharakter, Signature-Techniken, Tabus; Auswahltabelle am Anfang
references/rhythm.mdSchritt 2Schlagpunkte und BPM-Umrechnung, Strukturvorlagen nach Dauer, Energiekurve, Easing- und Zeitdauertabelle, Rhythmustypen
references/techniques.mdSchritt 2, 326 visuelle Techniken T01–T26: Effekt, geeignete Szenarien, direkt anpassbarer Code
references/transitions.mdSchritt 2, 316 Übergänge X01–X16: Prinzip und Code, inkl. Schreibweise für szenenübergreifende Überlappungen
references/engine-api.mdSchritt 3Vollständige REEL-Engine-API, Attributregeln, häufige Fallstricke
assets/template.htmlSchritt 3Einzig erlaubte Startvorlage
scripts/check.pySchritt 4Statische + Browser-Qualitätskontrolle, generiert Kontaktbogen
scripts/render.pyNach Auslieferung auf AnfrageFrame-für-Frame-Export als MP4

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