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blindfold-lordstable148/unity-shader-agent-skills

モバイルGPUとWebGL向けのUnityシェーダースキルを構築します。AI対応のガイドを使用して、シェーダーの記述、レビュー、最適化を行います。

unity-shader-agent-skills とは?

このスキルは、Unityシェーダーの記述、レビュー、最適化に特化した開発者向けツールです。特にモバイルGPU (OpenGL ES, Vulkan) とWebGL向けのパフォーマンス最適化に重点を置いており、AIエージェント (Claude Code, Cursorなど) と連携してシェーダーコードの品質を向上させることができます。実践的なガイドには、モバイル向けの軽量シェーディング技法、ベクトル演算やテクスチャサンプリングの最適化、プラットフォーム特有の制約への対処法が含まれています。また、シェーダーのレビュープロセスを自動化し、よくある非効率なパターンやバグを検出するためのチェックリストも提供します。このスキルを使用することで、開発者はAIの支援を受けながら、クロスプラットフォームで高パフォーマンスなUnityシェーダーを効率的に開発できるようになります。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

unity-shader-agent-skills は何をしますか?

モバイルGPUとWebGL向けのUnityシェーダースキルを構築します。AI対応のガイドを使用して、シェーダーの記述、レビュー、最適化を行います。

概要

このスキルは、以下のプラットフォーム向けに最適化されたUnityシェーダーを作成するための包括的なガイドを提供します:

  • モバイルGPU (OpenGL ES 3.x, Vulkan)
  • WebGL (WebGL 2.0)

主な機能

  • シェーダー記述ガイド: 効率的なモバイル/WebGLシェーダーを記述するためのベストプラクティス
  • 自動レビュー: AIによるシェーダーコードのレビューと改善提案
  • パフォーマンス最適化: モバイルGPUの制約を考慮した最適化テクニック

使用方法

このスキルは、Claude Code, Cursor, CodexなどのAIエージェントと組み合わせて使用します。以下のようなプロンプトが有効です:

このシェーダーをモバイルGPU向けに最適化してください
このシェーダーコードをレビューし、パフォーマンス上の問題を指摘してください

サポートされるプラットフォーム

  • Unity 2020.3以降
  • モバイル: Android (OpenGL ES, Vulkan), iOS (Metal)
  • WebGL: WebGL 2.0対応ブラウザ

注意: このスキルはAIエージェントとの連携を前提としています。単独では動作しません。

ライセンス

詳細はリポジトリのLICENSEファイルを参照してください。

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