Communitygithub.com

claudes-world/plugins

À lire absolument avant d'écrire une animation ou une transition — CSS, JS, SwiftUI/UIKit, Remotion/vidéo, Framer Motion, GSAP, canvas ou manuelle. Couvre les directives de mouvement pour combiner les animations (stagger, ne jamais synchroniser), ressenti du spring vs timing, animation additive, transfert de vélocité du geste à l'animation, et interruptibilité. Déclencheurs : 'animate', 'animation', 'transition', 'fade in', 'slide in', 'easing', 'spring', 'duration', 'keyframes', 'motion design', 'micro-interaction', 'make it feel...'

Qu'est-ce que plugins ?

Ce skill est un guide essentiel pour tout développeur ou designer travaillant avec des animations et des transitions, quel que soit le langage ou l'outil (CSS, JavaScript, SwiftUI/UIKit, Remotion, Framer Motion, GSAP, canvas, ou animations manuelles). Il fournit des directives de motion design éprouvées, notamment sur la combinaison d'animations (stagger, éviter la synchronisation), le choix entre ressenti spring et timing traditionnel, l'animation additive, le transfert de vélocité depuis un geste jusqu'à l'anération, et l'interruptibilité. Ce skill est utile pour éviter les erreurs courantes et garantir des animations naturelles, réactives et de haute qualité. Il se déclenche automatiquement lorsqu'un utilisateur mentionne des termes comme 'animate', 'animation', 'transition', 'spring', 'easing', ou 'fade in', assurant que les bonnes pratiques soient appliquées dès le début du développement.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/claudes-world/plugins/tree/dev/plugins/interaction-craft/skills/motion

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Que fait plugins ?

À lire absolument avant d'écrire UNE QUELCONQUE animation ou transition — CSS, JS, SwiftUI/UIKit, Remotion/vidéo, Framer Motion, GSAP, canvas, ou manuelle. Ce skill couvre les directives de mouvement pour combiner les animations (stagger, ne jamais synchroniser), le ressenti du spring vs le timing, l'animation additive, le transfert de vélocité du geste à l'animation, et l'interruptibilité.

Déclencheurs : 'animate', 'animation', 'transition', 'fade in', 'slide in', 'easing', 'spring', 'duration', 'keyframes', 'motion design', 'micro-interaction', 'make it feel...'

Skills associés