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pixijs/pixijs

Utilisez cette compétence pour charger et gérer des ressources dans PixiJS v8. Elle couvre Assets.init, Assets.load/add/unload, les bundles, les manifests, le chargement en arrière-plan, onProgress, la mise en cache, les spritesheets, les textures vidéo, les polices web, les polices bitmap, les GIF animés, les textures compressées, SVG en tant que texture ou Graphics, la détection de résolution, les options de données par ressource, et le forçage d'un chargeur spécifique avec le champ parser (pour les URL sans extension). Déclencheurs : Assets, Assets.load, Assets.init, loadBundle, manifest, backgroundLoad.

Qu'est-ce que pixijs ?

Cette compétence est spécialisée dans le chargement et la gestion des ressources pour PixiJS v8, un moteur de rendu 2D JavaScript populaire. Elle automatise l'utilisation de l'API Assets, permettant aux développeurs d'initialiser le gestionnaire de ressources, de charger et décharger des actifs, de créer des bundles et des manifests, et de gérer le chargement en arrière-plan avec des retours de progression (onProgress). La compétence prend en charge une large gamme de types d'actifs, y compris les spritesheets, les textures vidéo, les polices web et bitmap, les GIF animés, les textures compressées (comme DDS, KTX) et les SVG (pouvant être utilisés comme texture ou rendus sous forme de graphiques vectoriels). Elle facilite également la détection automatique de la résolution des actifs (par exemple, `@2x`) et l'application d'options personnalisées par ressource, notamment la possibilité de forcer un chargeur spécifique via le champ `parser` pour les URL sans extension. Compatible avec tous les environnements utilisant PixiJS v8 (navigateur, Node.js avec canvas, etc.), cette compétence est utile pour tout projet nécessitant une gestion efficace des ressources graphiques et multimédias.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait pixijs ?

Utilisez cette compétence lors du chargement et de la gestion des ressources dans PixiJS v8. Elle couvre Assets.init, Assets.load/add/unload, les bundles, les manifests, le chargement en arrière-plan, onProgress, la mise en cache, les spritesheets, les textures vidéo, les polices web, les polices bitmap, les GIF animés, les textures compressées, SVG en tant que texture ou Graphics, la détection de résolution, les options de données par ressource, et le forçage d'un chargeur spécifique avec le champ parser (pour les URL sans extension). Déclencheurs : Assets, Assets.load, Assets.init, loadBundle, manifest, backgroundLoad.

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