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pixijs/pixijs

Verwenden Sie dieses Skill, um Ressourcen in PixiJS v8 zu laden und zu verwalten.

Was ist pixijs?

Dieser Skill ist für Entwickler konzipiert, die mit PixiJS v8 arbeiten, insbesondere für das Laden und Verwalten von Assets wie Texturen, Spritesheets, Schriftarten und Videos. Er unterstützt gängige Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex. Der Skill deckt alle relevanten APIs ab: `Assets.init`, `Assets.load`, `Assets.add`, `Assets.unload`, Bundle-Ladung, Manifeste, Hintergrundladung, `onProgress`-Callback, Caching, Spritesheets, Video-Texturen, Web-Fonts, Bitmap-Fonts, animierte GIFs, komprimierte Texturen, SVG als Textur oder Graphics, Erkennung der Auflösung, pro-Asset-Datenoptionen sowie das Erzwingen eines bestimmten Loaders per `parser`-Feld für URLs ohne Dateiendung. Er wird automatisch bei Schlüsselwörtern wie `Assets`, `Assets.load`, `Assets.init`, `loadBundle`, `manifest` und `backgroundLoad` ausgelöst und erleichtert so die ressourcenschonende Entwicklung von PixiJS-Anwendungen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht pixijs?

Verwenden Sie dieses Skill, wenn Sie Ressourcen in PixiJS v8 laden und verwalten. Es umfasst Assets.init, Assets.load/add/unload, Bundles, Manifeste, Hintergrundladung, onProgress, Caching, Spritesheets, Video-Texturen, Web-Fonts, Bitmap-Fonts, animierte GIFs, komprimierte Texturen, SVG als Textur oder Graphics, Erkennung der Auflösung, pro-Asset-Datenoptionen und das Erzwingen eines bestimmten Loaders mit dem parser-Feld (für URLs ohne Dateiendung). Ausgelöst durch: Assets, Assets.load, Assets.init, loadBundle, manifest, backgroundLoad.

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