Que fait launchproof-launch ?
Lancer, c'est un projet avec une date. Ce skill transforme tout le reste du pack en un plan daté, et commence par le moyen le moins coûteux de savoir si de vraies personnes paieront avant que les gros sous ne sortent.
Étape 1 : tester avant de dépenser
Choisissez le test réel le moins cher adapté à votre activité, et réalisez-le avant de signer les
gros coûts dans launchproof/numbers.json :
| activité | le test |
|---|---|
| magasin physique ou café | un pop-up, un stand de marché ou une liste de pré-commandes avec un prix et une date |
| produit en ligne | une page d'atterrissage avec le prix et un bouton « pré-commander » ou « rejoindre la liste d'attente » |
| service ou agence | trois clients pilotes payants au tarif prévu |
| abonnement | une offre de membre fondateur, payée d'avance |
Écrivez la ligne de succès avant de réaliser le test (par exemple : 50 pré-commandes en deux semaines
à 6,50 €), et comparez le résultat avec le taux d'achat du panel. Si les acheteurs réels sont
bien en deçà du panel, faites confiance aux acheteurs réels et revenez à /launchproof-offer ou
/launchproof-pricing.
Enregistrez le test dans launchproof/evidence.json sous real_test, uniquement avec ce qui s'est
effectivement passé :
"real_test": {"what": "page de pré-commande, 2 semaines, 6,50 €", "unit": "pré-commandes",
"success_line": 50, "result": 63, "date": "2026-11-20"}
Laissez result vide jusqu'à ce que le test soit terminé. La Porte 3 du Blueprint (vaut la peine d'être construit)
ne passe pas tant que result n'atteint pas success_line. C'est la porte qui fait économiser le plus
d'argent : rien de gros n'est signé sur la seule base d'acheteurs simulés.
Étape 2 : le compte à rebours
D'aujourd'hui au jour du lancement, avec des dates réelles (demandez la date cible ; par défaut, la
plus réaliste la plus proche compte tenu des délais dans launchproof/ops.md). Blocs hebdomadaires, chaque
tâche avec un responsable et une date limite :
- Légal et argent : immatriculation, compte bancaire, permis issus de
launchproof/ops.md. - Construction : aménagement ou site web, fournisseurs commandés selon leurs délais.
- Marque : enseigne, emballage, profils issus de
launchproof/brand.md. - Marketing : le calendrier dans
launchproof/marketing.mdà partir de J-14. - Équipe : recrutement et formation sur les SOP.
- Un soft open ou une journée réservée aux proches avant le lancement public.
Marquez le chemin critique : les tâches qui repoussent la date de lancement si elles glissent.
Étape 3 : le jour du lancement
Un déroulé heure par heure : qui est où, ce qui sort sur chaque canal, l'offre de lancement, que faire si quelque chose casse (issu du registre des risques).
Étape 4 : les 30 premiers jours
Les chiffres hebdomadaires à suivre (issus du CFO : unités par jour par rapport au seuil de rentabilité ; du marketing : les chiffres par canal), le niveau qui déclenche un changement, et une revue aux jours 7, 14 et 30 avec les questions à répondre.
Sortie
launchproof/launch.md avec le test, le compte à rebours, le déroulé et la revue des 30
premiers jours. Ensuite : /launchproof-blueprint compile le tout dans le plan d'affaires.