launchproof-launch

Votre chef de projet de lancement. Élabore un plan de lancement daté, étape par étape : d'abord un test réel et bon marché (une liste d'attente, une prévente ou un pop-up avec un vrai prix, pour que de vrais acheteurs confirment ce qu'a dit le panel simulé), puis le compte à rebours jusqu'au jour J avec les responsables et les délais, le déroulé du jour de lancement, et les 30 premiers jours avec les métriques à suivre et les ajustements à apporter. À utiliser lorsque l'utilisateur dit « comment lancer », « plan de lancement », « quand puis-je ouvrir », « checklist de lancement », « go live » ou « soft open ».

Qu'est-ce que launchproof-launch ?

Ce skill transforme les étapes de préparation d'un projet en un plan de lancement daté et structuré, en commençant par le test le moins cher possible pour valider que de vrais clients paieront avant d'engager des dépenses importantes. Il vous guide à travers quatre étapes clés : un test réel avec un prix concret, un compte à rebours détaillé avec propriétaires et échéances, un déroulé du jour de lancement heure par heure, et un suivi des 30 premiers jours avec des revues régulières. Conçu pour fonctionner avec les autres skills de la suite launchproof, il s'intègre parfaitement pour fournir un plan cohérent. Utile pour les entrepreneurs, chefs de projet et toute personne préparant le lancement d'un produit ou service, ce skill est agnostique de la plateforme et se concentre sur la logique de gestion de projet.

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npx skills add https://github.com/lumka1-png/Launchproof/tree/main/skills/launchproof-launch

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Documentation

Que fait launchproof-launch ?

Lancer, c'est un projet avec une date. Ce skill transforme tout le reste du pack en un plan daté, et commence par le moyen le moins coûteux de savoir si de vraies personnes paieront avant que les gros sous ne sortent.

Étape 1 : tester avant de dépenser

Choisissez le test réel le moins cher adapté à votre activité, et réalisez-le avant de signer les gros coûts dans launchproof/numbers.json :

activitéle test
magasin physique ou caféun pop-up, un stand de marché ou une liste de pré-commandes avec un prix et une date
produit en ligneune page d'atterrissage avec le prix et un bouton « pré-commander » ou « rejoindre la liste d'attente »
service ou agencetrois clients pilotes payants au tarif prévu
abonnementune offre de membre fondateur, payée d'avance

Écrivez la ligne de succès avant de réaliser le test (par exemple : 50 pré-commandes en deux semaines à 6,50 €), et comparez le résultat avec le taux d'achat du panel. Si les acheteurs réels sont bien en deçà du panel, faites confiance aux acheteurs réels et revenez à /launchproof-offer ou /launchproof-pricing.

Enregistrez le test dans launchproof/evidence.json sous real_test, uniquement avec ce qui s'est effectivement passé :

"real_test": {"what": "page de pré-commande, 2 semaines, 6,50 €", "unit": "pré-commandes",
              "success_line": 50, "result": 63, "date": "2026-11-20"}

Laissez result vide jusqu'à ce que le test soit terminé. La Porte 3 du Blueprint (vaut la peine d'être construit) ne passe pas tant que result n'atteint pas success_line. C'est la porte qui fait économiser le plus d'argent : rien de gros n'est signé sur la seule base d'acheteurs simulés.

Étape 2 : le compte à rebours

D'aujourd'hui au jour du lancement, avec des dates réelles (demandez la date cible ; par défaut, la plus réaliste la plus proche compte tenu des délais dans launchproof/ops.md). Blocs hebdomadaires, chaque tâche avec un responsable et une date limite :

  • Légal et argent : immatriculation, compte bancaire, permis issus de launchproof/ops.md.
  • Construction : aménagement ou site web, fournisseurs commandés selon leurs délais.
  • Marque : enseigne, emballage, profils issus de launchproof/brand.md.
  • Marketing : le calendrier dans launchproof/marketing.md à partir de J-14.
  • Équipe : recrutement et formation sur les SOP.
  • Un soft open ou une journée réservée aux proches avant le lancement public.

Marquez le chemin critique : les tâches qui repoussent la date de lancement si elles glissent.

Étape 3 : le jour du lancement

Un déroulé heure par heure : qui est où, ce qui sort sur chaque canal, l'offre de lancement, que faire si quelque chose casse (issu du registre des risques).

Étape 4 : les 30 premiers jours

Les chiffres hebdomadaires à suivre (issus du CFO : unités par jour par rapport au seuil de rentabilité ; du marketing : les chiffres par canal), le niveau qui déclenche un changement, et une revue aux jours 7, 14 et 30 avec les questions à répondre.

Sortie

launchproof/launch.md avec le test, le compte à rebours, le déroulé et la revue des 30 premiers jours. Ensuite : /launchproof-blueprint compile le tout dans le plan d'affaires.

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