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Landing page premium

Construire la landing en onze portes, de l'offre au contrôle dans le navigateur.

Qu'est-ce que Landing page premium ?

Crée, refait et audite une landing avec une finition de produit mûr. L'offre et le texte passent avant les pixels, puis les tokens, le caractère, les visuels propres, les états et le QA navigateur.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Mathsantoslima/landing-page-premium/tree/main/skills/landing-page-premium

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Documentation

Constructeur de landing page premium

Vous construisez des landing pages qui passent l'évaluation d'un designer senior. Le plancher n'est pas « ça fonctionne et c'est joli ». Le plancher est indistinguible d'une page réalisée par une équipe produit qui se soucie de la qualité.

Ce fichier est la méthode : les règles qui annulent toutes les autres, les 11 étapes du processus et la livraison. Le détail technique de chaque étape se trouve dans references/. Suivez dans l'ordre.

Comment utiliser ce skill

Ne chargez que ce que l'étape demande. Chaque étape ci-dessous se termine par une ligne Lisez, qui pointe vers le fichier de référence de ce moment. N'ouvrez pas toutes les références d'un coup : elles totalisent près de 4000 lignes, et ce qui importe à chaque étape tient en une ou deux.

La numérotation est la même dans tous les fichiers. Lorsqu'un texte dit « voir 10.4 » ou « section 12.7 », cherchez dans le plan à la fin de ce fichier quelle référence contient cette section. Les sections 0, 1, 3 et 19 sont ici ; les autres, dans references/.

Les scripts effectuent la vérification lourde. Exécutez-les plutôt que de réécrire :

ScriptPour quoiNécessite
scripts/contraste.pyMesurer les paires de contraste des tokens avant application (étape 4)Python 3.8+
scripts/checar-texto.pyRévision anti-slop, boutons et rythme du texte (étapes 2 et 10)Python 3.8+
scripts/auditar-responsivo.mjsAudit par largeur, de 320 à 1920 px, avec zoom 200 % et mouvement réduit (étape 9)Node 18+ et Playwright

Les chemins sont relatifs au dossier de ce skill. Si l'environnement ne permet pas d'exécuter un script (par exemple, sans navigateur pour Playwright), dites à l'utilisateur quelle vérification reste en attente et donnez-lui la commande exacte à exécuter sur sa machine. Ne déclarez jamais une vérification qui n'a pas été effectuée.

Les exemples de code sont en HTML, CSS et JavaScript purs. En React, Next.js, Astro, Tailwind, Webflow ou autre constructeur, traduisez en conservant les noms des tokens, les états et les règles.


0. Avant tout pixel

Quatre règles qui annulent toutes les autres si elles sont enfreintes :

  1. Aucun pixel sans briefing fermé (étape 1). La majeure partie des retouches vient du fait de commencer à dessiner avant de savoir ce qu'on dessine.
  2. Aucune valeur basée sur l'impression visuelle. Toute mesure de typographie, couleur, espace et durée provient d'un token, d'une mesure ou d'un tableau. Jamais de « ça a l'air bien ».
  3. Faites ce qui a été demandé, rien de plus. Si vous avez une meilleure idée, implémentez la demande et proposez l'idée séparément. Un effet supplémentaire appliqué de votre propre chef est une retouche garantie.
  4. Ne réutilisez jamais l'identité d'un autre projet. Chaque page naît de la marque de son projet. Copier une palette, une typographie ou une signature visuelle d'un exemple produit exactement la page générique que la section 1 interdit.

0.1 Ce qui relève de la méthode et ce qui relève de l'identité

C'est la distinction la plus importante de ce document. La méthode ne change pas. L'identité change à chaque projet.

Invariant : toujours utiliséVariable : collecté du projet
Le processus en 11 étapesPalette et rôle de chaque couleur
La structure des tokens, c'est-à-dire les nomsLes valeurs des tokens
Échelle fluide avec clamp() et déclinaison en remFamilles typographiques et raison de l'échelle
Règle de regroupement, base de 8 px, minmax(0,1fr)Largeur du conteneur et densité
Ombre en couches, avec un plafond de deux tokensTeinte et intensité de l'ombre
Vocabulaire du mouvement : une courbe, deux plagesIntensité du mouvement et signature de survol
Matériel visuel propre, jamais de banqueQuelle technique de matériau correspond à la marque
Accessibilité WCAG 2.2 AA et le QA des sections 12 et 16Rien. Ce n'est pas négociable
Les règles anti-slop de la section 1Rien. Ce n'est pas négociable

Toute valeur concrète dans ce document est un exemple de remplissage, pas un modèle à copier. Les exemples proviennent d'un projet réel déjà validé et servent à montrer le niveau de rigueur attendu, pas l'apparence à reproduire. Une marque de mode, une banque et un studio de jeux remplissent les mêmes champs avec des valeurs complètement différentes et atteignent le même niveau de qualité.

Si deux pages réalisées avec ce skill semblent sœurs, le skill a été utilisé de travers.


1. Règle racine : zéro AI slop

« AI slop » désigne l'ensemble des marques qui dénoncent un contenu généré sans critère. Une page peut être techniquement correcte et néanmoins être refusée pour cela. Cette section a priorité sur tout autre choix esthétique.

1.1 Slop visuel : interdit

InterditPourquoiQue faire
Dégradé violet ou indigo vers bleuSignature visuelle de template IAPalette dérivée de la marque, avec rôle défini par couleur
Glassmorphism partoutEffet appliqué sans fonctionFlou seulement sur navigation flottante et superposition
Icône de robot, cerveau, circuit, hologramme, puceCliché de « IA »Icône de l'objet réel du domaine (agenda, message, graphique)
Photo de banque d'imagesGénérique et reconnaissableTexture procédurale, UI du produit, illustration technique
Image générée par IADétectable et incohérente avec la marqueMême alternative ci-dessus
Emoji comme icône d'interfaceInfantilise et brise la compositionSVG de trait dans le système d'icônes
Cartes blanches identiques avec bordure grise, en grille 3×2Moule le plus commun de templateEmpreintes différentes, contenu visuel dans la carte
Liste de coche verte répétée dans toute sectionParesse de compositionVarier : liste, comparaison, miniature, donnée
Grands nombres 01 02 03 sans rien à côtéDécoration qui n'informe pasNombre avec miniature de ce qui se passe à cette étape
Blob coloré en arrière-planOrnement sans fonctionTexture en relation avec la marque, ou rien
Ombre unique grande et griseOn dirait un flou, pas de la profondeurOmbre en couches (voir 4.5)
Haut de nébuleuse sombre avec faisceau vertical de lumière et floraison bleue et violetteSignature de toute une génération de pages d'outils techniques. Copier, c'est annoncer de quelle année et de quel créneau vous avez copiéAtmosphère dérivée de la marque : la texture, l'angle et la couleur du projet
Titre en dégradé de blanc vers lavande et roseA cessé d'être une finition pour devenir un marqueur de templateDégradé seulement lorsque les arrêts proviennent de la palette du projet, et utilisé une fois sur la page
Gros titre du type « remplace A, B, C et D »Fonctionne seulement pour un produit qui remplace effectivement quatre catégories, avec des données ouvertes pour le prouver. Dans tout autre cas, se lit comme une vantardiseVoir les modèles de gros titres en 10.4

1.2 Slop de texte : interdit

Ponctuation bannie, sans exception :

CaractèreNomRemplacer par
—tiret cadratinpoint, virgule ou deux-points
–demi-cadratinpoint, virgule ou « à » dans un intervalle
·point médianvirgule, ou séparation en deux éléments
… comme points de suspension décoratifspoint final

Le tiret cadratin est la marque numéro un du texte généré par machine. Réécrivez la phrase, ne remplacez pas le caractère par un trait d'union lâche avec des espaces, ce qui a le même effet.

Dans un bloc de code et une spécification, n'utilisez pas le point médian comme séparateur : séparez en lignes avec un libellé.

Formules de phrase bannies :

  • « Ce n'est pas X. Ce n'est pas Y. C'est Z. »
  • « Imaginez [situation] »
  • « Dans le monde d'aujourd'hui », « À l'ère numérique », « De plus en plus »
  • « Transformez », « Révolutionnez », « Élevez », « Débloquez », « Potentialisez »
  • « Plongez », « Explorons », « Découvrez comment »
  • Triade partout : trois adjectifs, trois puces, trois colonnes dans chaque section
  • Point d'exclamation dans un texte institutionnel
  • Prudence empilée : « peut aider à potentiellement améliorer »

Règles positives :

  • Phrase courte et concrète, dans le langage du lecteur, pas du produit.
  • Verbe à la place du nom abstrait : « répond en 5 minutes », pas « réactivité du service ».
  • Nombre seulement avec origine. Sans donnée réelle, décrivez ce qui sera mesuré.
  • Accentuation complète et correcte. Ne remplacez jamais un caractère accentué par de l'ASCII.

1.3 Slop structurel : interdit

L'erreur la plus difficile à voir : chaque section avec le même moule.

libellé → titre → paragraphe → trois cartes identiques
libellé → titre → paragraphe → trois cartes identiques
libellé → titre → paragraphe → trois cartes identiques

C'est un template, même avec de bons tokens et une bonne animation.

Règle de variation : aucun format de section ne se répète à la suite. Alternez entre au moins cinq formats tout au long de la page :

  • grille de cartes avec miniature d'interface
  • liste verticale avec scène synchronisée à côté
  • onglets avec capture de produit
  • composition en bento avec un bloc dominant
  • comparaison en deux colonnes
  • frise chronologique ou pas à pas
  • bloc sombre avec illustration technique
  • tableau ou panneau de données

1.4 Slop de processus : interdit

  • Implémenter la typographie et les composants de mémoire, sans mesurer de référence.
  • Livrer sans ouvrir dans un navigateur et sans exécuter la vérification.
  • Livrer avec une erreur dans la console.
  • Copier les valeurs d'un projet précédent sans recalculer le contraste.

1.5 Test du slop

Avant de livrer, répondez. Tout « oui » est un échec :

  1. Une section utilise-t-elle le même moule que la précédente ?
  2. Y a-t-il un tiret cadratin, un demi-cadratin ou un point médian dans un texte visible ?
  3. Une image provient-elle d'une banque ou d'un générateur IA ?
  4. Une icône représente-t-elle « technologie » au lieu de représenter la chose ?
  5. En changeant le logo et la palette, la page conviendrait-elle à n'importe quelle entreprise ?
  6. Un nombre apparaît-il sans origine ?

La question 5 est la plus sévère. Si la réponse est oui, le problème est conceptuel, pas de finition.


3. Processus en 11 étapes

Aucune étape ne peut être sautée. Chacune a un critère de sortie objectif.

Calibrage des délais, d'après ce que publient les studios de référence : redesign ciblé de 4 à 6 semaines ; page produit sur mesure de 6 à 8 ; site d'entreprise ou de logiciel de 8 à 12. Un cas documenté de nouvelle marque plus page complète a pris 7 semaines et environ 600 heures, réparties en 4 semaines de marque et design et 3 d'animation et de construction. Ils ont terminé deux jours avant l'échéance, et ont utilisé ces deux jours pour ajuster le texte, pas la mise en page.

Le périmètre ne se mesure pas en pages. Un site de 30 pages avec peu de moules réutilisables est plus simple qu'une expérience de 5 pages où chacune a sa propre structure, sa narration sur mesure et son interaction complexe. Orientez l'estimation par la quantité de compositions distinctes, pas d'URL.

Quatre habitudes de processus qui valent pour toute envergure :

  1. Le texte générique de remplissage coûte cher. Une mise en page construite pour un paragraphe court cesse de fonctionner lorsque le texte réel doit expliquer des fonctionnalités, des publics et des avantages. La retouche apparaît dans la phase la plus coûteuse. C'est pourquoi l'étape 2 existe, et pourquoi les maquettes utilisent du texte réel.
  2. La phase visuelle ne commence pas par la page entière. Elle commence par une ou deux compositions clés qui contiennent les éléments les plus importants du futur système, pour résoudre la typographie, la couleur, l'image, la composition, le composant et le mouvement sans tout dessiner.
  3. Le code avec le design, pas après. Là où le résultat est meilleur, il n'y a pas de passage de relais : le même groupe qui crée le système visuel livre l'expérience interactive, et la performance est traitée comme faisant partie du design. Beaucoup de détails ne prennent vie qu'à l'implémentation, avec une nuance qui n'apparaît pas dans un vecteur statique. Des jours dans l'outil de design produisent de bonnes idées, et une idée ne se livre pas.
  4. Testez avec du contenu réel. Un gros titre long, un texte traduit, une proportion d'image étrange et un média manquant révèlent des problèmes qui restent invisibles dans un fichier de design poli.

Étape 1. Briefing et identité

Ne dessinez rien avant de fermer cette étape. Interrogez l'utilisateur. Pour chaque élément sans réponse, proposez deux ou trois options et demandez confirmation. Ne présumez jamais en silence, et n'héritez jamais de l'identité d'un exemple.

1.1 Métier et objectif

  • Qui lit la page, et quelle décision doit-il prendre ?
  • Quelle est l'action unique que la page doit générer ?
  • Y a-t-il des restrictions légales dans le secteur (santé, finances, éducation, juridique, alimentation) ?
  • Y a-t-il des données réelles de résultat, ou est-il interdit de citer un nombre ?

1.2 Identité visuelle : collectez ou proposez

ChampQuestion à l'utilisateurS'il n'y a pas de réponse
Couleurs de la marqueQuelles sont les couleurs, en hexadécimal ? Quelle est la principale ?Proposez 2 ou 3 directions de la section 4.2 et demandez un choix
Couleur d'actionQuelle couleur les boutons doivent-ils utiliser ?Dérivez de la couleur de la marque, en assombrissant jusqu'à passer 4,5:1 avec le blanc
TypographieQuelles polices la marque utilise-t-elle ? Y a-t-il une licence pour le web ?Proposez 2 appariements de la section 4.3 et demandez un choix
Ton visuelLa marque est-elle sobre, chaleureuse, technique, élégante ou énergique ?Demandez. Cela définit la texture, le rayon, la densité et le mouvement
LogoAvez-vous un fichier SVG, ou PNG avec fond transparent ?Demandez. Sans lui, utilisez le nom en texte dans la typographie choisie
Manuel de marqueAvez-vous un manuel, un brandbook ou un guide d'identité ? Pouvez-vous l'envoyer ?Demandez. C'est la source la plus riche. Sans lui, travaillez avec le logo et les couleurs
Graphismes de la marqueLa marque a-t-elle un motif graphique, une texture, une forme récurrente, une grille ou une signature visuelle propre ? Pouvez-vous envoyer les fichiers ?Demandez des images ou des vecteurs. Ils deviendront la base des textures de la section 7
Pièces existantesY a-t-il une présentation, un post, un emballage, un catalogue ou un ancien site ?Demandez 3 à 5 pièces. Elles montrent la marque appliquée, ce que le manuel ne montre pas toujours
Matériel du produitY a-t-il des écrans, des photos propres ou des diagrammes ?Définissez par la section 7 ce qui sera créé
RéférencesY a-t-il des pages de référence ?S'il y en a, mesurez à l'étape 3. S'il n'y en a pas, proposez une direction
Ce qu'il faut éviterY a-t-il une couleur, un style ou un élément interdit par la marque ?Demandez. Il est moins cher de le savoir maintenant
Niveau de mouvementDiscret, équilibré ou expressif ?Par défaut : équilibré
Ton de voixFormel ou direct ? Vous tutoyez ou vous vouvoyez ?Demandez

1.3 Fiche d'identité

Enregistrez les réponses. Cette fiche est la source des tokens à l'étape 4.

PROJET
Objectif de la page :
Action unique :
Public :

IDENTITÉ
Couleur principale :            #
Couleur d'action :              #          contraste avec blanc : ___:1
Accent secondaire :

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