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Système de Comparaison et de Matrice

Concevoir et implémenter un cadre systématique pour les interfaces de comparaison côte à côte, gérant une forte densité d'attributs et une complexité responsive pour faciliter une prise de décision éclairée.

Qu'est-ce que Système de Comparaison et de Matrice ?

Ce système fournit une méthodologie pour concevoir des interfaces détaillées de découverte et d'évaluation, en se concentrant sur la comparaison riche en attributs de 2 à 5 éléments spécifiques. Il aide les développeurs à gérer la densité d'attributs et la complexité responsive, garantissant que les utilisateurs peuvent évaluer des produits ou services complexes sans se perdre dans les données. Le système prend en charge l'ensemble des spécifications pour les matrices de fonctionnalités SaaS, les comparaisons de produits e-commerce, les fiches internes, et bien plus encore. Il est conçu pour être utilisé sur toutes les plateformes où les matrices de comparaison sont nécessaires, avec des directives spécifiques pour l'accessibilité (WCAG 2.2), la responsivité, et la normalisation des types de données. En suivant le flux de travail structuré, les développeurs peuvent éviter les problèmes courants tels que le 'Lost Header' et la 'Attribute Overload', et garantir que les matrices sont à la fois fonctionnelles et accessibles.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/coastdigitalgroup/coastai-skills/tree/HEAD/website-design/comparison-matrix-system

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Documentation

Que fait Système de Comparaison et de Matrice ?

Objectif

Le Système de Comparaison et de Matrice fournit une méthodologie pour concevoir des interfaces détaillées de découverte et d'évaluation. Alors que pricing-table-ui-system gère les niveaux de plan haut niveau et data-table-ui-system gère les grands ensembles de données, ce système se concentre sur la comparaison riche en attributs de quelques éléments spécifiques (généralement 2 à 5). Il garantit que les utilisateurs peuvent évaluer des produits ou services complexes sur des dizaines de dimensions sans perdre le fil, se sentir submergés par les données, ou lutter contre des mises en page non réactives.

Cas d'Utilisation

  • Comparaison de Produits E-commerce : Comparaison des spécifications techniques pour l'électronique, les appareils électroménagers ou les véhicules.
  • Matrices de Fonctionnalités SaaS : Décomposition détaillée des capacités de la plateforme au-delà des fiches de prix haut niveau.
  • Comparaison de Services : Évaluation de différents plans d'assurance, forfaits voyage ou cours éducatifs.
  • Outils Internes : Audit de différentes versions de systèmes ou configurations côte à côte.

Quand NE PAS Utiliser

  • Tarification Haut Niveau : Pour des résumés d'abonnement simples à 3 niveaux, utilisez pricing-table-ui-system.
  • Exploration de Grands Ensembles de Données : Si l'utilisateur a besoin de trier et filtrer des centaines d'éléments, utilisez data-table-ui-system.
  • Détails d'un Seul Élément : Utilisez article-layout-system ou card-ui-system pour les pages de produits individuelles.
  • Progression Linéaire : Pour les flux étape par étape, utilisez step-progress-system.

Entrées

  1. Ensemble de Comparaison : Les 2 à 5 éléments sélectionnés pour l'évaluation.
  2. Taxonomie des Attributs : Une liste catégorisée de toutes les fonctionnalités, spécifications et points de données à comparer.
  3. Types de Données : Un mappage des attributs aux types d'interface utilisateur (par exemple, Booléen/Coche, Numérique, Évaluation, Description Textuelle).
  4. Contexte de la Sélection : S'agit-il d'une page persistante ou d'une superposition temporaire déclenchée depuis une page de liste de produits ?

Sorties

  1. Spécification d'Anatomie de la Matrice : Définitions pour les En-têtes de Lignes (attributs), les En-têtes de Colonnes (éléments) et les Cellules de Données.
  2. Cadre de Catégorisation : Règles pour regrouper les attributs en sections logiques avec des en-têtes repliables.
  3. Plan de Navigation Sticky : Règles comportementales pour maintenir le contexte lors du défilement vertical et horizontal.
  4. Carte de Transition Responsive : Une stratégie pour adapter la matrice au mobile (par exemple, Échange d'Éléments vs. Empilement Vertical).

Flux de Travail

1. Structurer le Cadre de la Grille

Définir l'axe principal de la matrice :

  • Colonnes : Représentent les éléments comparés.
  • Lignes : Représentent les attributs ou fonctionnalités.
  • Colonne Principale : La première colonne à gauche contient les étiquettes/en-têtes des attributs.

2. Catégoriser et Regrouper les Attributs

Éviter la "Fatigue de Comparaison" en organisant les lignes en clusters logiques :

  • Sections : Regrouper les attributs connexes (par exemple, "Performance", "Connectivité", "Garantie").
  • Repliabilité : Permettre aux utilisateurs de réduire/développer les sections pour se concentrer sur des critères spécifiques.
  • Distinction Visuelle : Utiliser de subtiles variations d'arrière-plan ou des bordures pour séparer les sections.

3. Standardiser la Visualisation des Données

Appliquer un langage visuel cohérent aux différents types de données :

  • Booléens : Utiliser des coches à contraste élevé (✓) pour l'inclusion et un tiret (—) ou un état vide pour l'exclusion.
  • Évaluations : Utiliser des échelles d'icônes cohérentes (par exemple, 5 étoiles).
  • Texte Nuancé : Utiliser une taille de police plus petite et lisible pour les descriptions, en veillant à ce que la longueur de ligne soit gérée dans la cellule.
  • Mises en Évidence : Distinguer visuellement les cellules où un élément surpasse clairement les autres (à utiliser avec prudence pour maintenir la neutralité).

4. Implémenter le Contexte Sticky (Wayfinding)

S'assurer que l'utilisateur ne perd jamais de vue ce qu'il regarde :

  • En-têtes de Colonnes Sticky : Garder les noms des éléments et les photos visibles en haut de la fenêtre d'affichage pendant que l'utilisateur fait défiler les lignes.
  • En-têtes de Lignes Sticky : Pour les matrices larges sur desktop, garder les étiquettes des attributs visibles à gauche pendant que l'utilisateur fait défiler horizontalement.

5. Planifier pour l'Adaptation Mobile

Les matrices sont intrinsèquement horizontales ; les adapter pour les écrans verticaux :

  • Le Pattern "Sélecteur" : Afficher la liste des attributs et 1 à 2 éléments à la fois, en utilisant un menu déroulant ou une interaction de balayage pour changer les éléments visibles.
  • Le Pattern "Carte Verticale" : Transformer la matrice en une séquence de cartes, en répétant les étiquettes d'attributs pour chaque carte (recommandé uniquement pour les comparaisons très simples).

Règles de Décision

  • La Règle de Cinq : Limiter le nombre maximum d'éléments dans une matrice côte à côte à 5 sur desktop pour éviter la surcharge horizontale.
  • Pertinence des Attributs : Inclure uniquement les attributs qui diffèrent entre au moins deux éléments de l'ensemble. Si chaque élément a la même valeur, envisagez de déplacer ces informations dans une section partagée "Fonctionnalités Globales".
  • Prominence des En-têtes : Les en-têtes d'éléments (Colonne 1, 2, etc.) doivent inclure une petite image du produit pour fournir une reconnaissance visuelle immédiate.
  • États de Survol des Lignes : Utiliser un arrière-plan de survol distinct pour toute la ligne afin d'aider l'œil à suivre à travers les colonnes.

Contraintes

  • Accessibilité : Les en-têtes de lignes doivent être correctement associés aux cellules en utilisant scope="row" et scope="col". Assurer un contraste élevé pour les coches et les icônes. Les en-têtes de colonnes/lignes sticky ne doivent pas masquer l'indicateur de focus du clavier des cellules ou des contrôles en dessous (WCAG 2.2 SC 2.4.11). Tout sélecteur d'élément ou contrôle déroulant sur mobile doit respecter la taille minimale de cible de 24x24px (SC 2.5.8).
  • Responsivité : Le défilement horizontal doit être intentionnel (par exemple, dans un conteneur) et ne pas casser la mise en page globale de la page.
  • Poids Visuel : La "Colonne Principale" (attributs) doit avoir un traitement visuel légèrement différent (par exemple, fond gris clair ou texte en gras) pour la distinguer des données.

Modes d'Échec Courants

  • Le Problème de "l'En-tête Perdu" : Faire défiler une longue matrice et oublier quel élément est lequel.
  • Surcharge d'Attributs : Afficher plus de 50 lignes sans catégorisation, rendant impossible la recherche d'informations spécifiques.
  • Compression Mobile : Essayer de faire tenir 4 colonnes sur un écran mobile, rendant le texte illisible.
  • Symboles Ambiguës : Utiliser des icônes personnalisées pour "Oui/Non" que les utilisateurs ne comprennent pas immédiatement.
  • Alignement Incohérent : Mélanger des icônes centrées avec du texte aligné à gauche dans la même colonne.

Critères de Validation

  • Les en-têtes d'éléments restent sticky en haut de la fenêtre d'affichage lors du défilement vertical.
  • Les attributs sont regroupés en sections logiques et repliables.
  • Les types de données (Booléen, Évaluation, Texte) utilisent un langage visuel cohérent.
  • La "Colonne Principale" est visuellement distincte des colonnes de données.
  • La vue mobile fournit un mécanisme clair pour comparer les éléments (par exemple, changement d'élément).
  • Les états de survol des lignes sont implémentés pour faciliter le suivi horizontal.
  • Toutes les icônes et textes respectent les exigences de contraste WCAG AA (4.5:1).
  • Les en-têtes sticky ne masquent pas les indicateurs de focus sur les cellules ou les contrôles (WCAG 2.2 SC 2.4.11).
  • Les contrôles de changement d'élément sur mobile respectent la taille minimale de cible de 24x24px (WCAG 2.2 SC 2.5.8).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for progressive disclosure using accordions, ensuring structural integrity, visual affordances, and accessibility across different content densities and devices.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for long-form content, managing readability, vertical rhythm, and information density to ensure a superior reading experience.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for informational elements that communicate state (Badges) and categorization (Tags) with clarity and accessibility.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for non-overlay notifications, managing global announcements and contextual inline alerts to communicate system states without interrupting the user's flow.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic, asymmetrical bento-grid layout framework to organize diverse content types cohesively while maintaining strict visual hierarchy, logical focus order, and responsive flexibility.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a responsive, mobile-first bottom navigation bar and persistent action dock system for mobile websites and web applications, establishing spatial anchors, tab bar anatomy, badge indicators, thumb-zone ergonomics, safe area inset handling, active/inactive state contrast, and desktop responsive adaptation rules.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a mobile-first bottom sheet overlay system with configurable detents, drag affordances, safe area padding, responsive desktop modal/popover adaptation, and WCAG AA accessibility compliance.

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Design and implement a systematic framework for secondary navigation trails that provide orientation, context, and one-click access to parent levels in deep information architectures.

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Design and implement a systematic framework for buttons and interactive triggers, managing visual hierarchy, variant logic, and action grouping to ensure clear intent and accessible interaction.

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Design a systematic framework for date and time selection, managing calendar grids, range pickers, and scheduling interfaces to ensure precision and accessibility.

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Design and implement a systematic framework for modular content containers that maintain hierarchy, structural integrity, and action alignment across variable content and responsive viewports.

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Design and implement a systematic framework for horizontal discovery components, managing navigation affordances, scroll behavior, and accessibility to ensure effective content density without compromising usability.

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Design a systematic, highly accessible, and developer-friendly UI layout framework for code blocks, snippet showcases, multi-file code tabs, line-highlighting, diff views, and syntax token contrast in technical documentation and developer platforms.

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Design a systematic framework for global command menus (Cmd+K panels) that combines keyboard-driven navigation, command execution, and shortcut discovery into an accessible, responsive overlay.

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Design and implement a systematic framework for threaded conversations, managing nesting depths, action hierarchies, and community signaling to foster engagement and readability.

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Design and implement a systematic framework for user privacy, managing consent banners, preference centers, and persistent privacy controls to balance legal compliance with user trust.

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Design and implement a systematic, highly accessible, and responsive visual layout framework for conversational chat widgets, live chat boxes, and chatbot panels that ensures clear message scannability, native focus flow, and seamless mobile keyboard adaptation.

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Design a systematic, accessible, and high-conversion framework for custom select dropdowns and comboboxes, defining anatomy, states, search-filtering, and responsive mobile-adaptive patterns.

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Design and specify a systematic dark theme framework, establishing rules for elevation-based surface colors, desaturated brand accents, text legibility, and media adaptation to ensure an accessible, low-fatigue experience.

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Design and implement a systematic color palette that ensures WCAG 2.2 accessibility compliance. Trigger this skill when asked to define brand colors, create UI themes, or establish a visual system for a website.

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