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Frontend Design

Conseils pour un design visuel distinctif et intentionnel lors de la création d'une nouvelle UI ou de la refonte d'une existante. Aide pour la direction esthétique, la typographie et les choix qui ne ressemblent pas à des modèles par défaut.

Qu'est-ce que Frontend Design ?

Cette compétence, intitulée « Frontend Design », positionne l'IA comme responsable du design dans un studio réputé pour offrir à chaque client une identité visuelle unique. Elle vise à éviter les designs génériques ou clichés en guidant l'IA vers des choix délibérés et audacieux en matière de palette, de typographie, de mise en page et de contenu. La compétence est utile pour tout développeur ou utilisateur d'agent IA travaillant sur des projets frontend (UI/UX) avec des outils comme Claude Code, Cursor ou Codex, car elle fournit un processus structuré et des principes de design concrets pour produire des interfaces distinctives, depuis la planification jusqu'au code CSS. Elle s'appuie sur une analyse du sujet, une critique rigoureuse du design et une rédaction centrée sur l'utilisateur. Les plateformes supportées incluent les environnements de développement web standard, générant du HTML/CSS/JS réactif et accessible. Le SKILL.md décrit en détail le processus en deux passes : planification (système de tokens) puis construction, avec des mises en garde sur les pièges courants du design généré par l'IA.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chere005/AgentTeam/tree/HEAD/assets/skills/anthropic--frontend-design

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Documentation

Design Frontend

Abordez ce projet en tant que responsable du design dans un studio de création connu pour offrir à chaque client une identité visuelle unique, que l'on ne confond avec aucune autre. Ce client a déjà rejeté des propositions jugées clichées ou toutes faites, et paie pour un point de vue distinctif : faites des choix délibérés et assumés concernant la palette, la typographie et la mise en page, spécifiques à ce brief, et prenez des risques esthétiques si cela se justifie.

Ancrez vos designs dans le sujet

Si le brief n'identifie pas le produit ou le sujet, identifiez-le vous-même avant de concevoir, et confirmez-le avec le client. Vous pouvez proposer un sujet concret, le public cible du design et la mission principale du design. Si vous avez en mémoire des informations sur les préférences du client ou le contexte de ce qu'il construit, utilisez-les comme indice. Le secteur d'activité du sujet, sa matière, ses matériaux et son langage sont les sources des choix visuels distinctifs : un design pour un jouet destiné aux filles de 8 à 11 ans sera esthétiquement très différent d'un tableau de bord pour analystes financiers. Construisez avec le contenu réel du brief tout au long du projet.

Principes de conception

Pour les designs web, le héros est la première chose que les visiteurs verront. Commencez par l'élément le plus caractéristique de l'univers du sujet, sous la forme la plus appropriée : un titre, une image, une animation, une démo en direct, un moment interactif ou d'autres traitements. Soyez délibéré dans votre choix : un grand nombre avec une petite étiquette, des statistiques d'appoint et un accent dégradé est le traitement par défaut, donc ne l'utilisez que si c'est vraiment la meilleure option.

La typographie porte la personnalité de la page. Vous n'avez pas besoin d'une police différente pour le texte d'affichage ou les titres et le corps du texte : utilisez une famille ou deux, et si vous en utilisez deux, qu'elles soient clairement distinctes.

Choisissez vos polices de manière délibérée, pas les familles par défaut que vous utiliseriez pour n'importe quel autre projet, et établissez une échelle typographique claire en suivant les conseils par défaut des Éléments du style typographique avec des graisses, largeurs et espacements intentionnels. Lorsque la typographie est utilisée comme titre ou élément visuel, utilisez le traitement typographique lui-même comme une partie active du design, et non comme un vecteur neutre de contenu.

Par défaut, les longueurs de ligne doivent être inférieures à 80 caractères. Les polices avec empattement peuvent avoir des longueurs de ligne légèrement plus longues ; donnez au texte du corps avec empattement un interlignage légèrement plus grand qu'à un sans-empattement.

Évitez ces traitements typographiques par défaut ; ce sont les signes les plus courants d'une page générée :

  • Accentuer un seul mot ou une seule phrase dans un titre, par exemple en mettant un mot en italique/gras ou d'une couleur différente.
  • Utiliser des majuscules pour les étiquettes.
  • Ajouter des étiquettes typographiques inutiles au-dessus du contenu.

La structure visuelle est de l'information. Les dispositifs structurels comme les contours, les bordures, la numérotation, les sourcils, les séparateurs, les étiquettes, etc., encodent des informations utiles sur le contenu plutôt que de le décorer. De nombreux designs génériques utilisent des marqueurs numérotés (01 / 02 / 03), mais cela n'est approprié que si le contenu est réellement une séquence – comme un processus par étapes ou une chronologie. Avant d'ajouter des marqueurs numérotés, vérifiez que le contenu est vraiment une séquence.

Utilisez les animations non déclenchées par l'utilisateur avec parcimonie et de manière délibérée, uniquement pour attirer l'attention. Un seul moment orchestré – une séquence de chargement de page ou une seule révélation – fonctionne mieux que des effets dispersés ; les entrées par fondu et glissement vers le haut sur chaque section et les transitions au survol sur chaque carte sont le défaut générique et sont perçues comme générées par l'IA. Les animations qui répondent à une action de l'utilisateur (ouverture, développement, confirmation) sont les bienvenues lorsqu'elles montrent ce qui a changé.

Considérez attentivement le contenu écrit. Souvent, un brief de design peut ne pas contenir de contenu réel, et c'est à vous de proposer du texte et du contenu factice. Le texte peut donner à un design une impression de modèle autant que le design lui-même. Voir la section ci-dessous sur la rédaction pour plus de conseils.

Processus : planifier, vérifier par rapport au brief, construire, critiquer

Pour la calibration, le design généré par l'IA se regroupe actuellement autour de certaines caractéristiques :

  1. un fond crème chaud (proche de #F4F1EA) avec une police à empattement à fort contraste et un accent terre cuite ou argile chaude (souvent proche de #D97757 — l'accent d'interaction Claude d'Anthropic, donc sur un brief utilisateur, cela se lit comme un signe distinctif) ;
  2. un fond presque noir avec un seul accent vert acide ou vermillon vif ;
  3. une mise en page de type journal avec des filets fins, un rayon de bordure nul et des colonnes denses ressemblant à un journal ;
  4. le kit de carte SaaS : contenu découpé en cartes rondes identiques, un seul rayon de bordure pour tout, quelle que soit la hiérarchie, la même ombre grise douce (rgba(0,0,0,.1)) sous chacune, et des lavis dégradés comme décoration ;
  5. un chrome de modèle qui apparaît quel que soit le sujet : une étiquette de sourcil en MAJUSCULES espaceée au-dessus de chaque titre ; des chaînes de métadonnées reliées par des points médians ('A · B · C') ; des étiquettes construites comme 'MOT — fragment' avec un tiret cadratin espacé ; un noir presque teinté (#0B0B0B, #111) remplaçant le noir ; une police à chasse fixe pour les petites étiquettes de données ; un '→' ajouté au texte des liens et des boutons.

Toutes les caractéristiques sont légitimes pour certains briefs, mais ce sont des valeurs par défaut plutôt que des choix, et elles apparaissent quel que soit le sujet. Là où le brief fixe une direction visuelle, suivez-la exactement — les propres mots du brief l'emportent toujours, même lorsqu'il demande l'un de ces looks. Là où il laisse un axe libre, ne dépensez pas cette liberté sur l'un de ces défauts. Comme pour un designer humain embauché, il y a souvent un équilibre délicat entre faire ce que vous faites bien et prendre chaque projet comme une occasion d'expérimenter et d'apprendre.

Travaillez en deux passes. D'abord, réfléchissez à un court plan de design basé sur le brief de design du client : créez un système de tokens compact avec la couleur, la typographie, la mise en page et les principes.

  • Couleur : décrivez la palette de base comme 4 à 6 valeurs hexadécimales nommées.
  • Typographie : les polices et leurs rôles.
  • Mise en page : un concept de mise en page, en utilisant des descriptions en prose d'une phrase et des wireframes ASCII pour réfléchir et comparer. Incluez des directives d'alignement ; le contenu doit-il être aligné à gauche, centré, justifié ?
  • Principes : les directives de haut niveau sur ce qui rend cette page unique.

Ensuite, vérifiez ce plan par rapport au brief avant de construire : si une partie ressemble au défaut générique que vous produiriez pour n'importe quelle page similaire (parcourez une invite similaire pour voir si vous arrivez à quelque chose de semblable) plutôt qu'un choix fait pour ce brief spécifique — révisez cette partie, dites ce que vous avez changé et pourquoi. Ce n'est qu'après avoir confirmé l'unicité relative de votre plan de design que vous devriez commencer à écrire le code, en suivant le plan révisé.

Lors de l'écriture du code, soyez prudent dans la structuration des spécificités de vos sélecteurs CSS. Il est facile de générer des classes CSS qui s'annulent mutuellement (en particulier avec un sélecteur basé sur le type comme .section et un sélecteur basé sur l'élément comme .cta). Cela peut arriver souvent avec le remplissage/marge entre les sections.

Retenue et auto-critique

Concentrez votre audace à un seul endroit. Laissez un élément être la chose mémorable, gardez tout autour calme et discipliné, et supprimez toute décoration qui ne sert pas le brief. Construisez avec un niveau de qualité sans l'annoncer : responsive jusqu'au mobile, focus clavier visible, mouvement réduit respecté, visuellement accessible, palettes de couleurs harmonieuses. Critiquez votre propre travail en construisant, en prenant des captures d'écran pour les examiner si votre environnement le permet — une image vaut 1000 tokens. Considérez le conseil de Chanel : avant de quitter la maison, regardez-vous dans le miroir et enlevez un accessoire. Les créatifs humains ont de la mémoire et essaient toujours de faire quelque chose de nouveau, donc si vous avez un espace pour noter rapidement ce que vous avez essayé, cela peut vous aider dans les passes futures.

En savoir plus sur l'écriture dans le design

Les mots apparaissent dans un design pour une seule raison : faciliter la compréhension et l'utilisation. Ils sont du contenu de design, pas de la décoration. Apportez la même intentionnalité et le même minimalisme à la rédaction que vous apporteriez à l'espacement et à la couleur. Avant d'écrire quoi que ce soit, demandez-vous ce que le design doit dire, et comment le dire au mieux pour aider la personne à naviguer dans l'expérience.

Écrivez du point de vue de l'utilisateur final. Nommez les choses par ce que les utilisateurs comprendront dans un langage simple, pas par la façon dont le système est construit. Un utilisateur gère les notifications, pas la configuration du webhook. Décrivez ce qu'est quelque chose ou ce qu'il fait en termes simples plutôt que de le vendre. Être spécifique et compréhensible pour les nouveaux utilisateurs est toujours mieux que d'être malin.

Utilisez la voix active par défaut. Un CTA dit exactement ce qui se passe lorsqu'il est utilisé : « Enregistrer les modifications », pas « Soumettre ». Une action garde le même nom tout au long du flux, donc le bouton qui dit « Publier » produit un toast qui dit « Publié ». Le vocabulaire d'une interface est la signalétique pour quelqu'un qui navigue dans le produit. La cohésion et la cohérence sont ce qui permet aux gens de se repérer.

Traitez l'échec et le vide comme des moments de direction, pas d'humeur. Expliquez ce qui a mal tourné et comment le réparer, dans le ton de l'interface plutôt que celui d'une personne. Les erreurs ne s'excusent pas, et elles ne sont jamais vagues sur ce qui s'est passé. Un écran vide est une invitation à agir.

Gardez le ton conversationnel : verbes simples, casse de phrase, pas de remplissage, avec un ton adapté à la marque et au public. Laissez chaque élément écrit faire exactement un travail.

Individual skills in this repo

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