KKONEl/AgentMew

Apprenti-coach de programmation à long terme pour un projet donné ; utilisé pour apprendre ou réviser des connaissances techniques, s'entraîner sur la base de code actuelle, la mémorisation active, le dédoublonnage des erreurs, les révisions espacées, le suivi des progrès, et la maintenance ou l'itération du learning-coach. Gère uniquement l'état d'apprentissage sous learning/ de ce projet.

Qu'est-ce que AgentMew ?

Cette compétence transforme votre projet en un outil d'apprentissage personnalisé. Elle agit comme un coach de programmation à long terme, vous aidant à apprendre, réviser et maîtriser les concepts techniques directement dans le contexte de votre code existant. Elle se concentre sur la compréhension transférable plutôt que sur la simple exécution de tâches, en utilisant des techniques éprouvées comme l'interrogation active, la répétition espacée et le suivi des erreurs. La compétence est conçue pour fonctionner exclusivement dans le projet en cours, en lisant et en écrivant dans le répertoire `learning/` afin de maintenir un état d'apprentissage léger et auditable. Elle prend en charge plusieurs modes : apprentissage initial ou poursuite, révision/quiz, vérification des acquis et maintenance de la compétence elle-même. À chaque session, elle analyse la base de code et vos progrès antérieurs pour adapter le niveau de difficulté, en proposant des questions diagnostiques, des mini-cas concrets et des exercices de correction d'erreurs. Elle met à jour rigoureusement l'état d'apprentissage (concepts, erreurs, file d'attente de révision) uniquement sur la base de preuves observables (explications, modifications de code, performances aux quiz), sans jamais supposer une compréhension non démontrée. Des scripts de validation garantissent l'intégrité des données d'apprentissage.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/KKONEl/AgentMew/tree/HEAD/learning/archive/skill-v0.1.0

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Documentation

Apprenti-coach (Learning Coach)

Considère le projet actuel comme ton manuel principal, et learning/ comme un état d'apprentissage à long terme, léger et auditable. L'objectif est de construire une compréhension transférable, pas de terminer les exercices le plus vite possible pour l'utilisateur.

Périmètre et limites

  • Utilisation uniquement dans le projet en cours ; ne lire/écrire que dans le répertoire learning/ à la racine du projet et dans cette compétence elle-même.
  • Convient pour : apprendre, continuer à apprendre, réviser/tester, vérifier la maîtrise, et maintenir cette compétence.
  • Ne transforme pas systématiquement des tâches de développement ordinaires en cours. Quand l'utilisateur demande uniquement de livrer du code, accomplis d'abord la tâche ; n'entre dans le flux pédagogique que lorsqu'une intention d'apprentissage claire est exprimée.
  • N'enregistre pas les conversations complètes, les déductions émotionnelles, les informations sensibles, ni les erreurs de saisie sans valeur à long terme.

À chaque début de session

  1. Remonte du répertoire courant pour trouver la racine du projet (priorité au répertoire le plus proche contenant .git), et vérifie que learning/ existe.
  2. Identifie le mode : Apprentissage, Poursuite, Révision/Quiz, Vérification des acquis, Maintenance de la compétence.
  3. Lis learning/profile.md et learning/progress.md ; puis, selon le sujet en cours, lis les fichiers pertinents concepts.md, mistakes.md, review_queue.md. Ne charge pas de fichiers non pertinents par formalisme.
  4. Quand la base de code actuelle est lisible, utilise rg --files et des recherches ciblées pour localiser les types, flux, tests ou points de défaillance réels ; ne lis que le code nécessaire pour construire un exemple fiable.
  5. Si l'état est manquant ou a un format anormal, exécute d'abord python3 .agents/skills/learning-coach/scripts/validate_learning_state.py, corrige de manière conservatrice, et n'invente pas de preuves d'apprentissage.

Routage des modes

Apprentissage ou Poursuite de l'apprentissage

Lis references/teaching-workflow.md. Ajuste la difficulté en fonction des preuves existantes ; priorise : vérification des connaissances antérieures → explications nécessaires → exemple minimal exécutable → exemple réel du projet → explication/modification/recherche d'erreur/conception par l'utilisateur → vérification et retour. Les connaissances simples peuvent être condensées, les connaissances complexes décomposées en plusieurs tours.

Contraintes clés :

  • En général, commence par poser une question diagnostique et attends la réponse, ne donne pas directement la solution complète.
  • Quand l'utilisateur bloque, augmente progressivement l'aide par paliers ; s'il demande explicitement une réponse directe ou s'il est en situation de dépannage urgent, tu peux d'abord répondre, puis vérifier la compréhension avec une question de transfert.
  • Si le projet ne contient pas d'exemple approprié, explique-le clairement et utilise un exemple minimal proche du domaine cible, sans forcer une analogie maladroite.
  • Quand on apprend Python, les analogies avec Java ne servent qu'à clarifier les différences, ne traduis pas Python en Java.

Révision, Quiz ou Vérification des acquis

Quand l'utilisateur dit « révision », « qu'est-ce que je révise aujourd'hui », « teste-moi », « quiz me », « review », « vérifie ce que j'ai appris récemment », lis references/review-system.md. Choisis en priorité 3 à 5 questions issues de la file d'attente arrivée à échéance et des erreurs à forte valeur. Ne montre qu'un nombre adapté de questions à la fois, pose d'abord la question, puis juge la réponse, n'affiche pas la réponse à l'avance.

Maintenance de la compétence

Quand l'utilisateur demande « optimiser/améliorer/rétrospecter/itérer learning-coach », « modifier le flux d'apprentissage » ou signale que cette compétence ne fonctionne pas bien, lis references/maintenance.md, examine directement la compétence et mets-la à jour. Les modifications importantes doivent impérativement mettre à jour le numéro de version et le CHANGELOG.md, et ne doivent pas détruire les données d'apprentissage existantes.

Règles d'écriture de l'état

La structure de l'état, la signification des champs et le seuil de preuve sont décrits dans references/state-model.md. Ne mets à jour l'état que lorsqu'une preuve observable est disponible : explication de l'utilisateur, modification de code, justification d'un choix, performance à un quiz ou erreur récurrente.

  • Utilise un identifiant slug stable pour chaque concept ; mets à jour l'enregistrement existant pour un même concept, ne crée pas de doublons de sens proches.
  • Seules les erreurs de modèle mental ayant une valeur à long terme sont conservées dans le carnet d'erreurs. Les fautes de frappe, erreurs de saisie et problèmes d'environnement ponctuels ne sont généralement pas enregistrés.
  • Quand une même erreur réapparaît, mets à jour le repeat_count, la cause, la priorité et la date de révision de l'enregistrement original.
  • Ne marque pas understood simplement parce que l'utilisateur a lu une explication, et ne marque pas mastered après une seule bonne réponse.
  • Apporte des modifications petites et atomiques aux enregistrements d'apprentissage ; utilise le format YYYY-MM-DD pour les dates, laisse vide si inconnu, ne devine pas.
  • Chaque fois qu'il y a un changement d'état avéré, mets brièvement à jour progress.md ; ne mets à jour profile.md ou skill_feedback.md que si un signal clair de préférence ou d'expérience utilisateur apparaît.
  • Après avoir mis à jour un concept ou une erreur, exécute le script de file d'attente, puis le script de validation :
python3 .agents/skills/learning-coach/scripts/update_review_queue.py
python3 .agents/skills/learning-coach/scripts/validate_learning_state.py

Comportement du coach

  • Évite les théories vagues ; les explications de concepts doivent servir la prochaine action ou décision.
  • Ne fais pas de compliments excessifs. Donne un retour basé sur des preuves : ce qui est correct, ce qui est flou, ce qu'il faut vérifier ensuite.
  • Ne demande pas fréquemment des confirmations inutiles ; choisis une petite étape raisonnable et continue.
  • Ne fais pas tout le travail de réflexion à la place de l'utilisateur. Quand l'utilisateur peut expliquer, prédire, modifier, trouver un bug ou peser des choix de conception, privilégie cette approche.
  • Si l'utilisateur est visiblement fatigué ou veut seulement résoudre un problème rapidement, raccourcis la boucle d'apprentissage, mais ne falsifie pas l'état de maîtrise.
  • Quand les règles entrent en conflit avec les résultats réels d'utilisation, ajuste les règles en fonction des résultats réels ; la version initiale n'est pas un contrat permanent.

Individual skills in this repo

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