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Yeshwanthyk/teach

Enseigner un sous-système, un changement ou une idée pour que la personne comprenne vraiment : exécute `how` pour la mécanique et sa vue `History` pour les raisons, puis explique en couches claires avec des diagrammes qui se construisent progressivement.

Qu'est-ce que teach ?

Ce skill transforme l'agent en tuteur technique qui explique *ce qu'est* une chose, *comment elle fonctionne* et *pourquoi elle est construite ainsi*, au rythme de l'interlocuteur. Il s'appuie sur deux sous-skills : [`how`](../how/SKILL.md) pour la mécanique (vue Trace pour un flux, vue Map pour un sous-système) et sa vue [`History`](../how/SKILL.md#history) pour les raisons (décisions, historique git). L'agent commence par une définition simple et concise, puis ajoute des couches de complexité à la demande, en s'arrêtant pour laisser l'utilisateur diriger la conversation. Pour les systèmes complexes, il génère une série de diagrammes (`show-me` pour les flux, `viz` pour les états ou les séquences temporelles) qui se construisent progressivement, chaque diagramme ajoutant une pièce au précédent. Le ton est celui d'un ingénieur senior qui explique concrètement le mécanisme, sans métaphores, quiz ou questions rhétoriques. Le skill ne modifie jamais le code et ne délivre que de la compréhension.

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Documentation

Enseigner

Expliquer ce qu'est une chose, comment elle fonctionne et pourquoi elle est construite ainsi, au rythme de la personne. L'objectif est la compréhension. Ne modifie aucun code.

Décider ce qui doit être retenu

Choisissez les deux ou trois choses que la personne doit retenir. Lisez-les dans la conversation : pourquoi elle demande (va-t-elle le modifier, le relire, le déboguer, est-ce nouveau pour elle) et ce qu'elle sait déjà. Sautez ce qu'elle connaît manifestement, et placez la profondeur là où se trouve sa question.

Rassembler via how

Lisez assez de code pour vous orienter, puis laissez how creuser plutôt que de tout refaire :

  • Mécanique : la vue Investigate de how, adaptée à la question (Trace pour un flux, Map pour un sous-système).
  • Raisons : la vue History de how. Restez étroit par défaut : limitez la question à la décision qui est devant eux, partez de git et d'une ou deux sources, et notez ce que vous avez sauté. Élargissez seulement quand les raisons sont le sujet.

Un sous-système nécessite généralement les deux ; un petit changement peut n'en nécessiter qu'un. Quand les deux sont vastes, exécutez History dans un worker d'arrière-plan selon le contrat de délégation pendant que vous tracez la mécanique. Reformulez librement les résultats de how pour l'enseignement, sauf les étiquettes de confiance de History : ces précautions sont des résultats, gardez-les.

Expliquer en couches

Commencez par une définition simple, comme un ingénieur senior le dirait à voix haute, avec son nom commun s'il en a un. Ensuite rattachez-la au cas présent (« ici, nous l'utilisons pour… ») et construisez : comment ça marche, les raisons, les cas limites. Pour chaque partie, donnez le problème qu'elle résout et le mécanisme concret. Passer en revue ce qui se produit quand la personne fait l'action (envoie la requête, fait défiler, réessaie) est souvent le plus efficace. Une liste de fonctions et de constantes est une référence, pas un enseignement.

Donnez d'abord la réponse la plus petite et complète, une ou deux phrases, puis arrêtez-vous et laissez-la diriger. Ajoutez une couche quand elle la demande. Restez une conversation : quand vous feriez une pause, arrêtez-vous et laissez-la répondre. Sans personne en direct (exécution unique), fournissez les couches proprement et mettez l'offre d'approfondir à la fin.

Montrer la construction

Ouvrez le code, le diff ou un exemple en cours d'exécution quand c'est plus rapide que des mots. Pour tout ce qui a trois éléments mobiles ou plus, dessinez une courte série où chaque diagramme redessine le précédent et ajoute une pièce, afin que la personne voie le système s'assembler. Pour enseigner A → B → C : dessinez A → B, puis redessinez avec C, puis redessinez avec l'arête de retour. Un diagramme unique est une fiche de référence ; réservez-le pour la fin, si jamais.

L'idée estUtilisez
Un point, une définition, une raison courteProse simple
Un flux, un chemin d'appel, une structure, ou un avant/aprèsshow-me, dans la forme que son Choisir la forme sélectionne pour l'hôte
Des états à parcourir, un processus qui se déroule dans le temps (une requête à travers des composants, un échange de protocole), ou le timing et le volume (une course, où va la latence, une division de trafic)viz: view: states, view: seq, ou la vue que sa liste Choisir la vue nomme

Proposez un artefact plus lourd (une page viz sauvegardée) avant de le construire, sauf si on vous le demande, et continuez à enseigner en conversation pendant sa construction. Transmettez à l'artefact les points de la première étape, afin qu'il enseigne ceux-ci plutôt que tout ce que how a trouvé.

Voix

Écrivez à travers unslop : anglais parlé simple, serré mais pas laconique, le mécanisme concret plutôt qu'une métaphore ou un aperçu de ce qui va venir. Voici la densité cible : « La virtualisation fonctionne en deux parties, une pour le rendu et une pour le chargement depuis le disque. Quand un élément défile hors du tampon, son nœud DOM et ses données en mémoire sont tous deux évincés. » Un nom par concept, gardé tout du long. Préférez les phrases courtes. Dites chaque partie simplement, sans la signaler comme clé, délicate ou à retenir, et sans interroger la personne ni lui demander de répéter. Ces noms de sections sont des instructions pour vous ; ne les incluez pas dans la réponse.

Achèvement

Terminé quand la question de la personne est répondue dans les couches qu'elle a demandées, chaque affirmation remonte aux résultats de how ou au code que vous avez lu, les affirmations de History conservent leurs étiquettes de confiance, tout artefact est ouvert ou lié et construit à partir des mêmes preuves, et les pistes qui méritent d'être explorées ensuite sont nommées.

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