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Wingie/psychohistory

Una especificación de ingeniería acotada y falseable para una forma débil de la psicohistoria de Asimov: motor verificado, suite de validación pre-registrada (colapso dinámico N_eff SEALED PASS), un sitio interactivo de cuatro páginas y una habilidad para Claude.

¿Qué es psychohistory?

Wingie/psychohistory es un proyecto que implementa una versión débil y falseable de la psicohistoria de Isaac Asimov, diseñado como una herramienta de ingeniería para predecir comportamientos colectivos en sistemas multiagente. Su utilidad radica en permitir a desarrolladores y usuarios de agentes de IA probar hipótesis sobre dinámicas de grupo bajo parámetros controlados. La habilidad está optimizada para Claude y otros agentes, ofreciendo un motor verificado con una suite de validación pre-registrada que logra un estado 'SEALED PASS' mediante un colapso dinámico del número efectivo de parámetros (N_eff). El proyecto incluye un sitio web interactivo de cuatro páginas que muestra la documentación, el motor, la validación y la habilidad en sí. Funciona como un experimento reproducible: el usuario define condiciones iniciales (población, reglas de interacción) y el motor simula la evolución del estado colectivo, mientras la suite de validación asegura que los resultados sean consistentes y falseables.

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Documentación

¿Qué hace psychohistory?

Una especificación de ingeniería acotada y falseable para una forma débil de la psicohistoria de Asimov: motor verificado, suite de validación pre-registrada (colapso dinámico N_eff SEALED PASS), un sitio interactivo de cuatro páginas y una habilidad para Claude.

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