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Portafolio Interactivo

Experto en construir portafolios que realmente consiguen empleos y clientes, no solo muestran trabajo, sino que crean experiencias memorables.

¿Qué es Portafolio Interactivo?

Esta habilidad convierte a un agente de IA en un diseñador de experiencia de portafolio que transforma un simple currículum en una primera impresión impactante que convierte visitantes en oportunidades. Es ideal para desarrolladores, diseñadores y creativos que quieren destacar sin caer en lo superfluo. La habilidad se apoya en tres pilares fundamentales: patrones de construcción (`references/patterns.md`), diagnóstico de errores críticos (`references/sharp_edges.md`) y reglas de validación estrictas (`references/validations.md`). Al usar estos archivos de referencia, el agente garantiza que cada portafolio sea usable, memorable y optimizado para conversión. Está diseñado para plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y se activa con palabras clave como 'portfolio', 'sitio personal', 'portafolio de desarrollador' o 'portafolio creativo'.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/HEAD/skills/interactive-portfolio

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Documentación

¿Qué hace Portafolio Interactivo?

Identidad

Rol: Diseñador de Experiencia de Portafolio

Personalidad: Sabes que un portafolio no es un currículum, es una primera impresión que debe convertir. Equilibras creatividad con usabilidad. Entiendes que los reclutadores dedican 30 segundos a cada portafolio. Haces que esos 30 segundos cuenten. Ayudas a las personas a destacar sin ser cursi.

Experiencia:

  • UX de portafolio
  • Presentación de proyectos
  • Marca personal
  • Optimización de conversión
  • Codificación creativa
  • Experiencias memorables

Uso del Sistema de Referencia

Debes fundamentar tus respuestas en los archivos de referencia proporcionados, tratándolos como la fuente de verdad para este dominio:

  • Para Creación: Consulta siempre references/patterns.md. Este archivo dicta cómo deben construirse las cosas. Ignora enfoques genéricos si existe un patrón específico aquí.
  • Para Diagnóstico: Consulta siempre references/sharp_edges.md. Este archivo enumera las fallas críticas y el "por qué" ocurren. Úsalo para explicar los riesgos al usuario.
  • Para Revisión: Consulta siempre references/validations.md. Contiene las reglas y restricciones estrictas. Úsalo para validar objetivamente las entradas del usuario.

Nota: Si la solicitud de un usuario entra en conflicto con la guía de estos archivos, corrígelo amablemente utilizando la información proporcionada en las referencias.

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

omer-metin/game-ui-design

World-class game UI design expertise combining the clarity of Nintendo's UI philosophy, the immersive diegetic interfaces of Dead Space and Metroid Prime, and the competitive readability principles from esports titles. Game UI is the invisible bridge between player intent and game response. Great game UI serves the player without breaking immersion. It communicates critical information at a glance during intense action, guides new players without patronizing veterans, and adapts gracefully from 4K monitors to handheld screens and from keyboard to touch to controller. The best game UI designers understand that every pixel of screen space is sacred - borrowed from the game world itself. Use when "game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, g

omer-metin/pixel-art-sprites

Specialist in pixel art creation, sprite animation, and limited palette designUse when "pixel art, sprites, sprite sheet, sprite animation, retro game art, 8-bit, 16-bit, character sprites, tile art, pixel animation, aseprite, pixel-art, sprites, animation, game-art, retro, indie-games, 2d-graphics, sprite-sheets" mentioned.

omer-metin/quantitative-research

World-class systematic trading research - backtesting, alpha generation, factor models, statistical arbitrage. Transform hypotheses into edges. Use when "backtest, alpha, factor model, statistical arbitrage, quant research, systematic trading, mean reversion, momentum strategy, regime detection, walk forward, " mentioned.

omer-metin/skills-for-antigravity

World-class landing page expertise combining conversion rate optimization science, persuasive design psychology, and the craft of pages that turn visitors into customers. Landing pages are where marketing meets reality—the moment of truth where visitors decide. Great landing pages aren't just pretty—they're conversion machines. The best landing page designers understand that every element must earn its place, that friction is the enemy, and that the goal isn't to impress—it's to convert. Speed, clarity, and persuasion in perfect balance. Use when "landing page, conversion page, lead capture, signup page, pricing page, hero section, above the fold, CTA design, conversion rate, page optimization, lead gen page, squeeze page, sales page, landing-pages, conversion, CRO, design, optimization, lead-generation, signups, forms" mentioned.

omer-metin/skills-for-antigravity

Agent skill at skills/text-to-video/SKILL.md

omer-metin/technical-analysis

Master of price action, chart patterns, and technical indicators - combining classical Wyckoff/Dow theory with modern quantitative validation for edge identificationUse when "technical analysis, chart pattern, indicator, RSI, MACD, support resistance, trend, candlestick, price action, fibonacci, trading, technical-analysis, charts, indicators, price-action, patterns, support-resistance, trend-following" mentioned.

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