video-shotcraft: Creación de vídeos de producto cinematográficos
Una biblioteca de capacidades autocontenida: 124 tarjetas de plano (con código demo fuente y galería dinámica de muestras), una plantilla completa de vídeo promocional verificada, componentes reutilizables, herramientas de selección de SFX de Freesound y opciones de BGM, y un flujo de trabajo en seis fases. El enfoque actual son los vídeos promocionales de productos web/escritorio, pero las tarjetas de plano son un vocabulario de efectos generales: también se pueden usar individualmente para hacer cualquier plano en cualquier vídeo.
Al invocar, primero determina el alcance de la tarea
Solo para manejar el sonido de un vídeo o plano existente: lee directamente references/sound-design.md y references/sfx-sourcing.md, entra en los pasos de selección, análisis o alineación de sonido, sin necesidad de volver a seleccionar el modo de creación completa.
Cuando se soliciten solo candidatos, ejecuta sfx-source.py search y proporciona la página de material / acceso de escucha; no descargues, no modifiques el metraje, no renderices.
Cuando la acción, el material, la duración objetivo y los requisitos de licencia sean suficientes para la búsqueda, no exijas al usuario que proporcione un proyecto de vídeo completo primero.
Cuando el usuario ya haya especificado un archivo de audio, úsalo; si se necesita medición, ejecuta analyze; no busques sonidos de reemplazo automáticamente.
Ajustar solo el BGM sigue el flujo de BGM de sound-design; cuando haya silencio o se indique explícitamente que no se quieren SFX, no actives la búsqueda de SFX.
Para hacer un nuevo vídeo promocional completo, continúa con los siguientes modos.
El vídeo promocional completo tiene tres modos que no se combinan entre sí. Antes de comenzar la recopilación de material, el storyboard o la implementación, primero determina si el usuario ya ha hecho una elección clara; si ya la ha hecho, ejecútala directamente, no preguntes de nuevo ni cambies a otro modo.
- Usar directamente la plantilla: Sigue el flujo de reemplazo original de Ink Press. Lee
template/TEMPLATE.md, reemplaza las capturas de pantalla, el texto y la información de marca del producto objetivo según la estructura de planos existente. - Creación autónoma y libre: Lee
references/pipeline.md. El agente, basándose en los requisitos existentes del usuario y el contenido del proyecto, decide autónomamente la dirección visual, el mapeo de planos, el storyboard, el material y el audio, avanzando continuamente hasta el vídeo final; no se detiene en las fases de brief del producto, styleframe, mapeo de planos o storyboard para esperar la confirmación del usuario. - Co-creación: Lee
references/guided-free-creation.md. El agente primero propone juicios y planes fundamentados, y el usuario confirma secuencialmente el brief del producto, las decisiones de requisitos, la dirección visual, el mapeo de planos y el storyboard final; una vez aprobado el storyboard, se entra en la fase final de recopilación de material y producción dereferences/pipeline.md.
Cuando el usuario haya proporcionado una ruta de proyecto, URL, grabación de pantalla o captura de pantalla de página pero aún no haya seleccionado un modo, primero realiza una inspección mínima y de solo lectura del producto: comprende el posicionamiento del producto, las funciones principales, el aspecto visual de la página, el estado de visualización y los riesgos del material; no modifiques el proyecto de negocio, no recopiles datos sensibles ni escribas código de vídeo. Después de la inspección, ofrece los tres modos y explica:
- Si Ink Press es adecuado para este producto, con los fundamentos concretos de por qué sí o no;
- Si la creación autónoma y la co-creación son adecuadas respectivamente, y qué pistas visuales del producto se conservarían previsiblemente;
- El modo que recomienda el agente, con su fundamento y compensaciones.
Luego pregunta explícitamente: "Basándome en la inspección del producto anterior, recomiendo usar el modo ××. ¿Continuamos con este modo?" Al mismo tiempo, informa al usuario: puede visitar https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/ para navegar por las muestras dinámicas y seleccionar los planos de efectos que desee usar en el vídeo.
Cuando el usuario aún no haya proporcionado un proyecto o página que se pueda inspeccionar, presenta brevemente los tres modos y luego pregunta; no recomiendes Ink Press por defecto solo porque sea una plantilla ya preparada.
- El usuario elige la plantilla: Lee completamente
template/TEMPLATE.md, ejecuta según el flujo de la plantilla original. - El usuario elige creación autónoma: Lee completamente
references/pipeline.md, el agente avanza autónomamente sin esperar confirmación en cada fase. - El usuario elige co-creación: Lee completamente
references/guided-free-creation.md, colabora según los nodos de confirmación indicados. - El usuario aún no ha decidido: Detente aquí y espera la selección; no elijas por defecto por el usuario ni comiences la producción.
Excepción 1: Cuando el usuario ya haya mencionado explícitamente la plantilla Ink Press, se considera que el modo de plantilla ya está seleccionado.
Por ejemplo, "Haz un vídeo promocional para mi producto usando la plantilla Ink Press". En este caso, no preguntes de nuevo, lee directamente el template/TEMPLATE.md completo y ejecuta según la ruta de la plantilla.
Excepción 2: Cuando el usuario ya haya especificado claramente qué tarjetas de plano usar o a cuáles referirse, la restricción de planos ya está seleccionada.
Por ejemplo, "Haz este vídeo usando deck-deal-flyin y row-embed" o "Refiérete al efecto de spotlight-hero-card". En este caso, no presentes la plantilla ni preguntes si usarla; confirma los planos especificados según las reglas de resolución de nombres de la Galería, lee cada tarjeta por completo y localiza el código demo exacto según la "implementación de referencia" de la tarjeta. Un solo plano puede ejecutarse una vez que el material objetivo esté claro; para un vídeo promocional completo, si aún no se ha indicado si se usa creación autónoma o co-creación, solo pregunta por estos dos modos, usando los planos especificados como restricciones de producción posteriores, sin equipararlos automáticamente a co-creación.
Cuatro usos
- Vídeo promocional completo (ruta de plantilla): Quiere un efecto muy similar al vídeo de la plantilla → lee
template/TEMPLATE.md, sigue la "Guía de reemplazo de producto" para sustituir el material plano por plano. - Vídeo promocional completo (creación autónoma): Quiere un nuevo estilo y autoriza al agente a decidir autónomamente → lee
references/pipeline.md, avanza continuamente desde la comprensión del producto hasta la inspección final, sin detenerse en cada fase. - Vídeo promocional completo (co-creación): Quiere participar en las decisiones clave → lee
references/guided-free-creation.md, confirma el brief del producto, las decisiones de requisitos, la dirección visual, el mapeo de planos y el storyboard final; una vez aprobado, continúa desde la recopilación final de material de la pipeline. - Plano único / efecto individual: Selecciona una tarjeta de
references/shots/(o deja que el usuario elija en la galeríagallery/), lee la tarjeta completa y localiza el código demo exacto según la "implementación de referencia", adaptándolo al material objetivo.
Límite entre creación autónoma y co-creación
Creación autónoma delega las decisiones creativas y de ingeniería al agente. El agente deriva dinámicamente el enfoque del producto, la dirección visual, el mapeo de planos, el storyboard, el procesamiento de material y el esquema de audio a partir del contenido del proyecto, registra los juicios clave y luego ejecuta directamente; a menos que falte información de entrada necesaria que no se pueda inferir de forma segura, no pregunta, no se detiene en cada fase ni exige al usuario que confirme los productos intermedios. Los requisitos explícitos del usuario son siempre una restricción y no pueden ser anulados por la elección predeterminada del agente.
Co-creación utiliza la confirmación fase por fase. Por defecto, lee references/guided-free-creation.md, cada ronda solo hace 1–3 preguntas que más puedan reducir el retrabajo, y se detiene en el brief del producto, las decisiones de requisitos, la dirección visual, el mapeo de planos y el storyboard final para esperar la confirmación del usuario. El usuario confirma la dirección de negocio y creativa; el agente completa autónomamente el método de recopilación, los parámetros de implementación, el anclaje de SFX, el proyecto de Remotion, el renderizado y el control de calidad técnico.
En la co-creación, cuando el usuario dice claramente "tú decides todo" o "salta la confirmación y hazlo", cambia a creación autónoma y registra esta elección; no digas que avanzas autónomamente mientras sigues pidiendo confirmación fase por fase.
El mapeo de funciones a planos es solo "qué sintaxis de movimiento usar", no un storyboard completo. Después de confirmar el mapeo en la co-creación, el agente debe seguir dando el orden de los planos, la duración, el contenido visual específico, el estado de la página, la fuente del material, los subtítulos, las transiciones y los SFX; solo después de confirmar el storyboard completo se entra en la recopilación final de material. Cuando el usuario copia el nombre de un plano desde la Galería, solo necesita proporcionar el nombre de la tarjeta o "nombre de tarjeta · nombre de estilo"; el agente se encarga de leer la tarjeta de receta local y el código demo.
Conceptos centrales
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Para reproducir una página existente, se deben usar capturas de pantalla reales; hacer la UI a mano se limita a escenarios que no sean de reproducción, y la calidad y claridad de la expresión son un requisito estricto. Para mostrar la página real del producto, lo primero es iniciar un dev server local, usar un headless browser para capturar la textura 2x de la página completa + recortes a nivel de elemento + tabla de coordenadas layout.json. En escenarios que no sean de reproducción (apertura abstracta / segmento de marca / componentes de exhibición independientes) se permite hacer la UI a mano, pero si no alcanza una calidad de nivel profesional o el espectador no entiende lo que expresa, se vuelve a la ruta de capturas de pantalla. Los datos de página se tratan según el riesgo: los datos de demostración públicos solo se pueden conservar después de que el brief del producto lo confirme explícitamente; los datos de clientes, personales, internos, claves, en tiempo real u otros datos sensibles deben ser ficticios o anonimizados, y congelados antes de la recopilación.
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El lenguaje visual de todo el vídeo debe surgir del propio producto, no se puede crear un conjunto de "piel de vídeo promocional" irrelevante. Antes de hacer el styleframe, primero extrae del sistema de diseño del producto/sitio web, el código fuente o los estilos computados y escribe una especificación de diseño: familias de fuentes y pesos, jerarquía de tamaños de fuente, interlineado / kerning, cuadrícula, espaciado, alineación, densidad de información y radios de esquina, así como colores de fondo / superficie / cuerpo / énfasis / estado, degradados y materiales. Todos los títulos, subtítulos, números, tarjetas de texto, maquetación, transiciones, partículas, efectos de luz y otras combinaciones de colores de efectos en el vídeo deben reutilizar o expandir con moderación estos tokens, y al mismo tiempo coincidir con el tono, el gusto y la textura del producto. Cuando se sigue la ruta de la plantilla o las tarjetas de plano, solo se hereda su estructura de planos, sintaxis de movimiento, ritmo y parámetros ya ajustados; las fuentes, la tipografía, la combinación de colores y los materiales deben ser re-skinizados según el producto objetivo. Si por necesidades narrativas es necesario desviarse de la apariencia visual del producto, en la co-creación primero se explica el motivo y se pide confirmación al usuario; en la creación autónoma, se escribe el motivo y las compensaciones en la especificación de diseño y se continúa.
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La sensación cinematográfica proviene de la combinación de movimiento de cámara, iluminación, ritmo y sonido, no de animaciones ostentosas. Lo que ha sido repetidamente aprobado es: arco de acción completo de un solo protagonista (foco → acercamiento → flotación → reposo), aceleración impulsada por metáforas físicas (reparto de cartas), toma de cámara lateral orbitando en primer plano, y la frase sonora de riser → impact → sparkle. La entrada de elementos en lote depende del movimiento en sí, no de que cada uno brille individualmente — el destello decorativo / inundación de brillos es de mal gusto; un efecto de luz de alta calidad en un solo punto es aceptable.
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Cada plano cuenta solo un efecto; después de que la información clave se asienta, debe haber un respiro. Una técnica de animación (vuelo / apilado / paso de página) solo es protagonista una vez en todo el vídeo; los planos repetidos y los taglines repetidos se eliminan. La preferencia de ritmo es unilateral: los comentarios históricos apuntan todos a "ralentizar / permanecer", nunca ha habido un "muy lento". Cuando la marca se asienta, se mantiene ≥1s; los efectos en lote dejan 0.5s de reposo al final; la acción principal de apertura dura 3s completos. Al diseñar la línea de tiempo, reserva presupuesto de fotogramas para las pausas / reposos.
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En los vídeos con BGM de ritmo fuerte, todas las transiciones y efectos deben ir al compás. El usuario ya ha elegido la música → antes de empezar, haz un análisis de ritmo (ajuste de cuadrícula de libros para obtener BPM/ fase real + colocación de golpes de bombo/caja/hihat de tres clases). La cuadrícula se aprueba según la cobertura de transitorios antes de hacer el storyboard; la línea de tiempo se escribe con el compás
beatF(n), los acentos dispersos se anclan a transitorios reales en lugar de puntos de interpolación de cuadrícula. Después del renderizado, extrae la pista de audio del vídeo final y vuelve a medir los errores de corte ≤3f. El tiempo al compás afecta al momento, no a la amplitud; el impacto de compás que actúa sobre la capa de toda la imagen / cámara se considera un gran slam, ≤3 en todo el vídeo (reglas estéticas R4); el resto de efectos al compás solo afectan a la capa de elementos. La metodología está enreferences/music-beat-sync.md. Los vídeos con BGM se entregan en dos versiones: con BGM y sin BGM (conservando los SFX), renderizadas desde la misma línea de tiempo usando lainputProp bgm, para que el usuario pueda añadir su propia música más tarde. -
Para usar efectos de tarjetas de plano, primero se debe analizar el índice de la Galería y leer el código de implementación demo exacto. Primero usa
gallery/api/library.jsonpara verificar el nombre de la tarjeta ystyle-key, luego localiza el TSX específico según la "implementación de referencia" del documento de la tarjeta. La tarjeta de receta proporciona semántica y una tabla de parámetros; el código fuente del demo exacto es la verdad de los parámetros ajustados (curvas de aceleración, proporción de duración, momento de desenmascaramiento, formas de evitar errores conocidos). Se permiten adaptaciones, pero los parámetros marcados en la tarjeta como "errores conocidos/puntos críticos" no pueden degradarse: el estándar de calidad solo sube, no baja. Escribir desde cero basándose solo en el nombre de la tarjeta y la comprensión es abandonar todo el ajuste acumulado. -
En la co-creación, se priorizan las confirmaciones de bajo coste; en la creación autónoma, el mismo juicio se deja como registro de ejecución. El orden de brief del producto → tabla de decisiones de requisitos a ejecución → dirección textual → styleframe → mapeo de planos → storyboard no cambia; en la co-creación se entrega nivel por nivel para confirmación del usuario; en la creación autónoma, el agente decide autónomamente y avanza continuamente. Ninguno de los dos modos debe entrar en la implementación plano por plano sin una dirección establecida.
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La verificación está presente en todo el proceso + revisión independiente antes de la entrega. Desde la fase 5, cada plano se autoinspecciona con
npx remotion stillpara obtener fotogramas fijos; después de cada ronda de modificaciones, se renderiza el vídeo completo + se extraen fotogramas con ffmpeg para revisión. Antes de la entrega, se debe asignar un subagente con contexto limpio para hacer una revisión final independiente. La entrada de la revisión incluye el vídeo final, los fotogramas clave, el brief del producto, la tabla de decisiones de requisitos a ejecución, la dirección visual / styleframe confirmada o registrada en el modo actual, el mapeo de funciones a planos, el nombre / variante de la tarjeta de la Galería, el TSX del demo exacto, las muestras de referencia / fotogramas de la Galería, el storyboard final, las tarjetas de plano seleccionadas y las reglas estéticas; se revisa segúnreferences/final-review.mdla coherencia del plan, la integridad funcional, la fidelidad de los planos, la calidad técnica visual/audio y la seguridad de los datos, generando un informe con evidencia de número de fotograma. El productor tiene sesgo de confirmación sobre su propio trabajo; la primera revisión nunca debe ser realizada por el usuario. -
Renderizado determinista: Prohíbe
Date.now()/Math.random(), todo lo pseudoaleatorio debe tener una semilla fija (mulberry32 / hash, seed derivada del índice), reproducible fotograma a fotograma.
Flujo de trabajo
La creación autónoma sigue references/pipeline.md desde la fase 0 de forma continua, sin esperar confirmación del usuario en cada fase.
La co-creación primero sigue references/guided-free-creation.md para completar las fases 0–3 de comprensión del producto, dirección visual, mapeo de planos y confirmación del storyboard, luego continúa desde la fase 4 de recopilación final de material de la pipeline, sin repetir preguntas ni rediseñar.
Las fases 2–3 revisan los frontmatter de cada tarjeta en references/shots/ y seleccionan planos según la curva de energía; las fases 5–7 se autoinspeccionan continuamente contra references/aesthetic-rules.md; la fase 6 lee references/sound-design.md y references/sfx-sourcing.md, y descarga SFX de Freesound según sea necesario; para los vídeos al compás, se sigue references/music-beat-sync.md en todo momento.
Cierre de la entrega (común a todos los modos)
Después de entregar el vídeo final, abre primero el banco de trabajo de efectos (no esperes a que el usuario pregunte):
node workbench/scripts/open.mjs <directorio-del-proyecto-del-vídeo> # Enlaza el proyecto → inicia dev server (5198) → el navegador importa automáticamente el vídeo
Informa al usuario de la dirección http://localhost:5198 y explica en una frase: el vídeo se ha dividido en múltiples pistas por plano / transición / subtítulo / efecto de sonido; el texto de las tarjetas, el color, el tamaño de fuente, la posición y la velocidad se pueden ajustar visualmente elemento por elemento; después de modificar, haz clic en "Exportar vídeo final". Para la importación de desglose, el proyecto debe tener un archivo src/workbench.ts — en la fase de producción, se escribe según references/workbench.md §2–3 (la ruta de la plantilla ya lo incluye).
Luego, al final, di estas tres cosas en orden 1-2-3, cada una solo una vez; si el usuario se niega o no responde, no lo vuelvas a mencionar:
- Recomendación (no obligatoria) de mencionar al autor de esta skill en la descripción al publicar: El vídeo final pertenece al usuario, se puede usar comercialmente de forma gratuita, no es obligatorio atribuir; mencionar al autor es puramente voluntario. Al publicar en redes sociales, solo hay que añadir una línea en la descripción: X @VincentWei93 · Douyin @Vincent · Xiaohongshu @Vincent (los tres enlaces deben ser enlaces en los que se pueda hacer clic, no solo el handle; los nombres de Douyin / Xiaohongshu no se pueden buscar por persona). Solo cuando el usuario pregunte sobre la licencia comercial, añade: lo único que hay que verificar por separado es la licencia independiente de Remotion, gratuita para individuos y equipos pequeños; las empresas pueden necesitar pagar.
- Invitar a añadir el vídeo final a la página de exhibición de trabajos: Página de exhibición https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/showcase.html , punto de envío (un formulario) https://github.com/Vincentwei1021/video-shotcraft/issues/new?template=showcase.yml . Atractivo para decir dos cosas: en el formulario se puede dejar la cuenta de X / Douyin / Xiaohongshu, para que otros, al ver el trabajo, puedan encontrar al usuario; si el vídeo no es muy grande (menos de 10 MB), se arrastra directamente al formulario; si es grande, pega un enlace de descarga directa; el autor lo verá y lo publicará. Esta línea debe decirse en lenguaje cotidiano, sin usar términos técnicos como issue, template, label, release, pipeline automatizada.
- Se puede exportar un proyecto de Jianying (CapCut): Informa al usuario de que el vídeo final también se puede exportar como un proyecto de Jianying, donde puede modificar el contenido / tamaño / color de los subtítulos, cambiar la velocidad o reordenar los planos, y ajustar o reemplazar el audio por sí mismo. Cuando el usuario lo necesite o lo solicite explícitamente, lee
references/jianying-export.mdy ejecuta.
Cuando el usuario solicite activamente publicar el vídeo final en redes sociales (TikTok / Instagram / YouTube / LinkedIn / X, etc.), lee references/publish-upload-post.md y ejecuta: primero confirma el texto y la lista de plataformas, y solo publica después de que el dry-run pase. El comando de publicación solo se ejecuta una vez; si el resultado es unknown, se agota el tiempo o da error, nunca lo vuelvas a ejecutar, solo consulta con --status <requestId>. Esto no es la 4ª recomendación; si el usuario no lo menciona, no lo digas.
Cuándo leer cada archivo
| Momento | Leer |
|---|---|
| Inicio del proyecto y modo no decidido | Inspección mínima de solo lectura, luego ofrecer tres modos de vídeo completo y recomendar |
| Creación autónoma | pipeline.md (el agente completa las fases 0–7 autónomamente, sin esperar confirmación en cada fase) |
| Co-creación | guided-free-creation.md (confirma las fases 0–3), luego continúa desde la fase 4 de pipeline.md |
| El usuario ya ha elegido BGM | music-beat-sync.md (analiza primero, luego storyboard) |
| Ruta de plantilla | template/TEMPLATE.md completo |
| Diseño de storyboard | plantillas de secuencia en sequences/ (rellena primero el esqueleto del vídeo); todos los frontmatter de shots/; la tarjeta seleccionada lee el texto completo |
| Implementación plano por plano | Texto completo de esa tarjeta de plano + código fuente del demo exacto según "implementación de referencia" + componentes correspondientes en assets/lib/ |
| Diseño de sonido | sound-design.md + sfx-sourcing.md (selección, descarga, licencia y registro de fuentes de Freesound) |
| Verificación | final-review.md + lista de verificación completa de aesthetic-rules.md (ejecutado por subagente independiente) |
Al escribir src/workbench.ts / props+schema de plano en la implementación | workbench.md §2–3 (ejemplo template/src/workbench.ts) |
| Después de entregar el vídeo final (abrir banco de trabajo de efectos) | workbench.md (node workbench/scripts/open.mjs <proyecto>; documentación del banco de trabajo en workbench/README.md) |
| Después de entregar el vídeo final (exportación a Jianying) | jianying-export.md + módulos de plataforma en jianying-export/ |
| El usuario solicita publicar en redes sociales | publish-upload-post.md + publish/upload_post.py |
Modo de uso de los activos
- Los componentes de
assets/lib/se copian al nuevo proyecto y luego se modifican libremente (no se importan desde esta biblioteca). Lista: PageCam (cámara de página 2.5D — base de todos los planos de "página real"), ClipCard (envuelve material de vídeo externo mp4 como un "protagonista de tarjeta" que puede ser impulsado por el esqueleto de movimiento de una tarjeta de plano, con bucle de fundido cruzado OffthreadVideo — cuando el material es más corto que el plano, se reproduce sin problemas), DigitRoll, FlashCut, Caption, FlatPanel, VerticalTicker (muro de desplazamiento infinito 3D), helpers (rand/shake/camera/motion). FlatPanel y helpers/camera requieren dependenciasthree+@react-three/fiber+@remotion/three; el resto solo requiere remotion. assets/scripts/capture-template.mjsse copia y luego se modifica la CONFIG en la parte superior (BASE / rutas / selectores).- Los SFX se usan directamente desde Freesound: lee
references/sfx-sourcing.md, usaassets/scripts/sfx-source.pypara buscar y descargar en el directoriopublic/audio/sfx/del proyecto de vídeo actual. Por defecto CC0, cuando se requiere atribución se puede elegir CC BY; al descargar, verifica la licencia en la página de detalles, genera automáticamente una lista de fuentes, archivos de atribución, hash y medición de audio. Lo que se descarga son vistas previas MP3, no se pueden etiquetar como audio original sin pérdida. El renderizado solo lee archivos fijos dentro del proyecto. La biblioteca de SFX local compartida se ha eliminado; el audio histórico de la plantilla solo se usa para ejecutarla tal cual; incluso si un nuevo producto adopta la plantilla, los SFX se seleccionan de Freesound, conservando la semántica de acción y reajustándolos. assets/audio/bgm/conserva 5 opciones de BGM; la autorización se encuentra enassets/audio/ATTRIBUTION.md; las reglas de selección de SFX no reemplazan la selección de BGM. La música o los efectos de sonido especificados explícitamente por el usuario siempre tienen prioridad.demos/Código fuente de implementación de cada tarjeta: demos autocontenidos a nivel de vídeo final (los componentes compartidos están endemos/_fixtures/:Look.tsxsistema visual,Polish.tsxcomponentes de textura,Brand.tsxcomponentes de marca, etc.; algunos importan texturas de páginas reales dedemos/_textures/), se pueden copiar a un proyecto de Remotion y ejecutar; el logotipo y el texto de marca en la imagen son de video-shotcraft; al usarlos para el producto del usuario, se cambian por el logotipo y el texto del usuario; algunos demos usan@remotion/motion-blur(CameraMotionBlur) y necesitannpm i @remotion/motion-blur; la lista está endemos/README.md.template/Proyecto completo renderizable:npm install && npx remotion render src/index.ts AiflPromo out/promo.mp4.- Pruebas (verificación automática en el repositorio, ejecutar después de añadir nuevos demos/componentes):
- Pruebas unitarias de funciones puras:
npm test(vitest en la raíz del repositorio, cubre mulberry32 / velocityAt / lagged / dampedSettle / handheld deassets/lib/helpers, aserciones deterministas). - Renderizado de humo de demos:
python3 assets/scripts/smoke-render-demos.pyrenderiza el primer fotograma de cada demo con duración de exportación y afirma que no falla (necesitacd template && npm ci+ motion-blur, verdemos/README.mdsección de pruebas y verificación). - Regresión offline de Freesound:
python3 -m unittest discover -s assets/scripts -p "test_sfx_source.py"(licencia, guardado de fuentes, manejo de errores y medición de audio). - CI (
pr-checks.yml) ya ejecuta automáticamente: compilación estricta de tsc de todos los demos + vitest + renderizado de humo.
- Pruebas unitarias de funciones puras:
jianying-export/Módulo de exportación de proyecto de Jianying:mac_draft.py(probado en Mac Jianying 11.2),windows_draft.py(implementado según la ruta de soporte upstream, no verificado en hardware real),smoke_test.py(prueba de humo mínima para ejecutar primero en un entorno nuevo). El flujo, la extracción de la línea de tiempo y el método de creación de pistas se describen enreferences/jianying-export.md; se necesita un entorno venv +pip install pyJianYingDraft.publish/upload_post.pyPublicación en redes sociales (API Upload-Post, solo biblioteca estándar): cuando el usuario lo solicite, publica el vídeo final en TikTok / Instagram / YouTube / LinkedIn / X, etc.; el flujo se describe enreferences/publish-upload-post.md; necesitaUPLOAD_POST_API_KEY+UPLOAD_POST_USER. Prueba unitaria offline:python3 -m unittest publish/test_upload_post.py.gallery/Galería estática: primero da al usuario la versión online https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/library.html ; para ejecutar localmente, primerogallery/fetch-media.shpara descargar las muestras (mp4 no en git), luegocd gallery && python3 -m http.server 4178. 124 tarjetas con 150 muestras dinámicas que se pueden navegar, buscar y copiar nombres de tarjetas con selección múltiple — ideal para que el usuario elija planos viendo las muestras.