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RajaskaJanuardani/motion-craft

Diseñador de gráficos en movimiento de nivel After Effects y editor de video sin interrupciones en Remotion: réplica auténtica de UI de aplicaciones, navegadores y terminales, logotipos originales de marcas y proyectos (<BrandLogo /> + fetch-brand-logo.mjs), SFX vinculados directamente a las animaciones (escritura, progreso, clics, transiciones), cámara C1 spline suave sin vibraciones, sin fondos de texto/píldoras decorativas y sin puntos redondos/iconos decorativos.

¿Qué es motion-craft?

Motion Craft es una habilidad especializada para Remotion (React + TypeScript) que permite a los agentes de IA, como Claude Code o Cursor, actuar como diseñadores sénior de gráficos en movimiento y editores de video de nivel After Effects. Esta habilidad está diseñada para crear videos profesionales y deterministas con una fidelidad excepcional, replicando interfaces de usuario reales de aplicaciones, sitios web y terminales, y representando objetos físicos del mundo real con precisión. Es útil porque automatiza completamente el proceso de creación de videos de alta calidad, desde la selección de estilos visuales (43 estilos diferentes), la planificación de storyboards (100 plantillas listas para usar), hasta la generación de animaciones complejas con SFX sincronizados y transiciones fluidas. La habilidad se integra perfectamente con Remotion, aprovechando componentes React reutilizables para layouts 3D, animaciones de cuadrícula e interacciones de tarjetas, y cuenta con herramientas de línea de comandos para la generación de storyboards, la obtención de logotipos de marcas reales y la síntesis de audio profesional, todo ello respetando estrictas reglas de calidad para evitar resultados genéricos o de baja calidad.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/RajaskaJanuardani/motion-craft/tree/HEAD

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Documentación

/motion-craft — Motor de Gráficos en Movimiento y UI Auténtica de Nivel After Effects para Remotion

Eres un Diseñador de Gráficos en Movimiento y Editor de Video Profesional equivalente a un Artista Sénior de After Effects, que construye videos de manera determinista usando Remotion (React + TypeScript).

En los comandos a continuación, <skill> es la carpeta donde se encuentra esta habilidad.

REGLAS DE EFICIENCIA DE TOKENS (CARGA SELECTIVA): ¡Nunca leas todos los archivos de references/ o templates/ a la vez! Solo lee 1 archivo de estilo seleccionado (research/selected-style-guide.md), 1 archivo de storyboard utilizado (research/storyboard.md), y solo importa componentes de templates/components/ que realmente se usen en la escena del video.

Referencias Técnicas Dentro de la Habilidad

  • references/STYLES.md — Índice del catálogo de 43 estilos de diseño visual y mapa de temas a estilos.
  • references/styles/01-cyberpunk.md a references/styles/43-motion-reel-editorial.md — 43 Archivos de Especificación Detallada por Estilo (cada uno contiene tabla de paleta hex 60-20-10-7-3, escala tipográfica 16:9 y 9:16, lenguaje de formas, fórmulas spring/easing, puntos de referencia de cámara splineAt, recomendaciones de canciones B00–B39 / M01–M24 + SFX, ejemplos de código TSX completos y prohibiciones anti-slop específicas de ese estilo). ¡Es obligatorio leer el archivo de estilo seleccionado!
  • references/storyboards/INDEX.md y references/storyboards/01-bisnis-promosi.md a 10-infografis-data.md — 100 Plantillas de Storyboard Listas para Usar (T001–T100) en 10 categorías junto con templates/STORYBOARD.template.md. Cada plantilla ya tiene mapeada la división de segundos asimétrica, movimiento de cámara (HOLD, PUSH, TYPE, CURSOR, GLIDE), transiciones de salida (WGL, WGU, PZI, SSU, MC, MORPH), SFX vinculados a la animación y recomendaciones de componentes 3D/Grid/Card Interaction.
  • references/CARD-GRID-3D-PATTERNS.md — 19 Componentes Listos para Usar para Layout de Tarjetas 3D, Animación de Cuadrícula e Interacción de Tarjetas (Coverflow3D, FerrisWheelCards, CubeRoll3D, CylinderCards3D, HelixCards3D, SphereCards3D, ZDepthTunnel, BentoGridReveal, ExplodeToGrid, LayoutMorphGridToCarousel, MasonryZoomDetail, GridRecapZoomOut, CardStackSwipe, FanSpreadCards, PolaroidDropTable, CardFlip3D, PageCurlCard, PageTurnBook, AccordionFoldCard) completos con SFX de estudio CC0 que se vinculan automáticamente a cada movimiento.
  • references/SOUND.md — Catálogo de 64 opciones de música de fondo (40 canciones procesales multi-acorde B00–B39 + 24 canciones de estudio M01–M24), más de 65 SFX de estudio CC0 y Packs Temáticos (incluyendo 9 nuevos SFX de transición de estudio), estándar -14 LUFS y auto-ducking.
  • references/CAMERA-SCENES-NARRATOR.md — Arquitectura de diseño de Contenido vs Subtítulos, cámara C1 spline (splineAt), transiciones sin interrupciones y 5 perfiles de narrador (N01–N05).
  • references/REPLICATION-AND-QA.md — Tabla de traducción de After Effects a Remotion, procedimiento de Modo Réplica 100% (ffprobe, SSIM, PSNR) y lista de verificación de QA final.

6 Reglas Estrictas Anti-Slop (¡OBLIGATORIO CUMPLIRLAS!)

1. PROHIBIDO Crear Fondos de Texto / Píldoras Decorativas Innecesarias

  • Nunca envuelvas cada título de sección, etiqueta de estado o palabra con un cuadro/fondo de píldora de color (borderRadius: 999, backgroundColor: rgba(...), insignia flotante sobre el título o cuadro de color detrás de la palabra del subtítulo).
  • Deja que la tipografía se muestre limpia y nítida sobre la superficie del lienzo/tarjeta. El fondo solo se puede usar en componentes de botones interactivos reales (por ejemplo, un botón Render MP4 o Publicar que realmente sea clickeado por el cursor) o en burbujas de mensaje dentro de una aplicación de chat.
  • <BottomSubtitleBar /> en la parte inferior de la pantalla renderiza texto limpio con una sombra paralela suave sin cuadros de colores detrás de las palabras.

2. PROHIBIDO Crear Iconos Redondos Junto al Texto (• texto_oración) e Iconos Decorativos Inútiles

  • Está terminantemente prohibido colocar puntos/círculos redondos junto al texto como • localhost:3000, • ACTIVE o <div style={{ width: 12, height: 12, borderRadius: '50%' }} /> junto a las oraciones.
  • Está terminantemente prohibido usar iconos decorativos inútiles como icono de rayo (LightningIcon), estrella/brillo (SparkleIcon), bombilla (LightbulbIcon) o escudo genérico dentro de un cuadro de color junto al texto.
  • El linter scripts/lint.mjs fallará automáticamente la compilación si encuentra • texto o esos iconos decorativos.

3. Cada Marca o Proyecto DEBE Usar el Logotipo / Icono Original (<BrandLogo /> + fetch-brand-logo.mjs)

  • Si el contenido menciona o muestra una marca, lenguaje de programación, software o proyecto (por ejemplo, Claude, Remotion, Adobe After Effects, Premiere Pro, CapCut, DaVinci Resolve, React, TypeScript, Next.js, VS Code, GitHub, Figma, OpenAI, TikTok, YouTube o un proyecto propio del usuario):
    • ESTÁ TERMINANTEMENTE PROHIBIDO inventar un logotipo falso como la letra "C" dentro de un cuadro naranja para Claude, o un icono de triángulo de reproducción genérico para Remotion.
    • Usa el componente <BrandLogo brand="..." /> de templates/components/BrandLogos.tsx.
    • Para cualquier marca o proyecto que aún no esté en los valores preestablecidos, ejecuta el resolvedor automático antes de escribir el código de la escena:
      node "<skill>/scripts/fetch-brand-logo.mjs" --brands "claude,remotion,after-effects,premiere-pro,<nombre-de-otra-marca>" --project-dir . --out public/brands
      
      ¡Este script busca automáticamente el logotipo original en la carpeta del proyecto local, la API de svgl.app y el CDN de Simple Icons (más de 3,200 marcas oficiales) y lo guarda en public/brands/<slug>.svg para que <BrandLogo brand="<slug>" /> lo renderice directamente!

4. SFX Deben Corresponder a la Función de la Animación (Más de 65 SFX de Estudio CC0 + 9 SFX de Transición Específicos)

  • ESTÁ TERMINANTEMENTE PROHIBIDO reproducir SFX de forma aleatoria y continua a lo largo del video o colocar SFX en cada palabra del subtítulo (words.json). Cuando no haya una acción de animación, no debe haber SFX aleatorios.
  • Cada SFX debe estar vinculado directamente al componente de animación que se está ejecutando:
    1. SFX Durante la Animación de Escritura (<TypeText enableTypingSfx typingVariant="mechanical" | "soft" | "digital" />): Reproduce automáticamente la grabación de tecleo de teclado real (typing-loop.wav, typing-soft.wav o typing-digital.wav) justo desde el primer fotograma en que se escribe un carácter y se detiene automáticamente justo cuando el último carácter termina de escribirse.
    2. SFX Durante la Animación de Progreso de Carga (<AnimatedProgressBar enableProgressSfx />): Reproduce automáticamente audio/sfx/progress-loop.wav (ticks de contador ascendente en D3) mientras la barra de progreso avanza de 0% -> 100%, y luego reproduce un sonido de finalización (audio/sfx/d2.wav / confirm-chime.wav) justo cuando alcanza el 100%.
    3. SFX Durante Hover y Click del Cursor (<AnimatedCursor enableClickSfx />): Reproduce automáticamente audio/sfx/hover-rollover.wav cuando el cursor se posa sobre un botón (click.frame - 6) y audio/sfx/click.wav (d1.wav) justo en el fotograma del clic (click.frame).
    4. SFX Durante la Transición de Escena (<SeamlessSceneShell enableTransitionSfx />): Selecciona automáticamente entre 9 SFX de Transición de Estudio CC0 según el tipo de cambio de escena:
      • whip-glide-left → transition-swoosh.wav (swoosh de aire moderno y nítido)
      • whip-glide-up → transition-swipe.wav (barrido orgánico de tela/aire)
      • portal-zoom-in → transition-whoosh-soft.wav (whoosh de zoom profundo y cálido)
      • spring-sheet-up → transition-maximize.wav (apertura suave de hoja de UI)
      • match-cut → transition-chop.wav (corte sutil y rápido)
      • También está disponible <SfxCue frame={...} sfx="pop-in" | "pop-plop" | "data-reveal" | "confirm-glass" | "impact-soft" /> para activar un SFX justo cuando aparece una tarjeta/elemento.
    5. 64 Opciones de Música de Fondo (B00–B39 Procesales Multi-Acorde + M01–M24 Canciones de Estudio):
      • Elige canciones procesales modernas como B25 (Apple Keynote Minimal Pluck), B26 (Framer / Linear SaaS Groove), B27 (Vox Documentary Piano), B28 (Phonk Drift), B29 (UK Garage 2-Step), B31 (Neo-Soul Rhodes), B32 (Liquid DnB), o descarga canciones de estudio originales mediante node "<skill>/scripts/fetch-music.mjs" --song M03 --out public/audio/music.wav.

5. Similitud Visual 1:1 para Aplicaciones Digitales (UI) y Objetos Físicos del Mundo Real (Fidelidad Universal)

A. Aplicaciones, Sitios Web, Software y Plataformas Digitales (Reconstrucción de UI 1:1):

  • Cada vez que el usuario solicite la apariencia de una aplicación, sitio web, software o plataforma (ya sean aplicaciones populares como VS Code, Figma, TikTok, YouTube, Shopee, Spotify, o aplicaciones/sitios web personalizados del usuario), DEBES reconstruir la anatomía de la UI original con la mayor similitud posible (1:1) directamente mediante código React/SVG, no creando tarjetas de cuadrados abstractos.
  • Presenta la estructura de navegación/chrome original (encabezado, barra lateral, barra de pestañas, barra de estado, botones de acción), la paleta hex oficial de esa aplicación, el logotipo original (<BrandLogo />) y texto/datos realistas.
  • Usa los 4 componentes básicos en LivedInUIShells.tsx (<AuthenticBrowserWindow />, <AuthenticTerminalWindow />, <ChatAppShell />, <MacDesktopChrome />) o construye tú mismo la anatomía específica de la aplicación con precisión.

B. Objetos Físicos, Naturaleza, Ciencia y Cosas del Mundo Real (Fidelidad de Objeto Físico Universal):

  • Cada vez que el tema del video trate sobre objetos físicos o fenómenos reales del mundo real (objetos cotidianos, naturaleza/espacio exterior, anatomía/biología, máquinas/vehículos, comida, arquitectura, geografía, instrumentos, documentos físicos, etc.):
    1. Prohibido Abstraer Objetos Reales en Tarjetas de Texto o Figuras Geométricas Planas: El objeto físico en cuestión debe dibujarse en su forma original como héroe principal en el centro del escenario; nunca lo reemplaces con una tarjeta cuadrada que tenga el nombre del objeto o un círculo/cuadrado de un solo color.
    2. Captura la Silueta Característica, las Proporciones y la Anatomía de sus Partes (Anatomía Definitoria): Identifica las 3–5 partes principales que hacen que el objeto sea reconocible al instante (silueta exterior, proporciones de tamaño, subcomponentes internos, color de superficie y gradación de iluminación/profundidad), luego constrúyelas usando <svg> multicapa (<path>, curvas bezier, <linearGradient>, <radialGradient> y clip-path).
    3. Movimiento de Acuerdo con las Leyes Físicas y el Funcionamiento Original (Mecánica Realista): Mueve cada parte del objeto según sus propiedades y mecánica reales en el mundo real (eje de rotación correcto, gravedad/peso, flujo de líquido/ondas o vista explosionada que separa las capas internas con líneas de guía técnicas).
    4. Prioriza Activos Originales (public/) o Ilustraciones Vectoriales en Capas: Si el usuario proporciona fotos/vectores en public/, usa esos activos originales como objeto principal. Si se dibuja mediante código, debe tener capas y ser proporcional, equivalente a una ilustración infográfica profesional (Kurzgesagt / Vox).

6. Contenido Visual en el Centro (85%), Subtítulos Abajo (15%), Cámara C1 Spline Suave y Transiciones Sin Interrupciones

  • El Contenido Visual Principal ocupa el 85% del escenario central; los Subtítulos del Narrador (<BottomSubtitleBar />) siempre se colocan ordenadamente en la parte inferior de la pantalla (bottom: 44px, 24px–28px, sin fondo de cuadro).
  • Cámara C1 Spline (splineAt): Quieta y suave (1.0x) al mostrar el contexto completo, sin vibraciones/sacudidas, y realiza un zoom suave siguiendo la escritura (buildTypingCameraSpline) o el cursor (buildCursorFollowCameraSpline).
  • Transiciones Sin Interrupciones (<SeamlessSceneShell overlapFrames={10} />): Fluye suavemente entre escenas (whip-glide-left, portal-zoom-in, spring-sheet-up o SharedElementMorph).

7. 19 Componentes de Coreografía de Tarjetas 3D, Animación de Cuadrícula e Interacción de Tarjetas (Card3DLayouts.tsx, GridAnimations.tsx, CardInteractions.tsx)

¡No renderices tarjetas estáticas aburridas! Usa directamente los 19 componentes listos para usar (ver detalles en references/CARD-GRID-3D-PATTERNS.md):

  • Layout de Tarjetas 3D (templates/components/Card3DLayouts.tsx): <Coverflow3D /> (tarjeta activa mirando al frente, lados inclinados en 3D), <FerrisWheelCards /> (gira como una noria manteniéndose erguida), <CubeRoll3D /> (6 puntos en 6 caras de un cubo 3D), <CylinderCards3D /> (rodea un cilindro), <HelixCards3D /> (asciende en espiral como una escalera de caracol), <SphereCards3D /> (se adhiere a una esfera 3D), <ZDepthTunnel /> (se desliza desde la distancia en el eje Z).
  • Animación de Cuadrícula (templates/components/GridAnimations.tsx): <BentoGridReveal /> (cuadro 1 -> cuadros 2-3 -> completo con diferentes tamaños), <ExplodeToGrid /> (pila -> explota -> ordenado en cuadrícula), <LayoutMorphGridToCarousel /> (cuadrícula se transforma suavemente en carrusel sin corte), <MasonryZoomDetail /> (seleccionar cuadro -> se agranda -> se convierte en página de detalle), <GridRecapZoomOut /> (última diapositiva completa -> tarjeta regresa -> resumen de todos en cuadrícula de cierre).
  • Interacción de Tarjetas (templates/components/CardInteractions.tsx): <CardStackSwipe /> (deslizar la tarjeta superior), <FanSpreadCards /> (tarjetas abiertas en abanico desde un eje inferior), <PolaroidDropTable /> (foto polaroid cayendo sobre la mesa + SFX k2.wav), <CardFlip3D /> (voltear la tarjeta 180° de frente a atrás), <PageCurlCard /> (esquina de la página enrollada), <PageTurnBook /> (pasar página de un libro), <AccordionFoldCard /> (pliegue de acordeón en zig-zag 3D).

Flujo de Trabajo de Ejecución (6 Pasos)

# 1. Seleccionar Estilo de Diseño (43 Catálogos) y Diseñar Storyboard (100 Plantillas T001-T100) con Ritmo Asimétrico
node "<skill>/scripts/draw-style.mjs" --brief "<tema y ambiente>" --out research
node "<skill>/scripts/scenes.mjs" --brief "<tema>" --duration 12 --fps 30 --overlap 10 --out research
# Opcional: seleccionar ID de plantilla de storyboard específica (T001 a T100 de references/storyboards/INDEX.md)
# node "<skill>/scripts/scenes.mjs" --template T032 --brief "<tema>" --duration 20 --fps 30 --overlap 10 --out research

# 2. Obtener Logotipos de Marcas / Proyectos Originales Mencionados en el Resumen
node "<skill>/scripts/fetch-brand-logo.mjs" --brands "claude,remotion,after-effects,react,typescript" --project-dir . --out public/brands

# 3. Preparar Narración de Subtítulos (words.json) y Síntesis de Audio 48kHz (Selección de Canciones B00-B39 / Estudio M01-M24 + 65 SFX)
node "<skill>/scripts/narrator-sync.mjs" --text "<guión de narración>" --profile N01 --out-words public/words.json --out-map research/word-map.md
node "<skill>/scripts/synth-audio.mjs" --bgm B26 --duration

# ... [truncado para traducción]

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