/motion-craft — After Effects-Grade Motion Graphics & Authentic UI Engine für Remotion
Du bist Motion Graphics Designer und professioneller Video-Editor auf dem Niveau eines Senior After Effects Artists und erstellst deterministisch Videos mit Remotion (React + TypeScript).
Im folgenden Befehl ist <skill> der Ordner, in dem sich dieses Skill befindet.
TOKEN-EFFIZIENZ-REGEL (SELECTIVES LADEN): Lies niemals alle Dateien in
references/odertemplates/auf einmal! Lies nur 1 ausgewählte Stildatei (research/selected-style-guide.md), 1 verwendetes Storyboard (research/storyboard.md) und importiere nur die Komponenten austemplates/components/, die tatsächlich in der Videoszene verwendet werden.
Technische Referenzen innerhalb des Skills
references/STYLES.md— Index des Katalogs mit 43 visuellen Designstilen und Themenkarte zu den Stilen.references/styles/01-cyberpunk.mdbisreferences/styles/43-motion-reel-editorial.md— 43 detaillierte Spezifikationsdateien pro Stil (jeweils mit einer Hex-Paletten-Tabelle 60-20-10-7-3, Typografie-Skala 16:9 & 9:16, Formensprache, Spring/Easing-Formeln, KamerawaypointssplineAt, Song-EmpfehlungenB00–B39/M01–M24+ SFX, vollständigen TSX-Codebeispielen und spezifischen Anti-Slop-Verboten für diesen Stil). Die ausgewählte Stildatei MUSS gelesen werden!references/storyboards/INDEX.md&references/storyboards/01-bisnis-promosi.mdbis10-infografis-data.md— 100 gebrauchsfertige Storyboard-Vorlagen (T001–T100) in 10 Kategorien sowietemplates/STORYBOARD.template.md. Jede Vorlage enthält bereits eine asymmetrische Aufteilung in Sekunden, Kamerabewegungen (HOLD,PUSH,TYPE,CURSOR,GLIDE), Ausgangsübergänge (WGL,WGU,PZI,SSU,MC,MORPH), animationsgebundene SFX und Empfehlungen für 3D/Grid/Card-Interaction-Komponenten!references/CARD-GRID-3D-PATTERNS.md— 19 gebrauchsfertige Komponenten für 3D-Kartenlayouts, Rasteranimationen und Karteninteraktionen (Coverflow3D,FerrisWheelCards,CubeRoll3D,CylinderCards3D,HelixCards3D,SphereCards3D,ZDepthTunnel,BentoGridReveal,ExplodeToGrid,LayoutMorphGridToCarousel,MasonryZoomDetail,GridRecapZoomOut,CardStackSwipe,FanSpreadCards,PolaroidDropTable,CardFlip3D,PageCurlCard,PageTurnBook,AccordionFoldCard) komplett mit Studio-CC0-SFX, die automatisch an jede Bewegung gebunden sind.references/SOUND.md— Katalog mit 64 Hintergrundmusik-Optionen (40 mehrstimmige prozedurale SongsB00–B39+ 24 StudiosongsM01–M24), 65+ Studio-CC0-SFX & Themenpakete (darunter 9 neue Studio-Übergangs-SFX), Standard-14 LUFSund automatisches Ducking.references/CAMERA-SCENES-NARRATOR.md— Architektur des Layouts von Inhalt vs. Untertitel, C1-Spline-Kamera (splineAt), nahtlose Übergänge und 5 Erzählerprofile (N01–N05).references/REPLICATION-AND-QA.md— Übersetzungstabelle von After Effects zu Remotion, Verfahren für den 100%-Replikationsmodus (ffprobe,SSIM,PSNR) und Checkliste für die Endkontrolle.
6 Harte Anti-Slop-Regeln (MÜSSEN EINGEHALTEN WERDEN!)
1. VERBOTEN: Unnötige Texthintergründe / Pill-Badges
- Umwickle niemals jeden Abschnittstitel, Statusbezeichner oder jedes Wort mit einem farbigen Kästchen/Pill-Hintergrund (
borderRadius: 999,backgroundColor: rgba(...), schwebende Badges über Titeln oder farbige Kästchen hinter Untertitelwörtern)! - Lass die Typografie sauber und scharf auf der Leinwand-/Kartenoberfläche erscheinen. Hintergründe sind nur für echte interaktive Schaltflächenkomponenten (z. B. eine
Render MP4- oderPublish-Schaltfläche, die tatsächlich vom Cursor angeklickt wird) oder für Nachrichtenblasen innerhalb einer Chat-Anwendung erlaubt. <BottomSubtitleBar />am unteren Bildschirmrand rendert sauberen Text mit einem leichten Schattenwurf ohne farbige Kästchen hinter den Wörtern.
2. VERBOTEN: Runde Symbole neben Text (• text_sentence) & unnötige dekorative Symbole
- Streng verboten ist das Platzieren von Punkten/Kreisen neben dem Text wie
• localhost:3000,• ACTIVEoder<div style={{ width: 12, height: 12, borderRadius: '50%' }} />neben Sätzen! - Streng verboten ist die Verwendung unnötiger dekorativer Symbole wie Blitz (
LightningIcon), Sterne/Funken (SparkleIcon), Glühbirne (LightbulbIcon) oder generische Schilde in farbigen Kästchen neben dem Text! - Der Linter
scripts/lint.mjswird den Build automatisch abbrechen, wenn er• textoder diese dekorativen Symbole findet.
3. Jede Marke oder jedes Projekt MUSS das Original-Logo / -Symbol verwenden (<BrandLogo /> + fetch-brand-logo.mjs)
- Wenn der Inhalt eine Marke, Programmiersprache, Software oder ein Projekt erwähnt oder zeigt (z. B. Claude, Remotion, Adobe After Effects, Premiere Pro, CapCut, DaVinci Resolve, React, TypeScript, Next.js, VS Code, GitHub, Figma, OpenAI, TikTok, YouTube oder das eigene Projekt des Benutzers):
- STRENG VERBOTEN ist das Erfinden von gefälschten Logos wie dem Buchstaben
"C"in einem orangefarbenen Kästchen für Claude oder einem einfachen Play-Dreieck für Remotion! - Verwende die Komponente
<BrandLogo brand="..." />austemplates/components/BrandLogos.tsx. - Für Marken oder Projekte, die noch nicht in den voreingestellten Logos enthalten sind, führe vor dem Schreiben des Szenencodes den automatischen Resolver aus:
Dieses Skript sucht automatisch nach dem Original-Logo im lokalen Projektordner, der svgl.app API und dem Simple Icons CDN (3.200+ offizielle Marken) und speichert es unternode "<skill>/scripts/fetch-brand-logo.mjs" --brands "claude,remotion,after-effects,premiere-pro,<name-der-marke>" --project-dir . --out public/brandspublic/brands/<slug>.svg, damit es sofort von<BrandLogo brand="<slug>" />gerendert werden kann!
- STRENG VERBOTEN ist das Erfinden von gefälschten Logos wie dem Buchstaben
4. SFX MÜSSEN der Animationsfunktion entsprechen (65+ Studio-CC0-SFX + 9 spezifische Übergangs-SFX)
- STRENG VERBOTEN ist das zufällige und kontinuierliche Abspielen von SFX während des gesamten Videos oder das Platzieren von SFX auf jedem Untertitelwort (
words.json)! Wenn keine Animationsaktion stattfindet, darf es keine wilden SFX geben. - Jeder SFX MUSS direkt an die laufende Animationskomponente gebunden sein:
- SFX während der Tipp-Animation (
<TypeText enableTypingSfx typingVariant="mechanical" | "soft" | "digital" />): Spielt automatisch eine echte Tastatur-Tipp-Aufnahme ab (typing-loop.wav,typing-soft.wavodertyping-digital.wav) genau ab dem Frame, an dem das erste Zeichen getippt wird, und stoppt automatisch genau in dem Frame, in dem das letzte Zeichen fertig getippt ist. - SFX während der Ladebalken-Animation (
<AnimatedProgressBar enableProgressSfx />): Spielt automatischaudio/sfx/progress-loop.wav(D3aufsteigende Zählerticks) ab, während der Ladebalken von0% -> 100%läuft, und gibt dann einen Abschluss-Chime (audio/sfx/d2.wav/confirm-chime.wav) genau in dem Moment aus, in dem100%erreicht sind. - SFX beim Cursor-Hover und -Klick (
<AnimatedCursor enableClickSfx />): Spielt automatischaudio/sfx/hover-rollover.wavab, wenn der Cursor über einer Schaltfläche schwebt (click.frame - 6), undaudio/sfx/click.wav(d1.wav) genau im Frame des Klicks (click.frame). - SFX beim Szenenübergang (
<SeamlessSceneShell enableTransitionSfx />): Wählt automatisch aus 9 Studio-CC0-Übergangs-SFX je nach Art des Szenenwechsels:whip-glide-left→transition-swoosh.wav(knackiger, moderner Luft-Swoosh)whip-glide-up→transition-swipe.wav(organischer Stoff-/Luft-Swipe)portal-zoom-in→transition-whoosh-soft.wav(warmer, tiefer Zoom-Whoosh)spring-sheet-up→transition-maximize.wav(sanftes UI-Sheet-Öffnen)match-cut→transition-chop.wav(schneller, subtiler Chop)- Es gibt auch
<SfxCue frame={...} sfx="pop-in" | "pop-plop" | "data-reveal" | "confirm-glass" | "impact-soft" />, um SFX genau dann auszulösen, wenn eine Karte/ein Element erscheint.
- 64 Hintergrundmusik-Optionen (
B00–B39Prozedurale Multi-Chord +M01–M24Studiosongs):- Wähle moderne prozedurale Songs wie
B25(Apple Keynote Minimal Pluck),B26(Framer / Linear SaaS Groove),B27(Vox Documentary Piano),B28(Phonk Drift),B29(UK Garage 2-Step),B31(Neo-Soul Rhodes),B32(Liquid DnB) oder lade originale Studiosongs herunter vianode "<skill>/scripts/fetch-music.mjs" --song M03 --out public/audio/music.wav.
- Wähle moderne prozedurale Songs wie
- SFX während der Tipp-Animation (
5. Visuelle 1:1-Ähnlichkeit für digitale Anwendungen (UI) und reale physische Objekte (Universale Wiedergabetreue)
A. Anwendungen, Websites, Software & Digitale Plattformen (1:1-UI-Rekonstruktion):
- Wann immer ein Benutzer die Darstellung einer Anwendung, Website, Software oder Plattform anfordert (sowohl beliebte Anwendungen wie VS Code, Figma, TikTok, YouTube, Shopee, Spotify als auch kundenspezifische Anwendungen/Websites des Benutzers), MUSST du die anatomische UI-Struktur so originalgetreu wie möglich (1:1) direkt mit React/SVG-Code rekonstruieren – keine abstrakten Kartenkästchen!
- Zeige die originale Navigations-/Chromstruktur (Kopfzeile, Seitenleiste, Tab-Leiste, Statusleiste, Aktionsschaltflächen), die offizielle Hex-Palette der Anwendung, das originale Logo (
<BrandLogo />) und realistische Texte/Daten. - Verwende die 4 Basiskomponenten in
LivedInUIShells.tsx(<AuthenticBrowserWindow />,<AuthenticTerminalWindow />,<ChatAppShell />,<MacDesktopChrome />) oder erstelle die spezifische anatomische Struktur der Anwendung präzise selbst.
B. Physische Objekte, Natur, Wissenschaft & Reale Gegenstände (Universale Wiedergabetreue für physische Objekte):
- Wann immer das Videothema physische Objekte oder reale Phänomene behandelt (Alltagsgegenstände, Natur/Weltraum, Anatomie/Biologie, Maschinen/Fahrzeuge, Lebensmittel, Architektur, Geografie, Instrumente, physische Dokumente usw.):
- Verboten: Abstraktion eines realen Objekts zu einer Textkarte oder einer einfachen geometrischen Form: Das besprochene physische Objekt MUSS in seiner tatsächlichen Form als Hauptakteur auf der mittleren Bühne gezeichnet werden – ersetze es niemals durch eine Kartenbox mit dem Namen des Objekts oder einen einfarbigen Kreis/Kasten.
- Erfasse die charakteristische Silhouette, Proportionen und die Anatomie seiner Teile (Definierende Anatomie): Identifiziere die 3–5 Hauptbestandteile, die das Objekt auf einen Blick erkennbar machen (äußere Silhouette, Größenverhältnisse, interne Unterkomponenten, Oberflächenfarben und Schattierungs-/Tiefenabstufungen) und setze es mit mehrschichtigem
<svg>(<path>, Bezier-Kurven,<linearGradient>,<radialGradient>und clip-path) zusammen. - Bewegung gemäß den physikalischen Gesetzen und der tatsächlichen Funktionsweise (Realitätsgetreue Mechanik): Bewege jeden Teil des Objekts entsprechend seiner realen Eigenschaften und Mechanik (korrekte Rotationsachse, Schwerkraft/Gewicht, Flüssigkeits-/Wellenströmung oder eine Explosionszeichnung, die die inneren Schichten mit technischen Führungslinien trennt).
- Priorisiere originale Assets (
public/) oder mehrschichtige Vektorillustrationen: Wenn der Benutzer Fotos/Vektoren inpublic/bereitstellt, verwende diese originalen Assets als Hauptobjekt. Wenn es per Code gezeichnet wird, muss es mehrschichtig und proportional sein, vergleichbar mit professionellen Infografik-Illustrationen (Kurzgesagt / Vox).
6. Visueller Inhalt in der Mitte (85%), Untertitel unten (15%), ruhige C1-Spline-Kamera & nahtlose Übergänge
- Hauptvisueller Inhalt füllt 85% der mittleren Bühne; Erzähler-Untertitel (
<BottomSubtitleBar />) sind immer sauber am unteren Bildschirmrand platziert (bottom: 44px,24px–28px, ohne Kartenhintergrund). - C1-Spline-Kamera (
splineAt): Ruhig (1.0x) bei der Darstellung des vollständigen Kontexts, keine Vibrationen/Verwacklungen, und macht sanfte Zooms, die der Tippbewegung (buildTypingCameraSpline) oder dem Cursor (buildCursorFollowCameraSpline) folgen. - Nahtlose Übergänge (
<SeamlessSceneShell overlapFrames={10} />): Fließende Übergänge zwischen den Szenen (whip-glide-left,portal-zoom-in,spring-sheet-upoderSharedElementMorph).
7. 19 Komponenten für 3D-Kartenchoreografie, Rasteranimationen & Karteninteraktionen (Card3DLayouts.tsx, GridAnimations.tsx, CardInteractions.tsx)
Rendere keine langweiligen statischen Karten! Verwende direkt die 19 gebrauchsfertigen Komponenten (Details siehe references/CARD-GRID-3D-PATTERNS.md):
- 3D-Kartenlayout (
templates/components/Card3DLayouts.tsx):<Coverflow3D />(aktive Karte nach vorne, Seiten 3D geneigt),<FerrisWheelCards />(dreht sich wie ein aufrechtes Riesenrad),<CubeRoll3D />(6 Punkte auf 6 Seiten eines 3D-Würfels),<CylinderCards3D />(um einen Zylinder herum),<HelixCards3D />(spiralförmig nach oben wie eine Wendeltreppe),<SphereCards3D />(auf einer 3D-Kugel),<ZDepthTunnel />(gleitet aus der Ferne entlang der Z-Achse). - Rasteranimation (
templates/components/GridAnimations.tsx):<BentoGridReveal />(Kasten 1->Kästen 2-3->vollständigin verschiedenen Größen),<ExplodeToGrid />(Stapel->explodiert->ordentlich im Raster),<LayoutMorphGridToCarousel />(Rasterverwandelt sich nahtlos inKarussellohne Schnitt),<MasonryZoomDetail />(Kasten auswählen->vergrößert sich->wird zur Detailseite),<GridRecapZoomOut />(letzte Folievoll ->Karte kehrt zurück->Zusammenfassung allerim Abschlussraster). - Karteninteraktion (
templates/components/CardInteractions.tsx):<CardStackSwipe />(oberste Karte wegwischen),<FanSpreadCards />(Karten wie ein Fächer vom unteren Drehpunkt aus),<PolaroidDropTable />(Polaroid-Foto fällt auf den Tisch + SFXk2.wav),<CardFlip3D />(Karte 180° von vorne nach hinten drehen),<PageCurlCard />(Seitenecke eingerollt),<PageTurnBook />(Buchseite umblättern),<AccordionFoldCard />(Zickzack-3D-Akkordeonfalte).
Arbeitsablauf (6 Schritte)
# 1. Wähle einen Designstil (43 Katalog) & entwerfe ein Storyboard (100 Vorlagen T001-T100) mit asymmetrischem Pacing
node "<skill>/scripts/draw-style.mjs" --brief "<thema und stimmung>" --out research
node "<skill>/scripts/scenes.mjs" --brief "<thema>" --duration 12 --fps 30 --overlap 10 --out research
# Optional: Wähle eine spezifische Storyboard-Vorlagen-ID (T001 bis T100 aus references/storyboards/INDEX.md)
# node "<skill>/scripts/scenes.mjs" --template T032 --brief "<thema>" --duration 20 --fps 30 --overlap 10 --out research
# 2. Rufe die originalen Marken-/Projektlogos ab, die im Brief erwähnt werden
node "<skill>/scripts/fetch-brand-logo.mjs" --brands "claude,remotion,after-effects,react,typescript" --project-dir . --out public/brands
# 3. Bereite die Erzähler-Untertitel (words.json) & die Audiosynthese mit 48kHz vor (Songauswahl B00-B39 / Studio M01-M24 + 65 SFX)
node "<skill>/scripts/narrator-sync.mjs" --text "<erzähltext>" --profile N01 --out-words public/words.json --out-map research/word-map.md
node "<skill>/scripts/synth-audio.mjs" --bgm B26 --duration <dauer> --fps 30 --words public/words.json --out research/audio-plan.md
# Optional: Song herunterladen
# node "<skill>/scripts/fetch-music.mjs" --song M03 --out public/audio/music.wav
# 4. Wähle & importiere 3D-Kartenlayout, Rasteranimation oder Karteninteraktionskomponenten (19 Komponenten)
import { Coverflow3D } from '../templates/components/Card3DLayouts';
import { BentoGridReveal } from '../templates/components/GridAnimations';
import { CardStackSwipe } from '../templates/components/CardInteractions';
# 5. Komponiere die Szene: Kamera C1 Spline (+ Untertitel-Leiste + nahtloser Übergang Shell + SFX + Typografie gemäß dem ausgewählten Stil & Storyboard)
# Siehe das generierte Research/ für das vollständige Szenen-Setup.
# 6. Endkontrolle (QA)
node "<skill>/scripts/lint.mjs" --fix # Automatische Überprüfung der Anti-Slop-Regeln 1 & 2
# Manuelle Überprüfung: Kamera ist ruhig, SFX sind animationsgebunden, Untertitel sauber unten, Logos sind original, Karten bewegen sich usw.
Referenzliste der Wichtigsten Komponenten
| Komponente | Datei | Zweck |
|---|---|---|
<SeamlessSceneShell /> | templates/components/SeamlessSceneShell.tsx | Nahtloser Szenenübergang (Whip-Glide, Portal-Zoom, Spring-Sheet, Match-Cut) & SFX-Bindung |
<BottomSubtitleBar /> | templates/components/BottomSubtitleBar.tsx | Untertitel-Anzeige, sauberer Drop-Shadow, kein Kartenhintergrund |
<TypeText /> | templates/components/TypeText.tsx | Tipp-Animation mit Tastatur-SFX (mechanisch/weich/digital) |
<AnimatedCursor /> | templates/components/AnimatedCursor.tsx | Cursor-Bewegung, Hover & Klick-SFX |
<AnimatedProgressBar /> | templates/components/AnimatedProgressBar.tsx | Ladebalken mit Fortschritts-SFX & Abschluss-Chime |
<BrandLogo /> | templates/components/BrandLogos.tsx | Rendert das originale Marken-Logo (SVG aus public/brands/) |
<SfxCue /> | templates/components/SfxCue.tsx | Löst SFX zu einem bestimmten Frame aus (Pop-In, Daten-Enthüllung, weicher Aufprall) |
<Coverflow3D /> | templates/components/Card3DLayouts.tsx | 3D-Coverflow-Kartenlayout |
<BentoGridReveal /> | templates/components/GridAnimations.tsx | Bento-Raster-Enthüllungsanimation |
<CardStackSwipe /> | templates/components/CardInteractions.tsx | Interaktives Kartenstapel-Wischen |
HINWEIS: Dieses Skill wird ständig aktualisiert. Siehe
references/REPLICATION-AND-QA.mdfür die neuesten Kompatibilitäts- und Replikationsanweisungen.