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suwujin-code/product-asset-storyboard-video

Planificar y producir storyboards y videos de anuncios de producto a partir de una referencia de producto con fondo blanco consistente, con indicaciones toma por toma y un punto de control de revisión explícito. Útil para fotografía comercial de productos, publicidad de imagen a video o pruebas de movimiento de productos desde múltiples ángulos.

¿Qué es product-asset-storyboard-video?

Este skill establece un flujo de trabajo completo y auditable para la creación de contenido comercial de productos, desde la referencia inicial hasta la entrega final de video. Comienza estableciendo la 'verdad del producto' mediante la inspección de referencias autorizadas para capturar con precisión la forma, proporciones, colores, materiales y otros detalles. Luego crea un activo de referencia limpio sobre fondo blanco, seguido de la planificación detallada de escenas y storyboards con indicaciones específicas para cada toma. Un punto crítico es la revisión explícita del storyboard por parte del usuario antes de proceder a la generación de video, asegurando que las decisiones estén autorizadas. Finalmente, se genera el video utilizando proveedores disponibles, se registran los parámetros de cada trabajo y se entregan los archivos originales junto con una lista de tomas e indicaciones. El skill está diseñado para ser portátil y seguro, utilizando solo las herramientas y credenciales del usuario, sin incrustar claves o rutas privadas. Es compatible con plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y promueve el uso de imágenes realistas con iluminación natural y detalles precisos, evitando la sobresaturación o el aspecto artificial.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentación

Activo de producto → storyboard → video

Construye un flujo de trabajo de comercial de producto auditable y portátil. Utiliza el propio producto del usuario y su dirección creativa; una batería externa o el proyecto de muestra son un ejemplo, no un producto o estilo requerido.

  1. Establecer la verdad del producto. Inspecciona las referencias autorizadas del producto e identifica forma, proporciones, colores, material, costuras, logotipo, interfaces, marcas y sus posiciones. Distingue los hechos documentados de las conjeturas visuales. Si no existe el producto, etiqueta explícitamente el diseño como un concepto; no inventes afirmaciones de rendimiento. Conserva los originales proporcionados.
  2. Crear primero el activo sobre fondo blanco. Genera o prepara una referencia de producto limpia y completa sobre fondo blanco con características distintivas legibles y una sombra de contacto natural. Agrega vistas separadas solo cuando sea necesario para resolver superficies importantes no visibles. Inspecciónala contra las referencias originales y preséntala al usuario. Una imagen de producto generada es un candidato de referencia, no una prueba de la precisión del producto físico o la aprobación del usuario.
  3. Planificar una escena y un storyboard. Utiliza el briefing para seleccionar una ubicación, iluminación, narrativa, número de tomas, duración, relación de aspecto y movimientos de cámara adecuados. Mantén la continuidad del producto y las interacciones prácticas de manos/accesorios entre tomas. Ofrece un orden claro de tomas, encuadre, acción del sujeto, movimiento de cámara, tiempo aproximado y una indicación de imagen/video correspondiente para cada toma. Identifica los roles de referencia. Prefiere fotogramas individuales cuando la conversión de imagen a video requiera entradas separadas; etiqueta las hojas de contacto como vistas previas. Verifica los fotogramas generados para asegurar la identidad y continuidad del producto.
  4. Revisar antes del video. Muestra el storyboard y las indicaciones correspondientes para la revisión del usuario antes de generar el video, e incorpora las revisiones. La autorización del usuario persiste: una instrucción clara para continuar después de revisar un storyboard concreto puede autorizar la generación especificada. No vuelvas a preguntar por un paso ya aprobado explícitamente. Confirma las opciones materiales no resueltas que cambiarían el alcance, el costo o el destino. No asumas permiso para publicación o una tarea paga diferente.
  5. Generar y entregar. Utiliza un proveedor de imagen/video disponible; descubre los límites actuales y los precios cuando sea relevante. Si el número de referencias excede los límites del proveedor, acuerda un subconjunto adecuado o divide. Registra el orden de entrada, la indicación exacta, los parámetros y el ID de solicitud estable. Envía cada trabajo pago autorizado una vez; si el resultado es incierto, recupera el trabajo existente y nunca lo reenvíes a ciegas. Conserva los archivos nativos y la duración real; no recortes a menos que se solicite. Distingue la guía visual de las garantías de fotogramas clave duras.
  6. Inspeccionar y entregar. Verifica que los archivos se abran realmente, informa el formato y la duración observados, inspecciona los fotogramas clave y la continuidad, y di si la revisión audiovisual completa sigue pendiente. Entrega el activo, los fotogramas numerados, la lista de indicaciones/tomas y el video original cuando esté disponible. La aceptación del usuario, la carga pública y la finalización de la generación son estados separados.

Valores predeterminados visuales para imágenes realistas

Usa iluminación realista, color natural completo y contraste creíble a menos que el usuario elija lo contrario. Incluye en cada indicación de nueva imagen/video: “头发严禁过度锐化;整体画面锐度不得过高;禁止油腻感。” Preserva el flujo natural del cabello, el microcontraste contenido de la piel y la tela, y los reflejos plausibles sin suavizado ni nebulosidad. Para productos, prioriza la geometría y el material precisos sobre los detalles inventados.

Portabilidad y seguridad

Utiliza las herramientas y credenciales disponibles para la persona que ejecuta el skill; no incrustes claves, URL firmadas, endpoints privados, rutas personales ni archivos de clientes de muestra. No afirmes límites específicos del proveedor sin verificarlos. Preserva las reglas del proyecto proporcionadas y las instrucciones del usuario; respeta los permisos para copiar o publicar activos. Un paquete de skill es una guía y no proporciona por sí mismo generación de imágenes, generación de video, alojamiento, cuentas ni derechos.

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