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0xsline/openchatcut

Úsalo al adquirir o importar medios en la biblioteca de activos de un proyecto OpenChatCut para edición o creación de video, incluidos videos locales/adjuntos, rutas proporcionadas por el usuario, URLs de medios públicos, activos web de video/audio/imagen, decisiones alternativas de carga y al decidir entre import_media, download_media o acción manual del usuario.

¿Qué es openchatcut?

Este skill gestiona la importación de activos multimedia en un proyecto OpenChatCut, un editor de video que se ejecuta localmente. Especifica tres rutas para incorporar medios: archivos locales del usuario (que deben arrastrarse a la interfaz del editor), URLs públicas (que el agente descarga mediante la herramienta `download_media`), y transferencias desde hosts externos a través de `import_media`, que asigna una ranura de carga efímera vinculada al proyecto y al activo. La importación local activa automáticamente la transcodificación condicional, la extracción de audio y la transcripción automática (ASR). El skill enfatiza la disciplina de edición: importar siempre los originales y realizar toda la composición en la línea de tiempo para mantener la revisabilidad, evitando concatenaciones o preprocesados locales. Los activos de código, como gráficos en movimiento, deben crearse con un skill separado (`create-motion-graphics`). El almacenamiento es local por defecto (en `/media/uploads/`), con soporte Range; el mirroring a R2 es opcional para acceso multidispositivo.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0xsline/openchatcut/tree/HEAD/src/agent/skills/asset-import

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Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Importación de Activos

Esta compilación ejecuta el editor y su servidor de medios de forma local. No hay una API de importación alojada, ni CLI, ni OAuth: los medios ingresan al proyecto a través de la interfaz de usuario del editor o mediante las herramientas del agente que se indican a continuación. Elige la ruta según dónde residan los bytes.

Ruta 1 — archivos locales del usuario (principal)

Pide al usuario que arrastre los archivos al editor (lienzo de vista previa o panel 我的素材) o que use el botón de carga. Luego, la canalización local se ejecuta automáticamente: escritura en streaming en /media/uploads/, transcodificación condicional (borde largo ≤1920, códec compatible con navegadores, ~8Mbps), extracción de audio y transcripción automática (ASR comienza al subir). No le pidas al usuario que convierta, recorte o transcodifique nada por su cuenta: la canalización lo maneja.

El agente no puede leer el sistema de archivos del usuario. Si el usuario te proporciona una ruta /Users/... o C:\..., indícale que coloque ese archivo en el editor en su lugar; no puedes obtenerlo.

Ruta 2 — URLs públicas (impulsadas por el agente)

Usa download_media con una única URL o un array por lotes. El servidor obtiene, almacena en /media/uploads/ y registra los activos del pool. Prefiere esto para medios de stock o web que el usuario haya señalado. Después de la descarga, el activo se comporta como cualquier otro activo del pool de medios.

Ruta 3 — Transferencia desde host externo

Llama a import_media con {"action":"create_session", "assetType":..., "filename":..., "contentType":..., "size":...}. Devuelve una ranura de carga de corta duración vinculada al proyecto actual, sesión, identidad del activo, nombre base, POST, tipo MIME y conteo exacto de bytes. Un script del lado del host puede cargar en esa URL exacta con las cabeceras declaradas. El sandbox del agente no puede alcanzar el localhost del usuario, así que no intentes la transferencia desde run_code.

La respuesta exitosa de carga devuelve un recibo opaco, el assetType reflejado y la ruta de carga. Consulta la ruta de carga cuando se necesiten duración exacta, dimensiones, fps o presencia de audio; luego llama a finalize_uploaded_asset con el recibo, el assetType reflejado, los metadatos medidos del medio y durationInSeconds para audio/video/gif. El servidor resuelve el hash autoritativo, la ruta, el tamaño, el nombre de archivo y el ID del activo. Finalizar confirma el activo pero nunca inicia ASR; después de colocar un activo de audio/video en una pista, invoca transcribe_track por separado si se desea transcripción. El activo no está presente ni es utilizable antes de que finalizar tenga éxito. Para el reemplazo de medios faltantes, pasa el assetId existente a import_media; omítelo para un activo nuevo. Nunca construyas /media/uploads/... por tu cuenta y nunca afirmes que los bytes están listos antes de la respuesta de carga.

Disciplina de edición

Para ediciones de múltiples fuentes, construye trabajo revisable a partir de activos originales en la línea de tiempo de OpenChatCut. No concatenes, recortes, compongas previamente, quemes subtítulos ni aplastes medios localmente antes de la importación: importa los originales y realiza toda la composición en la línea de tiempo para que cada paso se mantenga revisable y deshacible.

Para activos de código, como gráficos en movimiento creados a mano, usa el skill create-motion-graphics (create_motion_graphic_from_code para activos nuevos, actualizaciones de código de activos para ediciones) — el código MG no es un archivo importado.

Notas de almacenamiento

  • Los bytes residen en el disco local (/media/uploads/), servidos directamente con soporte Range. Si Cloudflare R2 está configurado, las cargas se reflejan en R2 y otros dispositivos pueden hidratarse desde él; sin R2, el proyecto es solo local.
  • Solo local es un estado final válido: la vista previa, la edición y la exportación leen desde el disco. El mirroring en la nube solo es necesario para el acceso entre dispositivos.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

0xsline/openchatcut

Connect an MCP-capable coding agent to OpenChatCut and edit local video projects. Use when the user asks to install, connect, or set up OpenChatCut; inspect or edit an OpenChatCut project; work with its timeline, transcript, captions, media, generation, motion graphics, audio, color, or export tools; or recover from an OpenChatCut MCP error.

0xsline/openchatcut

Use when a OpenChatCut video editing or creation workflow needs export, render, download, share, final delivery, subtitle-file export, render choice, local-only asset handling, or export fallback explanation.

0xsline/openchatcut

AI image generation via Fal.ai, gpt-image-2, nano-banana, MiniMax image-01, and xAI Grok Imagine. Use when the user wants to generate or create an image / picture / still.

0xsline/openchatcut

Use when a OpenChatCut tool call fails or returns an unexpected shape.

0xsline/openchatcut

Music generation via Mureka, MiniMax, Atlas Cloud, and Sonilo. Use for instrumentals, songs, soundtracks, track/stem generation, covers, or video-conditioned scoring of the finished cut through `submit_music`.

0xsline/openchatcut

OpenChatCut product knowledge — UI layout, editor features, and how generation providers are configured. Use when the user asks about the product interface, how to use a feature, where to find something, or needs GUI guidance for something the agent cannot do directly. Also use as fallback when a task fails and the user needs to complete it manually in the UI. NOT for live project-state queries ("where are my folders?", "what's on my timeline?", "where is clip X?") — those are answered by `read_project`, not by this skill.

0xsline/openchatcut

AI shader generator for WebGL video effects, transitions, masks, and color grading (LUT / 调色 / 电影感 / film look). Use when the user wants a video effect (滤镜 / 特效), a transition (转场 / crossfade / wipe / cube / 3d), a mask (蒙版 / 遮罩 / reveal), a zoom / push-in (推近 / 推镜头), or a color grade — try the built-in effects (zoom, builtin LUTs) before generating a new shader.

0xsline/openchatcut

Use when checking whether agent edits are reflected in the OpenChatCut project and editor.

0xsline/openchatcut

AI video generation via Fal.ai, Seedance 2.0, Kling, MiniMax Hailuo, xAI Grok Imagine, and OFox. Use when the user wants to generate a video clip — text-to-video, image-to-video, first/last-frame transitions, reference-guided generation, multi-shot, or generatively editing / extending an existing clip.

0xsline/openchatcut

Text-to-Speech (TTS), voiceover, narration placement/sync, and custom sound effects (SFX) generator. Use when the user wants generated speech from text, wants to add/replace/align narration or voiceover for an existing video/timeline, wants to keep existing voiceover synced after visual retiming edits, needs voice audition/selection, or explicitly wants a newly generated/custom sound effect that is not available in the Sound Effects library.

0xsline/openchatcut

Use when the agent should ask the user for structured input with an in-chat form, including single-select, multi-select, text fields, style pickers, or voice audition choices.

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