CommunityImagengithub.com

Foto a low poly

Convierte una foto de un animal, un personaje o un objeto en mallas low poly editables, con un presupuesto fijo de triángulos, cámara fija, una superficie cerrada y el error de silueta medido.

¿Qué es Foto a low poly?

Una foto y un número de triángulos. Ajusta una cámara, suelda una malla cerrada a ese presupuesto y muestra si los triángulos de más sirvieron, con vistas de arcilla y alambre desde ocho ángulos. No hace rig, textura ni animación.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gokayfem/image-to-lowpoly/tree/HEAD/skills/image-to-lowpoly

Installed? Explore more Imagen skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Imagen 2 Bajo Polígono

Una foto, una malla de bajo polígono editable por presupuesto de triángulos, cada una puntuada frente a la foto a través de la misma cámara bloqueada y contada de cuatro maneras independientes. La propia geometría de bajo polígono realiza la aproximación: ninguna textura, cartel, foto proyectada o geometría no contada representa la forma.

Entradas: la imagen de referencia (nunca cambiada), el sujeto, los presupuestos. Ejemplo trabajado: examples/cat/ en el repositorio (un gato atigrado naranja, presupuestos 100 / 200 / 500 / 1000).

Antes de empezar

SituaciónHaga esto
Una foto, todo el sujeto visible, fondo planoel camino principal
Un animal de cuatro patasla plantilla proxy enviada (fit_camera_proxy.py, build_proxy.py) es un cuadrúpedo gato; ajuste sus priors
Cualquier otro sujetoescriba primero una plantilla proxy para él (cilindros generalizados por parte, formato catlib/skeleton.py); el resto de las herramientas son independientes del sujeto
Varias fotos, un video, un escaneofuera de alcance: una vista, una cámara
El usuario quiere color o texturasolo colores planos por cara; dígalo antes de empezar
Sin Blenderno compatible: el conteo, el montaje y cada número oficial necesitan Blender 5.2+

Diga antes de empezar que todo lo que la foto no muestra se infiere, no se verifica.

Flujo de trabajo

S a continuación significa skills/image-to-lowpoly/scripts. Cada script toma --case CASE (o LOWPOLY_CASE). Publique una imagen etiquetada en cada punto de control (superposiciones, arcilla, alambre, ocho vistas): primero las imágenes, después los números.

  1. Caso y referencia. Haga CASE/reference/reference.png (copia idéntica byte a byte de la imagen del usuario) y un archivo de procedencia con su SHA-256. Nunca la regenere, redimensione o edite.
  2. Objetivos fijos. Anote puntos de referencia y ventanas de imagen mirando recortes ampliados (12 nítidos: puntas de orejas, ojos, nariz, cuatro contactos de patas, base/medio/punta de cola para un gato; adapte la lista al sujeto), luego python3 $S/preflight_reference.py --case CASE. Mire mask_overlay.png y landmarks_overlay.png. La máscara excluye la sombra del suelo y los bigotes.
  3. Cámara y proxy. fit_camera_proxy.py --case CASE (CPU, decenas de minutos), luego build_proxy.py, build_proxy.py --lock y build_proxy.py --report. Mire el proxy desde las ocho vistas: es la respuesta para todo lo oculto. Luego congele: escriba los hashes de referencia, máscara, puntos de referencia, regiones, cámara, escena, proxy y el código de evaluación en contract/FROZEN.json antes de que cualquier presupuesto sea puntuado (references/contract.md).
  4. Controles. make_decimation_baseline.py --case CASE --budget N para cada presupuesto: Decimación del proxy a exactamente N, y lo mismo después del refinador compartido. Estos son los números a superar.
  5. Asignar y construir, por presupuesto. Dé a cada presupuesto su propio trabajador y directorio variants/<N>/ (references/budget-worker.md). Escriba la tabla de asignación (región, triángulos, anillos x lados, razón), construya al menos dos asignaciones materialmente diferentes, dé a cada una el mismo refinamiento corto, compare, elija. variants/<N>/build.py escribe un catmesh-1 mesh.json con exactamente N triángulos (afírmelo), regiones, materiales y adjuntos de puntos de referencia. Una superficie cerrada: suelde extremidades, cola y orejas al cuerpo.
  6. Punto de control inicial. evaluate.py --case CASE --mesh variants/<N>/checkpoints/v0_initial/mesh.json --views. Esta es la fila "inicial".
  7. Refinar, medir, mirar, editar, repetir. refine_vertices.py (--flips, --freeze-verts para caras y cualquier kit congelado), evaluate.py, luego mire ref_overlay.png, ref_clay.png, ref_wire.png y las ocho vistas. Haga ediciones de topología dirigidas donde la superposición muestre que el presupuesto está mal asignado. Mantenga el mejor punto de control validado; el más nuevo no tiene por qué ganar.
  8. Revisión ciega. make_critic_packet.py --case CASE --round K empaqueta la foto y las representaciones de arcilla, alambre y contorno con nombres neutros. Inicie un subagente fresco que solo vea esa carpeta; convierta sus hallazgos en ediciones geométricas neutrales al presupuesto. Rechace cualquier sugerencia que sea una textura, una tarjeta o geometría no contada.
  9. Finalizar y agregar. finalize_variant.py --case CASE --budget N --checkpoint TAG --reason "..." copia el punto de control y lo re-puntúa; aggregate_metrics.py construye la tabla cruzada de presupuestos y rechaza hashes o conteos no coincidentes; make_comparison.py hace las hojas.
  10. Informar y parar. Presente la hoja de arcilla/alambre con los cuatro conteos, la tabla de resultados inicial, final y ambos controles por presupuesto, las tablas de asignación, los veredictos del revisor y lo que está mal. Diga dónde la malla diseñada no supera al control. El usuario decide qué sigue.
  11. Timelapse (opcional). Grabe las etapas de construcción (--stages-dir en su script de construcción) y las instantáneas del optimizador (refine_vertices.py --snapshot-dir DIR --snapshot-every K), luego timelapse/timelapse.py --case CASE: la malla dibujada sobre la foto a través de la cámara bloqueada.

Reglas estrictas

  • El conteo es la geometría evaluada y exportada. Cuatro conteos (archivo de malla, .blend evaluado sobre cada objeto, GLB reimportado, GLB analizado) deben coincidir y ser como máximo N; apunte a exactamente N. Nunca el conteo de polígonos de Blender (references/counting.md).
  • Nada oculta triángulos o forma. Solo triángulos, un objeto, sin modificadores, sin subdivisión, curvas, cabello, instancias, tarjetas alfa, relleno duplicado o degenerado, carteles o extrusiones de silueta plana.
  • El objetivo nunca se mueve. La referencia, máscara, puntos de referencia, ventanas y cámara se hacen una vez y se hashean. Una corrección genuina se divulga y cada presupuesto se re-puntúa.
  • Ningún número decide por sí solo. IoU, distancia de límite, puntos de referencia y huecos de piernas no deben contradecirse entre sí, y la arcilla y las ocho vistas deben verse mejor. Una mejor puntuación con una peor forma es una regresión.
  • Suelde, no interpenetre. Los triángulos enterrados son presupuesto desperdiciado y las uniones se notan.
  • El optimizador es compartido; la asignación es el experimento. Mismo refinador, mismas configuraciones disponibles para cada presupuesto y para el control.
  • Los puntos de referencia se mueven con la geometría. Un punto de referencia está adjunto a la característica que nombra; nunca deslice el adjunto para mejorar un número.
  • Una representación a la vez. Solo render_variant.py renderiza, y toma el bloqueo él mismo.
  • Los materiales nunca cuentan como forma. Colores planos por cara con significado anatómico; clasifique la geometría solo con arcilla y siluetas.
  • Diga lo que no es. Lado oculto inferido; un resultado que empata con el control es un empate; las cabezas y las partes delgadas son donde estas mallas son más débiles.

Referencias

ArchivoLeer cuando
references/contract.mdconfigurando un caso: diseño, unidades, cámara, formato de malla, métricas, representaciones, proxy, puntos de referencia, kit de cabeza
references/budget-worker.mddelegando o haciendo un presupuesto: procedimiento, prioridades, qué mirar
references/counting.mdel conteo de cuatro vías, fallos duros, qué se divulga
references/lessons.mdqué salió mal en la ejecución del gato y la regla que cada fallo se convirtió

Skills relacionados