CommunityImagengithub.com

TraX22/comfyui-imagen-a-3d

Convierte una imagen en un modelo 3D (GLB) usando el ComfyUI local del usuario: elige el flujo de trabajo guardado adecuado, lo ejecuta con los valores guardados, selecciona el generador cuando un flujo ofrece dos, reduce el recuento de caras solo si el usuario solicita un modelo más ligero, e informa el resultado honestamente.

¿Qué es comfyui-imagen-a-3d?

Esta habilidad permite a un agente de IA convertir una imagen en un modelo 3D (formato GLB) utilizando la instancia local de ComfyUI del usuario. Es útil para desarrolladores y diseñadores que desean reconstruir objetos 3D a partir de fotografías sin incurrir en costos de servicios externos, aprovechando la GPU local. Soporta plataformas como Claude Code, Cursor y Codex a través de herramientas como `comfy_workflows`, `comfyui_validate_workflow`, `comfyui_run_workflow` y `comfyui_job`. El agente selecciona automáticamente el flujo de trabajo guardado más adecuado según la imagen (por ejemplo, una sola foto, varias vistas o una hoja de vistas), ejecuta el flujo con los valores predeterminados del usuario, y solo modifica el recuento de caras si el usuario lo solicita explícitamente para un modelo más ligero. La habilidad informa los resultados con honestidad, incluyendo el tamaño del archivo, el recuento de triángulos y cualquier cambio realizado, sin inventar descripciones del modelo generado.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/TraX22/HydraOps-Skills/tree/HEAD/comfyui-image-to-3d

Installed? Explore more Imagen skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Imagen a modelo 3D con ComfyUI

ComfyUI reconstruye una malla a partir de una imagen con un modelo local (Trellis.2, Pixel3D, Hunyuan3D…). No modelas nada: eliges el flujo de trabajo, lo ejecutas y entregas el archivo. Se ejecuta en la GPU del usuario, no cuesta nada y toma desde unos minutos hasta un cuarto de hora.

La mecánica ya está en tus herramientas: comfy_workflows lista los flujos de trabajo que el usuario guardó, prepara uno con la imagen adjunta y recoge el resultado, y te indica cada próximo paso; la conexión de ComfyUI valida, ejecuta y espera. Sigue lo que esas herramientas devuelvan. Esta habilidad trata sobre las decisiones que te dejan a ti.

Si no tienes ni comfy_workflows ni las herramientas de la conexión de ComfyUI, detente y dilo: el usuario instala la conexión de ComfyUI (Herramientas → Conexiones), le da a este agente comfy_workflows, comfyui_validate_workflow, comfyui_run_workflow, comfyui_job, y mantiene ComfyUI abierto.

Qué flujo de trabajo

comfy_workflows con action: "list" muestra lo que el usuario guardó. Elige según lo que sea la imagen:

La imagen esUsa un flujo de trabajo para
Una foto de un objeto (una foto, un render, un concepto)imagen a modelo 3D, imagen única (un flujo de trabajo multivista que el usuario nombra también funciona con una sola foto)
Una hoja con varias vistas del mismo objeto (frontal, lateral, trasera; un giro de personaje)multivista a modelo 3D
Varias imágenes separadas adjuntas del mismo objetomultivista, si el flujo de trabajo lee varios archivos; de lo contrario, pregunta qué imagen usar
  • Un flujo de trabajo que el usuario nombre tiene prioridad sobre tu elección.
  • Si dos flujos guardados encajan y nada los diferencia, pregunta; no ejecutes ambos.
  • Si ninguno encaja, dilo y nombra lo que el usuario tiene. Solo entonces ofrece una plantilla de la galería en línea de Comfy (comfyui_search_templates, si la tienes), y dile al usuario de antemano que la galería es contenido de internet, por lo que la aplicación le pedirá que apruebe cada paso después de que lo leas.

Qué preparar

  • Pasa la imagen adjunta en files, con el nombre que la conversación muestra para ella.
  • Un objeto por ejecución. Si la imagen muestra varios objetos, pregunta cuál, o di que el modelo contendrá toda la escena como una sola pieza.
  • Una imagen con fondo liso y el objeto completo dentro del cuadro da el mejor modelo. Si el objeto está cortado por el borde o escondido detrás de algo, dilo antes de ejecutar: el generador inventa lo que no puede ver.

Decisiones dentro de un flujo de trabajo

comfy_workflows cita las notas que el autor del flujo de trabajo dejó. Léelas: dicen lo que hacen los interruptores del flujo de trabajo.

  • Dos generadores detrás de un interruptor (un flujo de trabajo que puede usar uno de dos modelos): déjalo como el usuario lo guardó. Cámbialo solo cuando nombre el generador que quiere, con comfyui_list_workflow_slots para encontrar el interruptor y comfyui_set_workflow_slot para configurarlo, y di en el informe cuál se ejecutó.
  • Los valores del usuario se mantienen. Ejecuta el flujo de trabajo con los valores que el usuario guardó. No cambies target_face_count, la resolución, el sampler ni nada más por tu cuenta, ni siquiera cuando la imagen parezca simple o la última ejecución haya dado un modelo pesado: un flujo de trabajo guardado es la decisión del usuario, y un valor que bajes "para ayudar" produce un modelo que no pidieron (una reconstrucción diezmada muy por debajo de su detalle sale como una forma arrugada, no una copia más ligera). Si crees que un modelo más ligero le serviría, dilo en el informe y ofrécelo; no lo hagas.
  • Un modelo más ligero, solo cuando se pida. Cuando el usuario pida explícitamente un modelo ligero, nombre un recuento de caras, o diga que es para un juego, la web o un teléfono, baja el recuento de caras ANTES de ejecutar, en dos llamadas sobre el archivo preparado:
    1. comfyui_list_workflow_slots, y en su respuesta encuentra el slot cuyo nombre sea target_face_count (pertenece a un nodo DecimateMesh); copia su address.
    2. comfyui_set_workflow_slot con stdout: false y [{"address": "<esa dirección>", "value": 50000}] para un accesorio en un juego (150000 para un objeto principal al que la cámara se acerca). Nunca bajes de 50000 a menos que el usuario nombre un número menor por sí mismo. Luego valida y ejecuta como siempre, y di en el informe lo que configuraste. Si el flujo de trabajo no tiene ese slot, o careces de esas dos herramientas, ejecútalo como está y di claramente que el modelo es pesado para un juego y en qué cantidad.
  • Una sola imagen es suficiente para un flujo multivista. Un flujo de trabajo que recorta varias vistas desde su entrada también funciona con una sola foto: los recortes que quedan fuera de la imagen salen vacíos y el modelo se construye a partir de la única vista real. No busques una hoja de vistas ni intentes crear una; ejecútalo con la imagen que el usuario dio.

Cuando no se ejecuta

  • Falta un modelo o nodo: nombra los archivos que la validación informa y detente. El usuario los instala desde ComfyUI (abrir el flujo de trabajo allí ofrece las descargas). No cambies a otro flujo de trabajo para evitarlo.
  • El trabajo falla: comfy_workflows con action: "collect" informa el nodo y la razón. La falta de memoria es común: dilo, y ofrece intentarlo de nuevo con una resolución más baja o con el otro generador si el flujo tiene uno. No reintentes por tu cuenta más de una vez.
  • Se agota el tiempo de espera: el trabajo sigue ejecutándose. Espera de nuevo; nunca lo inicies dos veces.

El informe

  • El archivo que collect devolvió, su tamaño y su recuento de triángulos, exactamente como se dieron.
  • Qué flujo de trabajo se ejecutó, y cualquier cosa que cambiaste en él.
  • No has visto el modelo: di que se generó, no cómo se ve.
  • Una línea sobre qué esperar: los lados que la imagen no muestra son inventados por el generador, y el resultado es una sola malla con texturas horneadas, no partes separadas.
  • Si el usuario quiere limpiarlo, reducirlo aún más o exportarlo para un motor, ese es trabajo para Blender (la habilidad blender-game-export).

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

Skills relacionados