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generador-escenas-pelea-seedance2

Genera indicaciones de video de alta energía para peleas intensas y secuencias de acción en Seedance 2.0 en Higgsfield. Ideal para escenas de combate, artes marciales, batallas, y cualquier solicitud de acción dinámica.

¿Qué es generador-escenas-pelea-seedance2?

Este skill está diseñado para ayudar a creadores de contenido y desarrolladores a generar indicaciones de video altamente detalladas y cinematográficas para peleas y secuencias de acción en la plataforma Seedance 2.0 de Higgsfield. Aprovecha un profundo entendimiento de coreografía, movimiento de cámara y físicas de combate para traducir ideas abstractas como "una pelea intensa" en prompts precisos que Seedance 2.0 puede renderizar con realismo y dinamismo. El skill incluye un marco de 2 segundos para enganchar al espectador, una enciclopedia de 15+ disciplinas de combate (artes marciales, armas, y peleas fantásticas/superheroicas), y un glosario de más de 30 movimientos específicos. También enfatiza la importancia de la especificidad sobre la vaguedad, el uso de la cámara como participante activo, y el ritmo de tensión y liberación para crear secuencias de acción memorables. Está optimizado para Seedance 2.0 en Higgsfield, aprovechando sus capacidades de renderizado de movimiento dinámico, interacción ambiental y coreografía de múltiples personajes.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng/tree/main/skills/05-fight-scenes

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Documentación

Seedance 2.0 en Higgsfield — Generador de Indicaciones para Escenas de Pelea y Acción

Domina el arte de traducir coreografía de acción explosiva en indicaciones de video vívidas para Seedance 2.0 en Higgsfield. Este skill te enseña a crear escenas de pelea con precisión cinematográfica, impacto visceral y un ritmo que se siente dinámico y con propósito.


Especificaciones Técnicas de Seedance 2.0 en Higgsfield

Seedance 2.0 en Higgsfield se destaca en renderizar:

  • Movimiento y momento dinámico: Los personajes aceleran naturalmente en los golpes, manteniendo físicas realistas
  • Interacción ambiental: Las armas y los impactos interactúan con polvo, agua, escombros y elementos destructibles
  • Iluminación durante la acción: Los destellos de impactos, fogonazos y efectos elementales proyectan sombras realistas
  • Coreografía de múltiples personajes: Espaciado adecuado, oclusión y acción simultánea entre múltiples combatientes
  • Claridad de armas: Espadas, bastones, pistolas y armas de artes marciales se mueven con peso y seguimiento distintos
  • Expresión facial durante el combate: Los personajes hacen muecas, se concentran y reaccionan durante la pelea sin perder realismo
  • Profundidad de campo: La acción en primer plano es nítida mientras el fondo se desenfoca ligeramente durante movimientos rápidos
  • Sincronización sonido-visual: Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza momentos de impacto que coinciden con pistas de audio (si se añade música/sonido en postproducción)

Limitaciones a considerar:

  • Evita la sangre hiperrealista (sugiere impacto/secuelas en lugar de brutalidad explícita)
  • La edición de cortes múltiples muy rápidos es menos efectiva; funcionan mejor tomas más largas con movimiento de cámara dinámico
  • Evita solicitar diálogo a mitad de frase durante momentos de alta acción

Marco de Gancho de 2 Segundos para Acción

Los primeros 2 segundos de una peleta deben ATRAPAR. Estos ganchos encienden el compromiso inmediatamente.

10+ Ganchos Esenciales de Pelea

  1. Congelación en Mitad de Acción: Corta directamente al punto máximo de un golpe: puño o cuchilla en medio impacto, combatientes en máxima extensión, músculos tensos. Mantén durante 0,5 segundos antes de una continuación explosiva.

  2. Choque de Armas con Explosión de Chispas: Dos cuchillas (o armas) chocan en el centro de la pantalla. Chispas naranjas estallan radialmente. La cámara retrocede ligeramente mientras la onda expansiva resuena.

  3. Personaje Cargando Directo a la Cámara: El agresor corre hacia la cámara con intensidad salvaje, extremidades extendidas. La cámara tiembla ligeramente por la proximidad. Detente justo antes del impacto, luego corta a la pelea real.

  4. Impacto de Puñetazo en Cámara Lenta: Un puñetazo perfectamente centrado conecta con la cara/cuerpo en cámara lenta (0.25x velocidad). Muestra el momento del contacto: la piel deformándose, la cabeza echándose hacia atrás, los ojos abriéndose con sorpresa.

  5. Onda Expansiva por Golpe al Suelo: El combatiente golpea el suelo con el puño o el cuerpo. Una onda expansiva visible irradia hacia afuera, levantando polvo en un círculo perfecto. El personaje secundario se tambalea hacia atrás.

  6. Desenvainado de Cuchilla con Destello Metálico: Desenvaina un katana, nodachi o espada larga. La cuchilla atrapa la luz con un destello brillante. Auditivo: el anillo metálico del acero (añadir en postproducción si es necesario).

  7. Patada Descendente Aérea: El combatiente se lanza verticalmente, pierna extendida en una patada de hacha o una patada voladora perfecta. Descienden hacia el oponente al nivel de la cámara. El impacto contra el suelo crea una nube de polvo visible al contacto.

  8. Giro de Arma Doble: El personaje hace girar armas gemelas (espadas, bastones, nunchakus) en rápida sucesión: las cuchillas se difuminan. Se detiene en una pose de poder, con armas cruzadas sobre el pecho.

  9. Chasquido de Cuerda/Cadena: El látigo o la cadena cruza el encuadre con una aceleración violenta. Se requiere un chasquido auditivo (postproducción). Puede preceder movimientos de agarre o envoltura.

  10. Traspié/Esquiva hacia atrás del Oponente: Un combatiente carga; el otro pivota explosivamente y se hace a un lado. El impulso del atacante lo lleva más allá de la cámara, creando profundidad dinámica. La cámara sigue la esquiva.


Filosofía de Escenas de Pelea: La Coreografía como Lenguaje

Movimiento Específico > Acción Vaga

DÉBIL: "Pelean intensamente." FUERTE: "El defensor fluye hacia atrás en tres pasos precisos—cada pisada perfectamente sincronizada—mientras levanta los antebrazos para parar golpes descendentes del agresor. En el tercer quite, pivotan 45 grados y dan un codazo afilado a las costillas del agresor."

La especificidad crea claridad visual y permite que Seedance 2.0 en Higgsfield renderice un impulso auténtico.

La Cámara como Participante Activo

La cámara no es un espectador; es un combatiente en la escena.

  • Durante movimientos agresivos, empuja la cámara HACIA la acción (simula el impulso del agresor).
  • Durante momentos defensivos, retrocede o panea lateralmente para mostrar relaciones espaciales.
  • Usa movimiento orbital alrededor de combatientes estáticos durante momentos de punto muerto/agarre.
  • Barridos rápidos entre múltiples luchadores crean caos y confusión (reflectando la perspectiva del luchador).

Impacto y Atmósfera Venden el Puñetazo

No describas solo la técnica. Describe lo que sucede:

  • Nubes de polvo: Levantadas por el juego de pies, impactos y bloqueos
  • Ondulación de la tela: La ropa revolotea y se agita por el viento de los golpes
  • Cabello y sudor: Vuelan por la fuerza centrífuga de los golpes giratorios
  • Respuesta de la piel: La definición muscular es visible en posturas extremas; las gotas de sudor brillan con la luz
  • Daño ambiental: Tierra agrietada, madera astillada, piedra rota por golpes fallidos

Ritmo de Tensión y Liberación

Todas las grandes peleas oscilan: acumulación → impacto → breve calma → acumulación. Mapea tus indicaciones de esta manera:

  1. Acumulación de Tensión: Círculos, juego de pies, fintas, respiración, reducción de distancia
  2. Liberación/Impacto: El golpe, bloque o colisión—2–3 segundos de máxima acción
  3. Recuperación: Momento breve de reagrupación, reevaluación, reposicionamiento
  4. Aceleración: Repetir pero escalando la intensidad

Plantilla Maestra

Usa esta estructura para crear cualquier indicación de pelea. Llena cada sección con atención:

[AMBIENTE Y ATMÓSFERA]
Ubicación: [terreno específico, clima, hora del día]
Iluminación: [fuente de luz clave, sombras proyectadas, paleta de colores]
Ambiente: [sonidos, partículas, presencia ambiental]

[CONFIGURACIÓN DEL COMBATIENTE A]
Apariencia: [ropa, complexión, arma, postura]
Estado Emocional: [confianza, desesperación, concentración calmada]
Estilo de Combate: [arte marcial o disciplina de arma]
Posición Inicial: [ubicación espacial relativa a la cámara y al oponente]

[CONFIGURACIÓN DEL COMBATIENTE B]
[mismo que arriba]

[GANCHO DE 2 SEGUNDOS INICIAL]
[elegir uno del Marco de Gancho de 2 Segundos anterior]

[INTERCAMBIO 1: A Inicia]
Movimientos Específicos: [jab, cross, pivot, etc.]
Trabajo de Cámara: [dolly hacia adelante, rack focus, órbita]
Efectos: [polvo, rocío de sudor, ondulación de tela]

[INTERCAMBIO 2: B Contrarresta]
[coreografía detallada, movimiento de cámara, efectos de impacto]

[ESCALADA]
[más rápido, apuestas más altas, interacción ambiental]

[MOMENTO CLÍMAX]
[intercambio final, ganador claro o punto muerto dramático]

[RESOLUCIÓN]
[respiración, reposicionamiento o transición]

Enciclopedia de Estilos de Pelea: 15+ Disciplinas de Combate

Artes Marciales: Combate Desarmado

Kung Fu (Wushu)

  • Movimientos característicos: Patadas giratorias, golpes de palma abierta, barridos bajos, evasión fluida
  • Juego de pies: Rápido, arrastrando los pies, multidireccional
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Transiciones elegantes, rotaciones de tornillo, volteretas de suelo a pie
  • Frase de indicación: "intercambios fluidos de kung fu con patadas de media luna giratorias y rápidos golpes de palma"

Karate

  • Movimientos característicos: Puñetazos rectos, patadas altas, golpes de filo de mano, posturas bajas
  • Juego de pies: Lineal, afilado, explosivo desde posiciones estacionarias
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Posturas precisas, enfoque devastador, movimientos chasqueantes
  • Frase de indicación: "golpes de karate afilados con posturas profundas y rotación de cuerpo completa"

Muay Thai (Kickboxing)

  • Movimientos característicos: Codazos, rodillazos, patadas en la espinilla, trabajo de clinch, golpes al cuerpo
  • Juego de pies: Rebotando, movimiento lateral, compromiso a corta distancia
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Intercambios brutales de clinch, codazos giratorios, impactos devastadores en la espinilla
  • Frase de indicación: "trabajo brutal de clinch de muay thai con codazos voladores y rodillazos devastadores"

Capoeira

  • Movimientos característicos: Patadas invertidas, paradas de manos, evasión fluida, barridos bajos
  • Juego de pies: Rítmico, a nivel del suelo, movimiento circular constante
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Reversiones acrobáticas, impulso invertido, nubes de arena
  • Frase de indicación: "capoeira acrobática con patadas invertidas y barridos a nivel del suelo fluidos"

Artes Marciales Mixtas (MMA)

  • Movimientos característicos: Síntesis de golpeo + agarre, derribos de clinch, ground-and-pound
  • Juego de pies: Cerrar distancia agresivamente, base de lucha
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Transiciones rápidas entre estar de pie/en el suelo, revolcadas, sumisiones
  • Frase de indicación: "intercambios explosivos de MMA mezclando combos de golpeo con lucha de clinch"

Taekwondo

  • Movimientos característicos: Patadas voladoras altas, patadas de talón giratorias, combinaciones rápidas de manos
  • Juego de pies: Rebote, extensión vertical explosiva
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Patadas ascendentes, rotaciones en el aire, aterrizaje con impacto
  • Frase de indicación: "taekwondo explosivo con patadas voladoras ascendentes y golpes de talón giratorios"

Judo / Lucha

  • Movimientos característicos: Lanzamientos de cadera, arrastres de brazo, derribos, revolcada en el suelo
  • Juego de pies: Cercano, de agarre, compromiso de cadera explosivo
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Lanzamientos dinámicos que muestran arco e impacto, impulso rodante
  • Frase de indicación: "lanzamientos explosivos de judo con arco dramático y rodadas que llevan el impulso"

Combate con Armas

Espada / Katana / Espada Larga

  • Movimientos característicos: Tajos por encima de la cabeza, estocadas, paradas, contraataques, cortes laterales
  • Juego de pies: Estocada, pivot, compromiso a dos manos
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Estelas de cuchilla, chispas de choques, cambios de peso realistas
  • Frase de indicación: "intercambios precisos de katana con tajos por encima de la cabeza y contraestocadas, chispas volando"

Cuchillas Dobles / Espadas Gemelas

  • Movimientos característicos: Tajos alternados, patrones en forma de ocho, guardia cruzada, golpes simultáneos
  • Juego de pies: Ajustado, giratorio, maximizando la cobertura de la cuchilla
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Desenfoque de cuchilla, patrones intrincados, complejidad visual
  • Frase de indicación: "combate con espadas dobles con tajos alternados y patrones intrincados en forma de ocho"

Lanza / Arma de Asta

  • Movimientos característicos: Estocadas, barridos, golpes verticales, bloqueo a dos manos
  • Juego de pies: Distancia controlada, alcance extendido
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Rotación de cuchilla, ventaja de alcance, arcos de barrido amplios
  • Frase de indicación: "combate con lanza con estocadas controladas y arcos de barrido amplios manteniendo la distancia"

Bastón / Bo Staff

  • Movimientos característicos: Golpes por encima de la cabeza, barridos laterales, giros rápidos a dos manos, barridos bajos
  • Juego de pies: Giro en el lugar, alcance extendido, poder rotacional
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Giros rápidos, desenfoque del bastón, ondas de choque de impacto
  • Frase de indicación: "maestría del bastón bo con golpes giratorios rápidos y barridos por encima de la cabeza"

Pistolas Dobles / Gun-Fu

  • Movimientos característicos: Fuego rápido akimbo, recarga en el aire, deslizamiento, carrera en pared, posicionamiento dinámico
  • Juego de pies: Influenciado por parkour, evasivo, reposicionamiento de alta velocidad
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Fogostazos, casquillos de bala, movimiento de cámara dinámico
  • Frase de indicación: "gun-fu explosivo con fuego akimbo de pistola doble y deslizamiento evasivo dinámico"

Látigo / Cadena

  • Movimientos característicos: Golpes de largo alcance, envolver enemigos, chasquidos agudos, aceleración rápida
  • Juego de pies: Ajuste constante hacia adelante/atrás para mantener el alcance
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Ondulación del látigo, efectos envolventes, alcance dinámico
  • Frase de indicación: "combate con látigo con chasquidos violentos y envoltura precisa para desarmar"

Combate Fantástico y de Superhéroes

Magia Elemental (Fuego, Hielo, Rayo)

  • Movimientos característicos: Explosiones de proyectiles, reacciones elementales ambientales, lanzamiento con gestos de manos, estelas elementales
  • Juego de pies: Evasivo, distanciamiento para tiempo de lanzamiento
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Efectos de energía, reacciones ambientales, estelas visuales
  • Frase de indicación: "magia elemental de fuego con patrones de explosión explosivos y efectos de tierra quemada"

Superhéroe / Fisiología Mejorada

  • Movimientos característicos: Impactos de superfuerza, desenfoques de velocidad acelerada, patadas de buceo basadas en vuelo, muestras de durabilidad
  • Juego de pies: Explosivo, rompedor de suelo, físicas que desafían la realidad
  • Seedance 2.0 en Higgsfield renderiza: Ondas de choque de impacto, agrietamiento del suelo, desenfoque de velocidad, momentos de ingravidez
  • Frase de indicación: "combate de superhéroes con impactos explosivos que agrietan el concreto y propulsan cuerpos hacia atrás"

Biblioteca de Palabras Clave de Coreografía: 30+ Movimientos Específicos

Usa estos términos directamente en tus indicaciones. Seedance 2.0 en Higgsfield entiende estos movimientos intrínsecamente:

Técnicas de Golpeo

  • Jab: Puñetazo rápido y de corto alcance—retracción de chasquido
  • Cross: Puñetazo recto de la mano trasera—rotación completa de cadera
  • Hook: Puñetazo curvo al costado—poder rotacional
  • Roundhouse: Patada circular a la pierna—alcance y poder máximos
  • Axe Kick: Patada descendente vertical—fuerza de aplastamiento hacia abajo
  • Spinning Heel Kick: Rotación de cuerpo completo con pierna trasera—alcance engañoso
  • Flying Kick: Golpe ascendente aéreo—contacto en el aire
  • Elbow Strike: Codo giratorio de corto alcance—impacto agudo
  • Knee Strike: Rodilla ascendente—compromiso de clinch
  • Open-Palm Strike: Fuerza hacia adelante con mano plana—poder aturdidor penetrante
  • Knife-Hand Strike: Borde de la mano—golpeo de precisión

Técnicas Defensivas

  • Parry: Desviación lateral cuchilla contra cuchilla—manteniendo el flujo ofensivo
  • Block: Absorción con antebrazo o extremidad—estabilidad basada en la postura
  • Sidestep: Evasión lateral—manteniendo distancia y ángulo
  • Duck: Agacharse horizontalmente bajo—esquivar golpes altos y barridos

Guía Rápida de Inicio

1. Identifica el tipo de pelea (artes marciales, armas, superhéroe, etc.)
2. Elige un gancho de 2 segundos del marco anterior
3. Usa la Plantilla Maestra para estructurar la indicación
4. Incorpora movimientos específicos de la Biblioteca de Palabras Clave
5. Describe impacto y efectos ambientales (polvo, tela, daños)
6. Define el movimiento de cámara como participante activo

¡Ahora estás listo para crear indicaciones de pelea electrizantes que Seedance 2.0 en Higgsfield llevará a la vida con un realismo impresionante!

Individual skills in this repo

This repo contains 15 individual skills — each has its own dedicated page.

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Generate cinematic film-style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants cinematic, film-like, movie-quality, Hollywood-style, dramatic, or professional film-quality AI video. Triggers on: cinematic, film look, movie scene, dramatic lighting, depth of field, lens flare, anamorphic, letterbox, noir, epic, Steadicam, dolly, crane shot, or any cinematic video generation request. Always use this skill even if the user doesn't explicitly say "cinematic" but describes a film-like aesthetic.

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Generate 3D CGI and rendered video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants 3D rendered, CGI, Pixar-style, Unreal Engine, photorealistic 3D, computer-generated, or digitally rendered video content. Triggers on: 3D animation, CGI, rendered, Blender, Unreal Engine, octane render, ray tracing, volumetric, subsurface scattering, physically based rendering, or any 3D/CG video request. Always use even if the user just says "make it look 3D" or describes a rendered aesthetic.

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Generate cartoon and animation style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants cartoon, 2D animation, cel-shaded, hand-drawn, illustrated, flat animation, or motion graphics animation style video. Triggers on: cartoon, animation, cel shading, hand-drawn, illustrated, flat design animation, vector animation, retro cartoon, rubber hose, motion graphics, or any cartoon/animated style request. Use even for vague requests like "make it look animated" or "fun colorful style.

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Convert comic book panels, manga pages, webtoons, and illustrated storyboards into animated video using Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to animate comics, bring illustrations to life, convert manga to video, animate storyboards, or create motion from static sequential art. Triggers on: comic to video, manga animation, panel animation, storyboard to video, webtoon animation, comic book motion, sequential art, graphic novel animation, or any illustrate-to-animate request. Use even when user says "make this drawing move" or "animate this page.

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Generate motion design advertisement video prompts for software and tech companies using Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create a software product ad, SaaS promo, app launch video, tech demo, UI showcase, startup video, or motion graphics for a tech company. Triggers on: software ad, SaaS video, product launch, app promo, tech commercial, UI animation, motion design ad, startup video, product demo video, feature showcase, or any software/tech promotional video request. Use even for "make a video for my app" or "promo for our platform.

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为软件和技术公司使用 Seedance 2.0(Higgsfield)生成运动设计广告视频提示。在用户想要创建软件产品广告、SaaS推广、应用启动视频、技术演示、UI展示、启动视频或技术公司的运动图形时使用。触发条件:软件广告、SaaS视频、产品发布、应用推广、技术商业广告、UI动画、运动设计广告、启动视频、产品演示视频、功能展示,或任何软件/技术推广视频请求。即使是"为我的应用制作视频"或"推广我们的平台"。

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Generate e-commerce product advertisement video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants product ads, e-commerce videos, product showcases, unboxing, product demos, shopping ads, fashion ads, beauty ads, food ads, or any commercial product video for online selling. Triggers on: product ad, e-commerce, product showcase, Amazon video, Shopify ad, Instagram shop, TikTok shop, product commercial, fashion video, beauty ad, food ad, product demo, dropshipping video, or any product promotional video request. Use even for "make a video for my product" or "product promo.

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Generate anime-style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants anime, Japanese animation style, shonen action, seinen drama, magical girl, mecha, isekai, slice-of-life anime, or any Japanese animation aesthetic. Triggers on: anime, Japanese animation, shonen, seinen, manga style video, anime fight, anime opening, anime ending, sakura, chibi, kawaii, mecha, isekai, or any anime-style request. Use even for "make it look like an anime" or "Japanese cartoon style.

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Generate product 360° turntable, multi-angle showcase, and product reveal video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants a product rotation video, turntable showcase, product reveal, 360 view, multi-angle product display, product beauty shot, hero product video, or unboxing reveal. Triggers on: product 360, turntable, product rotation, multi-angle, product reveal, product showcase, hero shot, beauty shot, product spin, unboxing, or any request to showcase a physical product from multiple angles. Use even for "show my product from all sides" or "make a product video.

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Generate music video and beat-synced visual content prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create a music video, lyric video, beat-synced visuals, performance video, concert visual, album art animation, or music-driven visual content. Triggers on: music video, lyric video, beat sync, music visualization, performance video, concert visual, album visual, song video, music clip, beat drop visual, rhythm sync, or any music-driven video request. Use even for "make visuals for my song" or "video for this track.

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Generate viral social media hook video prompts for TikTok, Instagram Reels, and YouTube Shorts using Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create scroll-stopping hooks, viral short-form video, attention-grabbing openers, TikTok content, Reels content, Shorts content, or any social-media-optimized video. Triggers on: social media video, TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts, viral video, hook, scroll-stopper, short-form, trending, engagement, views, or any request for social media video content. Use even for "make something that gets views" or "viral content.

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Generate brand storytelling and narrative video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create a brand story video, company origin story, mission video, about us video, brand film, corporate narrative, founder story, brand anthem, company culture video, or emotional brand content. Triggers on: brand story, brand video, company story, origin story, about us, mission video, brand film, brand anthem, corporate video, company culture, founder story, brand narrative, or any request for brand/company storytelling video. Use even for "tell our company story" or "make a video about our mission.

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Generate fashion lookbook, model showcase, and style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants fashion video content, lookbook videos, model walks, outfit showcases, style guides, fashion campaigns, runway clips, streetwear content, or any fashion/clothing video. Triggers on: fashion video, lookbook, model showcase, outfit, style guide, fashion campaign, runway, streetwear, collection launch, fashion ad, clothing video, OOTD, fashion film, or any fashion/model video request. Use even for "show off this outfit" or "fashion content for my brand.

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Generate food and beverage video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants food videos, recipe content, restaurant promos, beverage ads, cooking videos, food ASMR, menu showcases, food delivery ads, café content, or any food/drink video. Triggers on: food video, recipe, cooking, restaurant, beverage, food ad, food ASMR, menu, café, cocktail, food photography video, appetite appeal, food styling, mukbang, or any food/drink video request. Use even for "make my food look delicious" or "restaurant promo video.

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Generate real estate, architecture, and interior design showcase video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants property tours, real estate listings, architecture showcases, interior design videos, home staging content, property marketing, virtual tours, construction reveals, or any real estate/architecture video. Triggers on: real estate, property, house, apartment, architecture, interior design, home tour, listing video, property marketing, virtual tour, building, construction, renovation, home staging, or any real estate/architecture video request. Use even for "make a video for my listing" or "showcase this property.

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