ccccccdfy/blender-flock-generator-skill
Skill de Codex para generar bandadas de pájaros configurables en Blender con plantillas de gaviota, paloma y cuervo.
Descripción
Este skill permite crear bandadas de pájaros en Blender de forma rápida y sencilla, utilizando plantillas de aves predefinidas. Los usuarios pueden especificar el tipo de ave (gaviota, paloma, cuervo), la cantidad de individuos, el patrón de vuelo y otros parámetros de comportamiento. Es ideal para escenas de naturaleza, efectos visuales y simulaciones de vida salvaje.
Plataformas Soportadas
- Codex (agente de IA integrado en el editor)
- Blender (versión 2.8 o superior)
Cómo Usar
- Abre Blender con Codex activado.
- Ejecuta el skill con un comando como:
generar bandada de gaviotas con 20 pájaros - Ajusta los parámetros disponibles (tipo de ave, número, distribución, animación).
- El skill generará automáticamente la bandada en la escena actual.
Parámetros de Configuración
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
bird_type | cadena | Tipo de ave: seagull, dove, crow |
count | entero | Número de pájaros en la bandada (por defecto: 30) |
spread | flotante | Dispersión espacial de la bandada (por defecto: 5.0) |
animate | booleano | Si se debe animar el movimiento de la bandada (por defecto: True) |
Ejemplo
# Código de ejemplo (no modificar)
import bpy
from blender_flock_generator import generate_flock
# Generar una bandada de 15 cuervos con animación
generate_flock(bird_type="crow", count=15, spread=3.0, animate=True)
Notas
- Las plantillas de aves están optimizadas para bajo poligonaje y rendimiento.
- La animación de la bandada utiliza curvas Bezier para un movimiento natural.