vizavi_motion
Три механики ниже — основа навыка. Дополнительные модули помогают их выполнить, а не заменяют и не задают обязательный шаблон. Явный бриф пользователя, формат, длительность, звук и разрешённые ресурсы имеют приоритет над defaults. Простой идеи достаточно: постановочные решения принимай самостоятельно, не требуя от пользователя технической анкеты. Не выдумывай реальные свойства продукта, цены или подтверждённые предпочтения.
По умолчанию предпочитай прямой HTML/CSS/JavaScript, SVG/Canvas и собственный управляемый таймлайн, когда их достаточно для качества. Подходящие библиотеки и движки разрешены по реальной необходимости; не назначай каркас и не устанавливай зависимости заранее без пользы.
1. Качество по умолчанию
Создавай живую, насыщенную и детально проработанную анимацию. Камера непрерывно движется во время активного повествования: плавные разгоны и торможения, связная траектория, мотивированные наклоны, диагонали, лёгкие повороты и облёты. Показывай перспективную глубину и относительное движение переднего, среднего и заднего планов. Один линейный zoom плоской композиции этого не заменяет. Техническая пауза и конечный читаемый кадр не требуют бессмысленного движения.
Типографика участвует в действии: выразительная гарнитура, пластика формы, букв, слов и пространства, а не только появление подписи. У объектов есть вес, инерция, материал, свет, контакт и вторичные реакции. Меняй акценты и крупность без долгого зависания и хаотического мельтешения; насыщенность сохраняй через иерархию, а не удаление всей среды.
Используй motion blur по относительному движению и управляемую глубину резкости в пространственных/близких планах. При необходимости добавляй радиальное размытие для карточек или глубоких сцен; оно не заменяет DOF или motion blur. Сохраняй читаемость и узнаваемость. По умолчанию создай подходящую музыку и звуковой дизайн, синхронные ритму, действиям и стилю, без обязательного инструмента генерации. Если бриф требует тишину — звук отсутствует. Немой результат не называй озвученным. Детали: движение и звук.
Периодически связывай переходы, склейки и значимые действия с выразительными акцентами фактической музыки/SFX; это осмысленные точки синхронизации, а не обязательная смена кадра на каждый бит.
2. Режиссура до реализации
До полной сборки разработай единую оригинальную идею/нить и полную динамическую раскадровку. Для каждой сцены предложи 3–5 существенно разных кратких творческих вариантов и выбери сильнейший с учётом целого. Достаточно лаконичных вариантов, выбранного решения и практического сториборда; внутренний ход рассуждений не требуется.
В каждом плане зафиксируй смысловой акцент, композицию и слои, действие/изменение объекта, текст и его движение, камеру, свет/фокус, вход из предыдущей сцены, выход в следующую, звук и ритм. Сцены должны причинно развивать историю. Круг, буква O или портал — лишь возможный приём; не повторяй их автоматически. Можно объединить 2–3 приёма, если они образуют цельное действие. Перед дорогой сборкой проверь главный технический или художественный риск короткой пробой. Детали: раскадровка.
3. Обязательная итерация после первой сборки
Первую сборку по умолчанию считай внутренним недоработанным черновиком и не выдавай сразу как финал. Просмотри весь ролик, каждую сцену и переходы; со звуком — прослушай музыку, SFX и полный микс. Проверь смысл, скучные задержки, темп, камеру, читаемость, форму, артефакты, стыки и синхронность. Исправь найденные причины, повторно проверь изменённое и целое. Не заявляй проверенную эффективность навыка по наличию инструкций или одному удачному кадру.
По умолчанию сдавай завершённый MP4: 1920×1080, 60 fps, H.264, yuv420p, звук AAC, если пользователь не просил без звука. HTML/JS и прочие редактируемые исходники сохраняй дополнительно; 4K — по запросу, явные параметры брифа важнее defaults. HTML-превью не заменяет готовое видео.
Проверяй также финальный декодированный экспорт, его начало, конец, границы сцен и технические параметры. Код, контактный лист и счётчик кадров не заменяют восприятие движения/звука. Если нужного инструмента нет, честно отметь конкретное непроверенное свойство и выдай доступный артефакт с соответствующим статусом, не называя его прошедшим эту проверку. Завершай после исправления существенных дефектов и выполненных критериев брифа; необязательные вкусовые альтернативы не требуют бесконечной переделки. Детали: проверка и экспорт.
Дополнительные модули — только по задаче
- Видео или несколько референсов: разбор и сочетание.
- Серия изображений, персонаж, alpha: сохранение идентичности.
- Готовые 3D-модели, материалы, шарниры: 3D-ресурсы.
- Продуктовая анимация интерфейса, курсор и состояния: SaaS/UI motion.
- Согласованные стили и проверенные источники: реестр. Выбранные шесть частей учебного демо применяются только к этому демо; для других роликов выбирай язык по их брифу.
- Стиль канала (обязателен для всех роликов M1lash): стиль.
- Документальный лонгрид под голос (8–15 мин, факты, таймлайн по словам): лонгрид.
- Длинный рендер, 30 fps, параллельные куски в GitHub Actions: бюджет рендера.
- Музыка только с лицензией и атрибуцией (обязательно для канала): музыка.
- Название, описание, главы, теги, обложка: упаковка для YouTube.
Для длинных роликов канала (>3 мин) экспорт по умолчанию — 1920×1080, 30 fps (см. бюджет рендера), а не 60 fps.