Auswahl des Designansatzes
Lies die Entscheidungsmatrix und gib eine Empfehlung für die aktuelle Benutzeroberfläche.
Entscheidungsmatrix: ~/.sdlc/stages/20-design/DECIDE.md (~ ist das Home-Verzeichnis des aktuellen Benutzers)
Verwendung
- Führe zuerst
~/.sdlc/bin/check-update.shaus. Es bleibt normalerweise still, gibt aber eine Zeile aus, wenn das Wissensrepository hinter der entfernten Quelle zurückliegt – teile dies dem Benutzer mit und fahre fort. Die Ausführung ist gedrosselt, sodass nicht jedes Mal eine Netzwerkanfrage gesendet wird. - Falls folgende Punkte unbekannt sind, kläre sie einen nach dem anderen: Wie lange soll dieses Interface leben? Ungefähr wie viele Bildschirmseiten umfasst es? Ist Markenbekanntheit erforderlich?
- Lies die obige DECIDE.md und orientiere dich an den Abschnitten „Entscheidungskriterien" und „Empfohlener Pfad".
- Gib eine eindeutige Empfehlung mit Begründung – liste nicht alle Optionen auf, damit der Benutzer selbst wählt.
- Falls dieses Interface von einem Agenten generiert werden soll, lies den Abschnitt „Unterschiede bei der Ausführung durch Agenten“ – dort wird erklärt, wie man Schablonen-Effekte vermeidet.
Dieses Skill ist nur für die Auswahl des Ansatzes zuständig. Die konkrete visuelle Umsetzung nach der Entscheidung überlässt Implementierungsskills wie frontend-design.
Gib nicht die gesamte DECIDE.md wieder.