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hoanggiakz/Video-Factory

Agent Media OS – die einzige Fertigkeit für alle Medienanforderungen in einem HyperFrames-Projekt. Auflösen von BGM, SFX, Bild, Symbol, Markenlogo, Stimme, Farbkorrektur oder LUT in eine lokale Datei oder einen einfügebereiten Block + Ledger-Eintrag (ein Befehl: `resolve`); Generieren über TTS-/Musik-/Bildmodelle, wenn der Katalog nichts findet; Erzeugen von Voiceover, Transkription, Untertiteln und Hintergrundentfernung über eine gemeinsame Audio-Engine; Bearbeiten von Medien (Schneiden / Neuformatieren / Transformieren); und Wiederverwenden von Assets über Projekte hinweg. Auch für vage Anfragen nutzbar.

Was ist Video-Factory?

Video-Factory ist eine umfassende Medien-Engine, die als zentrales Werkzeug für alle Medienaufgaben innerhalb eines HyperFrames-Projekts dient. Sie ermöglicht es, Medien wie Hintergrundmusik (BGM), Soundeffekte (SFX), Bilder, Icons, Logos, Sprachaufnahmen, Farbkorrekturen und LUTs entweder aus einem lokalen Katalog aufzulösen oder bei Fehlen automatisch durch KI-Modelle (TTS, Musikgenerierung, Bildgenerierung) zu erstellen. Die Fertigkeit unterstützt die Audiobearbeitung (Voiceover, Transkription, Untertitel, Hintergrundentfernung) über eine gemeinsame Engine sowie das Schneiden, Neuanordnen und Transformieren von Medien. Assets können über verschiedene Projekte hinweg wiederverwendet werden. Video-Factory ist ideal für Entwickler und KI-Agenten, die in HyperFrames arbeiten und eine einheitliche Schnittstelle für Medien-Management, -Generierung und -Bearbeitung benötigen. Es wird als Skill für HyperFrames-basierte Projekte (wie Claude Code, Cursor oder Codex) konzipiert und funktioniert über den `resolve`-Befehl, der Medien in lokale Dateien oder in einen Zwischenspeicher (paste-ready) umwandelt und einen Ledger-Eintrag erstellt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/hoanggiakz/Video-Factory/tree/main/.agents/skills/media-use

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Dokumentation

Was macht Video-Factory?

Agent Media OS, die einzige Fertigkeit für alle Medienanforderungen in einem HyperFrames-Projekt. Löse BGM, SFX, Bild, Symbol, Markenlogo, Stimme, Farbkorrektur oder LUT in eine lokale Datei oder einen einfügebereiten Block + Ledger-Eintrag auf (ein Befehl: resolve); generiere über TTS-/Musik-/Bildmodelle, wenn der Katalog nichts findet; erstelle Voiceover, Transkription, Untertitel und Hintergrundentfernung über eine gemeinsame Audio-Engine; bearbeite Medien (Schneiden / Neuformatieren / Transformieren); und nutze Assets projektübergreifend wieder. Auch für vage Anfragen nutzbar.

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