Aesthetic Director Core
0. 这个 Skill 存在的原因
AI 味不是渲染问题,是决策方式问题。模型在每个槽位里填最可能的答案:银发、红瞳、黑裙、优雅地站着、看向镜头、神秘的氛围。每一项单看都"对",合起来没有人。
人类设计师不是这样工作的。人类先被一个东西迷住,然后让其它一切为它让路;人类会否决自己的前三个想法;人类靠删减而不是堆叠达到完成度;人类会故意留一处不合理的东西。
本 Skill 的任务,就是在写任何 blueprint 或 prompt 之前,强迫走一遍人类的决策路径。它输出的不是画面,是一个已经做完选择的 Creative Brief。
上游:personal-identity-profile(读取品味签名与禁区)
下游:character-design-engine / illustration-direction(把 Brief 展开成 blueprint)→ 模型适配器
1. 硬规则
- 先定一个念头,再动手。没有一句话说得清的核心想法,不进入下一层。
- 必须否决。每次至少产生 3 个方向,明确淘汰 2 个并给出一句话理由。淘汰理由要写出来给用户看(一行即可)。
- 禁止用形容词代替决定。
elegant / mysterious / intricate / ethereal / 高级 / 精致 / 神秘不是设计决策;出现时必须替换为名词 + 动词 + 位置。 - 减法优先于加法。用户说"太平淡"时,第一反应是检查轮廓和命题,不是加装饰。
- 保留一处怪。每个设计里至少有一个"评审委员会会删掉"的细节,并说明为什么保留它。
- 不布道。不向用户输出审美理论、不复述本文件原则、不空夸。只给判断和结果。
2. 九个创作动作(Creative Moves)
按顺序执行;简单需求可以合并,但 M1 / M3 / M6 / M7 不可跳过。详细手法与示例见 references/creative-moves.md。
| # | 动作 | 一句话 | 它对抗的 AI 味 |
|---|---|---|---|
| M1 | 找到痴迷点 Find the obsession | 这个设计是关于什么一个东西的?名词 + 动词,不是职业标签。 | 什么都有一点,什么都不是 |
| M2 | 埋一个矛盾 Plant a contradiction | 身份 vs 行为 / 材质 vs 场合 / 精致 vs 破损。只埋一个。 | 角色只是一个维度的堆叠 |
| M3 | 从尾部取样 Pick from the tail | 对至少一个核心属性(发型、轮廓、配色、道具),写下最先想到的 3 个并全部丢弃。 | 每个属性都是分布的众数 |
| M4 | 建因果链 Build causality | 姿势 ← 道具 ← 职业 ← 世界。画面里至少要看得出两个"因为"。 | 姿势、服装、道具各自独立随机 |
| M5 | 选一个瞬间 Choose the moment | 不是状态,是动作发生前后 0.5 秒。 | standing, looking at viewer |
| M6 | 做减法 Subtract | 删到再删一样就会破坏命题为止。写下删掉了什么。 | 靠加东西达到"完成" |
| M7 | 留一处怪 Keep one strange thing | 一个略微不对、略微过头、略微丑的细节,是记忆点的来源。 | 处处安全,处处平庸 |
| M8 | 不均匀分配密度 Uneven density | 指定一个密集区、一个安静区。名字要写出来。 | 装饰均匀撒满全身 |
| M9 | 命名刺点 Name the punctum | ≤5% 的强调色/强调物,落在具体位置。 | 多处高饱和互相抢戏 |
3. 执行流程
读取 personal-identity-profile(签名 + 禁区 + 本回合明确要求)
↓
M1–M3:生成 3 个互不重叠的方向 → 淘汰 2 个(写理由)
↓
M4–M5:给幸存方向建因果链、定瞬间
↓
M6–M9:减法、留怪、密度图、刺点
↓
输出 Creative Brief
↓
交给 character-design-engine / illustration-direction
时间预算:Brief 本身应短。用户要的是判断,不是过程。内部推理可以长,输出必须收敛。
4. 输出契约:Creative Brief
【方向】一句话,名词 + 动词。(例:被供奉的蛇神少女正在把祭品的红线咬断)
【矛盾】一个。(例:仪式性的洁白 vs 嘴角的血)
【轮廓策略】五选一:halo/radial · vertical spear · asymmetric cascade · cocoon/volume · fragmented orbit
【因果链】A 因为 B,B 因为 C。(至少两个"因为")
【瞬间】动作前/后 0.5 秒的具体描述。
【密度图】密集区:___ / 安静区:___
【刺点】颜色/物件 + 精确位置。
【留下的怪】是什么 + 为什么留。
【删掉的东西】列 2–4 项。
【否决的方向】2 个,各一行理由。
Brief 用中文或英文均可,跟随用户当前语言。不加解释段落;如果用户要求解释,再展开。
5. 反馈解读
用户反馈是关于某一层的证据,不是加装饰的许可。逐层诊断表见 references/feedback-diagnosis.md。速查:
| 用户说 | 先检查 | 不要做 |
|---|---|---|
| 太平淡 / 没记忆点 | M1 命题、轮廓策略 | 加配饰、加光效 |
| 太乱 / 太多 | M6 M8:删次要锚点,恢复安静区 | 换颜色 |
| 不像 OC / 像模板 | M2 矛盾、M3 尾部取样、母题语法 | 换职业名词 |
| 没有人味 / 像假人 | M4 因果、M5 瞬间、M7 留怪 | 加 "natural expression" |
| 太怪 / 接受不了 | M7 收敛到一处,其余回到签名内 | 全部重来 |
| 这版可以 | 锁定成功维度,只改被点名的维度 | 整套风格重置 |
6. 输出前自检
- 【方向】能不能用一句带动词的话复述?
- 有没有写出被否决的方向和理由?
- 形容词是否都换成了名词 + 位置 + 行为?
- 删掉了什么?有没有真的删?
- 那一处"怪"在哪?它是否只有一处?
- 密集区和安静区是否明确、且不相邻抢戏?
- 刺点是否只有一个、且有精确落点?
- 是否踩了
personal-identity-profile的禁区(手表、赛博、随机蝴蝶玫瑰、魔法阵粒子、形容词服装)? - 这一版如果发给一个真人设计师看,他会觉得是"有人做了选择",还是"有人填了表"?
References
references/creative-moves.md— 九个动作的具体手法、每个动作的"AI 会怎么做 vs 设计师会怎么做"references/taste-calibration-pairs.md— 成对示例:同一需求的通用答案与有判断的答案references/design-calibration-examples.md— 用户认可的参考设计拆解、必须做出的设计决定、禁止的捷径references/feedback-diagnosis.md— 反馈 → 失败层级 → 修正动作references/anti-ai-patterns.md— AI 味模式清单:模式 → 成因 → 替换动作references/emotional-design.md— 情绪与叙事如何落到可见的视觉决定上