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highontrading/motion-edits

Erstellen Sie hochwertige Motion-Graphics-Videos, Erklärvideos und Kurzformat-Edits (Reels/Shorts/TikTok/YouTube) als rendergte MP4s in jedem Seitenverhältnis, basierend auf einer Remotion-Engine, die aus einer Frame-für-Frame-Analyse von 82 professionellen Edits entwickelt wurde. Verwenden Sie dies, wenn Sie aufgefordert werden, ein Motion-Graphic, einen Erklärer, ein Kinetic-Typographie-Stück, einen Promo/Anzeige, ein Produkt- oder UI-Demo, einen Lyric/Music-Edit oder eine Serie solcher Videos für einen Kanal zu erstellen, zu entwerfen, zu animieren, zu scripten, zu storyboarden oder zu bearbeiten, oder um Bewegungsgrafiken, Untertitel, Punch-Ins und Übergänge zu den eigenen Aufnahmen des Benutzers hinzuzufügen.

Was ist motion-edits?

Dieses Skill ermöglicht es einem KI-Agenten, vollständige, professionelle Motion-Videos direkt zu produzieren – ohne manuelle Bearbeitung. Es analysiert 82 Referenz-Edits Frame für Frame, um 12 Stilfamilien, präzise Easing-Werte, Momentum-Cuts und wort-synchronisierte Typografie zu extrahieren. Der Agent kann in zwei Modi arbeiten: als Standalone-Motion-Graphics-Tool (Typografie, Cut-Outs, UI-Mockups, Charts, Partikel) oder als Footage-Editor (Punch-Ins, Untertitel, Übergänge, Farbkorrektur). Jedes Video wird durch eine JSON-VideoSpec definiert, die Szene für Szene aufgebaut wird. Der Skill unterstützt jeden Seitenverhältnis (Standard 9:16) und integriert Tools für Voice-Over, Beat-Detektion, Footage-Analyse und automatische Qualitätssicherung. Empfohlene Plattformen sind Claude Code und Cursor, über die der Benutzer das Skript, den Stil und das Seitenverhältnis vorgibt und der Agent den vollständigen Workflow von der Konzeption bis zum gerenderten MP4 durchführt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/highontrading/motion-edits-skill/tree/HEAD

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Dokumentation

Motion Edits

Dieses Skill produziert fertige, hochwertige Motion-Videos. Es arbeitet mit vier Dingen:

  • Regeln und Zahlen, die Frame für Frame aus 82 Referenz-Edits gemessen wurden (references/)
  • 12 Stilfamilien zur Auswahl und Kombination (references/styles/)
  • einer Remotion-Engine (remotion/), die eine JSON VideoSpec rendert: eine Szene pro Satzglied, gemessenes Easing, Momentum-Cuts, wort-synchronisierte Typografie, prozedurale Texturen und einen Film-Finish
  • Werkzeugen für Voice-Over, Beats, Footage-Analyse, Cut-Outs, Mattes, Rendern und Qualitätssicherung (tools/)

Zwei Modi, die in einem Video gemischt werden können:

  • Standalone Motion Graphics: keine Footage nötig. Typografie, Cut-Outs, UI-Mockups, Diagramme, Zähler, Partikel und Texturen tragen es.
  • Footage Edit: die Clips des Benutzers sind das Rückgrat. Straffen, Punch-Ins, Untertitel, Keyword-Slams und B-Roll-Karten, Text hinter das Motiv setzen, gradieren, Übergänge hinzufügen.

Jedes Seitenverhältnis: width/height im Spezifikationen setzen (9:16 1080×1920 standardmäßig; 16:9, 1:1, 4:5 und andere funktionieren alle).

Zuerst lesen

  1. references/playbook.md: die Regeln. Jedes Mal lesen.
  2. references/engine-spec.md: jedes Spezifikationen-Feld, jede Ebene, jeder Übergang und jeder Render-Befehl. Lesen, bevor eine Spezifikation geschrieben wird.
  3. references/styles/README.md: eine Stilfamilie auswählen, dann die Datei dieser Familie lesen (ihre Beispiel-Spezifikation ist ein guter Ausgangspunkt).

Tiefergehende Einblicke, wenn eine Entscheidung sie erfordert:

  • script-structure.md: Genre-Vorlagen, Hooks, Satzglied → Szene → Prop-Regeln, ausgearbeitete Beispiele
  • motion-language.md: Easing, Bildraten, Tempo, Synchronisationszahlen
  • transitions.md: 63 Übergänge mit Bildanzahlen und wie man jeden baut
  • typography-color.md: Typ-Klassen, Paarungen, Größen, sichere Zonen, Paletten, Finishing-Stufen
  • sound-design.md: Hintergrundmusik, Ducking, SFX-Platzierung, Beat-Sync, Musik-only-Edits
  • footage-editing.md: Integrationsmodi, Punch-Ins, Montage, Untertitel, zwei ausgearbeitete Footage-Spezifikationen
  • engine-gaps.md: was die Engine noch nicht kann, und Workarounds
  • breakdowns/vNN.md + breakdowns/_TAXONOMY.md: Einstellungs-für-Einstellungs-Erkenntnisse. Mit Tag nach Präzedenzfall suchen (grep -l "text-behind-subject" references/breakdowns/*.md).

Ein vollständiges ausgearbeitetes Beispiel (Skript → Scratch-VO → Spezifikation) befindet sich in remotion/src/specs/examples/zeigarnik.json (Skript: work/zeigarnik.script.txt).

Workflow

0. Einrichtung (einmal pro Umgebung)

cd remotion && npm install
pip install faster-whisper librosa opencv-python-headless "rembg[cpu]" piper-tts pillow numpy

ffmpeg wird benötigt. Falls librosa mit einem Segfault abstürzt, NUMBA_CACHE_DIR=/tmp/numba_cache setzen.

1. Briefing

Folgendes erfragen oder sinnvolle Standardwerte wählen, ohne ins Stocken zu geraten:

  • Thema oder Botschaft
  • Plattform und Seitenverhältnis
  • Länge (Kurzformate: 20–45 s)
  • Stimme: die VO-Datei des Benutzers, ein Skript für die Vertonung oder keine
  • Footage oder Fotos
  • Marke (Palette, Schriftarten, Logo)
  • Ton
  • wie viele Versionen

Wenn der Benutzer nur ein Thema angibt, schreiben Sie das Skript selbst.

2. Skript → Satzglieder-Blatt

script-structure.md verwenden. Hook im ersten Satz (8–15 Wörter, Schock in den ersten 3 Wörtern) → Aufbau → Wendung → benanntes Prinzip bei 16–40 % → Beweis → antithetische Moral → CTA (letzte 10–14 %, ≥2,5 s). In Satzglieder aufteilen: ein Satzglied = eine Szene ≈ 6 Wörter ≈ 2–2,8 s. Für jedes Satzglied notieren:

  • das wörtliche Prop oder Bild für das Nomen
  • das Keyword: 1–3 Wörter, die zu Typografie werden
  • ein Device: Badge, Zähler, UI, Diagramm, Doodle, Wechsel, Partikel
  • der Schnitt hinein

3. Stimme und Timing

  • Benutzer-VO: python3 tools/transcribe.py vo.mp3 remotion/public/<proj>/vo.words.json
  • Noch keine VO: python3 tools/tts.py script.txt remotion/public/<proj>/vo.wav --speed 1.15 --words remotion/public/<proj>/vo.words.json ergibt eine offline Scratch-Stimme. Dem Benutzer mitteilen, dass es sich um einen Platzhalter handelt; seine eigene VO kann später ersetzt werden, da sich Wortreferenzen bei erneuter Transkription automatisch neu timen.
  • Musikgeführt oder keine VO: python3 tools/beats.py music.mp3 remotion/public/<proj>/beats.json, dann "beats" setzen und {beat|downbeat|onset: n}-Referenzen und snap verwenden.
  • Szenenstarts: {"word": "...", "offset": -0.06} auf dem ersten Wort jedes Satzglieds. Szenen-Wortreferenzen werden der Reihe nach aufgelöst, aber eine Mehrwortreferenz ("warum schreiben") verwenden, wenn das Wort auch kurz zuvor erscheint. Keywords verwenden sync oder at: {word}.

4. Look

Eine Stilfamilie auswählen (Styles-README). Dann festlegen:

  • Palette: Feldfarben, die sich pro Szene drehen, plus 1–2 Akzente mit festen Bedeutungen
  • Typografie-Paarung: eine schwere Display-Stimme plus eine Flüster-Stimme
  • animFps: 15 für Collage/Editorial, 12 für groben Print, 0 für UI/3D/cinematic
  • Finish: Grain + Vignette, plus Halbton für Print-Looks
  • ein signaturartiger Übergang, wiederholt, plus 1–3 unterstützende Arten

5. Assets

  • Footage:
    • python3 tools/analyze_footage.py clips/*.mp4 --out work/footage.json --sheets work/sheets, dann die Sheets ansehen
    • tools/tighten.py entfernt tote Luft
    • tools/matte.py erstellt eine Motiv-Matte für Text-hinter-dem-Motiv
  • Fotos: python3 tools/cutout.py photos/* --out remotion/public/<proj>/cutouts --trim, dann als image mit cutout: true verwenden. Typ auf eine niedrigere z-Position als den Cut-Out setzen, um es dahinter zu verstecken.
  • Keine Assets: Typografie, prozedurale Hintergründe, UI-Mockups, Diagramme, Zähler, Formen, Partikel und embed. Eine benutzerdefinierte Komponente in remotion/src/custom/ nur schreiben, wenn ein wörtliches Objekt unerlässlich ist.
  • Nur Logos, Abbildungen, Musik und SFX verwenden, die der Benutzer bereitstellt oder für die er Rechte hat. Techniken lernen; niemals das Branding, die Charaktere, End Cards oder Skripte eines Erstellers kopieren.

6. Spezifikation schreiben

work/<proj>.spec.json als {"spec": {...}} schreiben, ausgehend vom Beispiel der gewählten Familie. Assets unter remotion/public/<proj>/ ablegen. Die Playbook-Checkliste während des Schreibens anwenden.

7. Vorschau, Rendern, Überprüfen, Korrigieren

  1. Zuerst Standbilder:
    cd remotion && npx remotion still src/index.ts MotionVideo /tmp/f.jpg --frame=N --props=../work/<proj>.spec.json --scale=0.4
    
    Eines pro Szene machen (Bild aus der Szenenmitte), in einer Kachel anordnen, ansehen und Überlauf, Kontrast, Unübersichtlichkeit und leere Frames korrigieren.
  2. Rendern:
    python3 tools/render.py work/<proj>.spec.json out/<proj>.mp4
    
    --draft für eine Vorschau mit halber Auflösung hinzufügen. Es wendet das Grain- und Halbton-Finish in ffmpeg an, was viel schneller ist.
  3. Überprüfen:
    python3 tools/review_render.py out/<proj>.mp4 out/review/
    
    Die Kontaktbögen und Ausschnitt-Streifen lesen. Prüfen, dass Schnitte auf Satzgliedanfängen sitzen, nichts für weniger als 0,5 s unlesbar ist, keine toten Strecken länger als 1,5 s dauern und nichts kaputt ist (leere Ebenen, schwarze Lücken, aufdeckende Kanten).
  4. Korrigieren und neu rendern. Das MP4 mit einer kurzen Shot-Liste und allem, was der Benutzer ersetzen sollte (Scratch-VO, Platzhalter-Assets, Musik), ausliefern.

8. Versionen und Serien

  • Variationen: das Skript behalten und die Stilfamilie, Paletten, Typografie-Paarung, signaturartigen Übergang, Texturen und Hook-Device variieren. Jedes rendern.
  • Kanalserie: ein Kit festlegen (Palette, Typografie-Paarung, Finish, Overlay-Badge, CTA-Karte, 2–3 signaturartige Übergänge). In remotion/src/specs/kits/<channel>.json speichern und jede Episode damit beginnen (siehe kits/README.md).

Standardwerte bei Unsicherheit

  • Format: 1080×1920, 30 fps.
  • Stil: halftone-poster-collage für Erklärvideos, native-ui-explainer für Business/Technik, dark-product-promo für Tools.
  • Bewegung: animFps 15, settle 1.10 (Standard), Szenen 1.2–2.8 s.
  • Typografie: Keywords in impact/bebas bei Größe 18–30, mit einem serif-italic oder script Flüsterwort. stitched Badges in einem tiefen Akzent.
  • Schnitte: zoom als Signatur, einfacher cut für Punch, flash oder invert für Enthüllungen, circle in den CTA.
  • Finish und Audio: grain 0.07, vignette 0.35. Musikbett bei musicVolume 0.3 mit duckTo 0.12.

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