Communitygithub.com

farizziezhi/remotion-architect

End-to-End-Produktionssystem und wiederverwendbarer Workflow für Remotion + Three.js (@remotion/three) Erklär- und Motion-Graphics-Videoreihen (60 bis 120 Sekunden). Erstellt aus einem einzigen Satz ein vollständiges Videopaket mithilfe einer wiederverwendbaren 3D/2D-Visual-Asset-Bibliothek (Three.js-Explosionsanatomie, Schnittprimitiven, UI-Karten), festgelegten Theme- und Stilvorgaben (Taken Apart Blueprint, Cutaway, ZackD CGI, Dan Koe Glow, Comic/Vector), bildgenauen Storyboards mit AKSI/FOKUS/JEDA-Taktung, edge-tts-Sprachausgabe + prozeduralen SFX-Generatoren und deklarativen Remotion-Animations-Rigs. Verwenden Sie den Skill, wenn der Benutzer bittet, ein Erklär-Motion-Graphics-Video, eine 3D-Explosionsanatomie („Bongkar“) oder eine wiederverwendbare Remotion-Videoreihe zu planen, zu storyboarden, zu skripten oder zu erstellen.

Was ist remotion-architect?

Dieser Skill stellt ein systemgesteuertes Produktionssystem für die Erstellung erklärender Motion-Graphics-Videoreihen mit Remotion und Three.js (@remotion/three) bereit. Anstatt jedes Video mit Ad-hoc-Prompts zu erstellen, setzt er auf ein 5-Säulen-System: eine wiederverwendbare visuelle und 3D-Objektbibliothek, ein Audio-First-Storyboard- und Erzählschema, festgelegte Themen- und visuelle Richtungsvorgaben, deklarative Animations-Rigs und einen Ein-Satz-Workflow. Der Skill ist ideal, wenn ein Benutzer ein einzelnes Thema (z. B. „Warum braucht eine Espressomaschine 9 bar Druck?“) vorgibt und ein vollständiges Erklärvideo, eine interaktive Studio-Vorschau oder eine wiederverwendbare Serie erstellen möchte. Er generiert automatisch ein vollständiges Paket aus Storyboard, Asset-Kontaktblättern (Lembar Kontak), Voiceover-Audio und Remotion/Three.js-Code unter Verwendung etablierter Stile wie „Taken Apart Blueprint“ oder „ZackD CGI“. Der Skill unterstützt die drei Videolängen 60s, 90s und 120s mit jeweils definierter Taktung aus AKSI (Handlung), FOKUS (Fokus) und JEDA (Pause) Keyframes und stellt sicher, dass alle Animationen deterministisch sind und die Audio-Wiedergabe dynamisch mit der Sprachsynthese (edge-tts) synchronisiert wird.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/farizziezhi/remotion-architect/tree/HEAD

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Remotion Explainer Architect Pro (v2 — System & 3D Series Engine)

Ein systemgesteuertes Produktionssystem für die Erstellung erklärender Motion-Graphics-Videoreihen mit Remotion + Three.js (@remotion/three). Anstatt bei jedem Video auf Ad-hoc-Prompts zu setzen, erzwingt dieser Skill ein wiederverwendbares 5-Säulen-Produktionssystem:

  1. Wiederverwendbare visuelle und 3D-Objektbibliothek (Three.js prozedurale Primitive, Explosionsdarstellungen und 2D-UI-Karten)
  2. Audio-First-Storyboard- und Erzählschema (AKSI / FOKUS / JEDA-Szenenblöcke + hervorgehobene Wort-Tokens)
  3. Festgelegte Themen- und visuelle Richtungsvorgaben (Typografie, semantische Materialpaletten, Shader, Kameraobjektive)
  4. Deklarative Animations-Rigs (useExplodeRig, useXRayClip, useFlowParticles, useCameraChoreography)
  5. Ein-Satz-Workflow (Eingabe: 1 Themensatz -> Ausgabe: vollständiges Lembar Kontak, Storyboard, Audio/SFX-Skript und Remotion + Three.js-Code)

Verwendungshinweise

  • Der Benutzer gibt ein Thema oder eine Frage in einem Satz (z. B. "Kenapa mesin espresso butuh tekanan 9 bar?", "Bongkar cara kerja baterai sepeda listrik") und wünscht ein komplettes Erklärvideo oder eine interaktive Studio-Vorschau.
  • Der Benutzer möchte eine wiederverwendbare visuelle/3D-Objektbibliothek, eine Explosionsanatomie-Animation (TAKEN APART-Stil) oder eine Serienvorlage in Remotion erstellen oder erweitern.
  • Der Benutzer bittet um ein Storyboard, eine Asset-Kontaktliste ("Lembar Kontak"), ein Erzählskript oder eine edge-tts + SFX-Integration für ein 60s, 90s oder 120s Video.

⚡ Die 3 Goldenen Regeln von Remotion + Three.js

Bei der Implementierung oder Codegenerierung mit diesem Skill sind diese Regeln strikt einzuhalten:

  1. Deterministische Frame-Animation (Kein delta in useFrame): Niemals delta oder requestAnimationFrame-Akkumulatoren in Three.js-Hooks verwenden. Alle Rotationen, Transformationen und Shader-Uniforms müssen reine deterministische Funktionen von frame = useCurrentFrame() sein. Siehe references/remotion-composition-rig.md.
  2. Dynamische Audiosynchronisation mittels <Series>: Die Dauer des Voiceover-Audios variiert dynamisch mit der KI-Sprachsynthese (edge-tts). Verwenden Sie niemals feste Framedauern für Szenen. Berechnen Sie <Series.Sequence durationInFrames={Math.ceil(scene.durationSec * fps)}> immer aus timeline.json.
  3. Explosionsfrustum und Seitenverhältnis-Anpassungsfähigkeit: Wenn explodeFactor 1.0 erreicht, bewegen sich äußere Komponenten nach außen. Der Kamera-Zoom muss dynamisch skaliert werden (interpolate(explodeProgress, [0, 1], [baseZoom, baseZoom * 0.72])), um ein Abschneiden von Teilen außerhalb des Rahmens zu verhindern. Es müssen sowohl 16:9 (1920x1080) als auch 9:16 (1080x1920 TikTok/Reels) unterstützt werden.

Säule 1: Themen- und visuelle Richtungsvorgaben (theme.config.ts)

Legen Sie die visuelle Richtung immer zu Beginn fest. Wenn der Benutzer keinen Stil vorgibt, verwenden Sie standardmäßig taken-apart-blueprint (Kombination aus redaktionellen Kontaktbögen und "Taken Apart" Three.js-Explosionsorthografie). Siehe detaillierte Tokens in references/threejs-exploded-rig.md.

  1. taken-apart-blueprint (3D-Explosionstechnische Anatomie)

    • Ästhetik: Warmes cremefarbenes Archivpapier (#F2EFE9), klare technische Tintenumrisse (#1E2022), orthografische isometrische Three.js-Kamera, benutzerdefinierter Cel/Toon-Shader mit Kantenerkennungs-Umriss-Pass.
    • HUD-Rahmen: Eckregistermarkierungen, obere Metadaten (Fig 1, ANATOMY · [OBJEKTNAME]), untere Telemetrie (TAKEN APART, [X] Teile · [Y] Baugruppen).
    • Typografie: Display-Serifen/sans-Header + JetBrains Mono Versal-Tracking für technische Beschriftungen.
  2. joni-bongkar-cutaway (Redaktioneller Schnitt + Code-UI-Karten)

    • Ästhetik: Warmes Off-White (#F5F2EB), isometrische Querschnittsillustrationen + klare Daten-UI-Karten (KARTU UI), semantische Palet-Material-Legende, pillenförmig hervorgehobene Untertitel (#1E8E5A grün / #E87A24 orange).
  3. zackd-cgi (ZackD Films 3D Makro-Durchflug)

    • Ästhetik: Glatte Studio-PBR-Beleuchtung, perspektivische Kamera mit aggressiven Makro-Zooms in innere mechanische Kammern, Echtzeit-Three.js-ClippingPlane-Querschnitte, weiche Umgebungsverdeckung.
  4. dan-koe-glow / glow-sketch (Minimalistische High-Contrast Cyber/Mentale Modelle)

    • Ästhetik: Tiefschwarzer Obsidian (#07080C), leuchtende Vektordrahtgittermodelle und Neon-Three.js-Liniengeometrien (#38BDF8, #A855F7), kinetische Punktmatrix-Raster.
  5. comic-vector (Pop-Ink & Halbton-stilisiert)

    • Ästhetik: High-Contrast dicke Tintenkonturen (#09090B), lebendige flache Farbfüllungen, Halbtonpunkt-Overlays, dynamische Comic-Impact-Aktionslinien.

Säule 2: Wiederverwendbare visuelle und 3D-Objektbibliothek (assets/library.ts)

Jede Episode greift auf einen modularen Katalog wiederverwendbarer 3D-Baugruppen (@remotion/three / Three.js) und 2D-UI-Karten zu und trägt zu diesem bei:

A. Three.js Prozedurale 3D-Baugruppen (<ThreeCanvas />)

Jedes 3D-Objekt ist als parametrische Gruppe benannter Sub-Meshes (parts & assemblies) mit explodeOffset: [x, y, z] und materialKey gemäß episode.schema.json aufgebaut:

  • <CylinderCellAssembly />: Außengehäuse, Spiralelektrodenkern, Separatormembran, obere Anodenkappe, Gasventil (Batterien, Kondensatoren, Boiler, Kolben).
  • <FluidPumpAndBoiler3D />: Wassertank, Kupferheizspirale, Hochdruckkesselzylinder, Portafilter/Düse, Manometer, Abtropfschale (Espressomaschinen, Hydrauliksysteme, Kühlkreisläufe).
  • <CircuitPCBModule3D />: Glasfaserplatine, MOSFET/IC-Chips, Kupferleiterbahnen, LED-Anzeige, Anschlusskabel (BMS, Smartphones, IoT, Netzteile).
  • <EnclosureShell3D />: Oberer Deckel, Seitenwände, interner Chassis-Rahmen mit automatischer clipPlane- oder explodeFactor-Unterstützung.

B. Wiederverwendbare 2D-Code-UI-Karten (KARTU UI)

  • <ThreeStageFlowCard />: 3-spaltige Fortschrittskarte (z. B. DERAS -> MELAMBAT -> BERHENTI) mit animiertem aktuellen/Fortschrittsbalken darunter.
  • <ComparisonVerdictCard />: Side-by-Side-Metrik-Duell (80% vs 96%, SEHAT vs DIPAKSA) mit animierten Zählern und Gewinner/Verlierer-Abzeichen.
  • <MythStampCard />: Checklisten-Zusammenfassung + Federphysik-Stempel (MITOS / FAKTA / AMAN).

C. Semantische Palet-Material

Jeder Objektteil ist einem semantischen Materialschlüssel zugeordnet, nicht willkürlichen Farben:

  • shell (#B8BCC2 Abu Bodi)
  • structural (#2B2E33 Arang Plastik/Besi)
  • core_component (#3B6EE8 Biru Teknis)
  • control_bms (#1E8E5A Hijau Satpam/Aman)
  • medium_fluid (#E8D882 Kuning Cairan/Elektrolit)
  • hazard_heat (#E87A24 Oranye Panas/Tembaga)
  • energy_current (#F5C400 Kuning Arus Listrik)

Säule 3: Dauer-Modi und Storyboard-Taktung (episode.schema.json)

Unterstützt 3 festgelegte Dauer-Stufen (Standardmäßig 90s, falls nicht anders angegeben):

  • 60s Modus (Schnell Erklärend — ~140 Wörter): 9 Lembar-Kontak-Tafeln (6 3D/Schnitt + 3 UI-Karten) | 16 Keyframes (10 AKSI, 4 JEDA, 2 FOKUS).
  • 90s Modus (Standard Deep-Dive — ~200 Wörter): 10-11 Lembar-Kontak-Tafeln | 20-22 Keyframes (13 AKSI, 5 JEDA, 4 FOKUS). Fügt mikroskopische/interne Unterbaugruppen-Explosion und Side-by-Side-Fehlersimulation hinzu.
  • 120s Modus (Vollständige Dokumentarfilm-Analyse — ~280 Wörter): 12 Lembar-Kontak-Tafeln | 24-28 Keyframes (16 AKSI, 6 JEDA, 6 FOKUS). Fügt forensische Mehrfachverursacher-Analyse, langfristige Degradationskurve und eine 3-stufige Lösungskarte hinzu.

Jeder Keyframe im Storyboard muss Folgendes angeben:

  1. timeSec und Rhythmus-Tag (AKSI grün, FOKUS amber, JEDA neutral).
  2. narration: Prägnante erklärende Prosa im Indonesischen mit [[highlight]]-Tags um 1-2 Schwerpunktswörter pro Satz.
  3. rigState: Deklarative Parameter, die die 3D/2D-Szene steuern:
    • explodeFactor: 0.0 (montiert) bis 1.0 (vollständig explodiert).
    • xrayClip: 0.0 (massive Hülle) bis 1.0 (vollständiger interner Schnitt).
    • cameraPose: [Azimut, Elevation, Zoom] oder Voreinstellung ("iso-wide", "macro-core", "top-down").
    • activeCallouts: Array von Komponentenbeschriftungen, die mit Führungslinien eingeblendet werden.
    • sfxCue: Sound-Trigger (whoosh_xray, servo_explode, ui_pop, electric_hum, verdict_stamp).

Säule 4: Deklarative Animations-Rigs (Remotion + Three.js)

Animieren Sie Meshes niemals manuell Frame für Frame. Binden Sie useCurrentFrame() und timeline.json-Zeitstempel an diese Kern-Rigs:

  1. useExplodeRig(frame, triggerFrame, partOffsetVector): Verwendet spring({ frame: frame - triggerFrame, fps, config: { damping: 14, stiffness: 120 } }), um 3D-Unterbaugruppen sanft entlang axialer Vektoren zu trennen und gleichzeitig den HUD-Teilezähler zu aktualisieren.
  2. useXRayClip(frame, startFrame, endFrame): Interpoliert eine Three.js THREE.Plane-Clipping-Konstante oder einen SVG-Clip-Pfad, um die Außenhülle aufzuschneiden (UTUH -> TEMBUS PANDANG).
  3. useFlowParticles(frame, speed, pathPoints): Animiert instanziierte 3D-Kugeln oder SVG-gestrichelte Striche entlang interner Leitungen, um Strom, Wasserdruck, Wärme oder Gasblasen zu visualisieren.
  4. useWordSyncSubtitles(frame, words): Liest edge-tts-WordBoundary-Zeitstempel, um gesprochene Wörter in Echtzeit hervorzuheben und <CalloutBadge />-Pop-ups zu exakten Schlüsselwort-Frames auszulösen.

Säule 5: Ein-Satz-Workflow (Ergebnisse)

Wenn der Benutzer ein Thema in einem Satz vorgibt (oder darum bittet, eine Episode zu erstellen/vorherzuschauen), führen Sie automatisch die vollständige Pipeline aus:

  1. Lembar Kontak (9-12 Asset-Blaupausen + Palet-Material + 3D-Teileanzahl): Definieren Sie die wiederverwendbaren 3D-Baugruppen (X Teile · Y Baugruppen), KI-Schnitt-Prompts und Code-UI-Karten.
  2. Keyframe-Storyboard (16-28 Frames mit AKSI / FOKUS / JEDA): Vollständiges zeitgestempeltes Skript mit [[highlight]]-Tokens, Kamerachoreografie und explodeFactor / xrayClip-Zuständen gemäß episode.schema.json.
  3. Audio- und SFX-Kompilation: Führen Sie scripts/generate_voice_and_sfx.py aus, um Folgendes zu synthetisieren:
    • voiceover.mp3 (id-ID-ArdiNeural / id-ID-GadisNeural)
    • Prozedurale WAV-SFX (servo_explode.wav, whoosh_xray.wav, ui_pop.wav, electric_hum.wav, verdict_stamp.wav)
    • timeline.json (zugeordnete Wortgrenzen + Frame-Indexe).
  4. Interaktives Studio / Remotion + Three.js-Projekt: Bereitstellung ausführbarer @remotion/three-Kompositionen gemäß references/remotion-composition-rig.md.

Verwandte Skills