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Markdown, das ein LLM steuert, ist Code. Genesis ist die Architekturebene zum Entwerfen von Multi-Agenten-, Multi-Skill-Systemen – mit benannten Mustern, Verträgen und Substratportabilität, bevor Sie sie schreiben.

Was ist genesis?

Genesis ist ein architektonisches Framework, das in einem SKILL.md-Dokument definiert ist und entwickelt wurde, um Entwicklern zu helfen, Multi-Agenten- und Multi-Fähigkeitssysteme zu entwerfen, bevor sie Code schreiben. Es fungiert als Blaupausenebene, indem es LLMs durch strukturiertes Markdown steuert, das als ausführbare Spezifikation behandelt wird. Die Hauptvorteile sind die Verwendung benannter Muster (Patterns) zur Lösung wiederkehrender Architekturprobleme, formelle Verträge (Contracts) zur Definition von Interaktionen zwischen Agenten und die Portabilität über verschiedene Substrate (z. B. verschiedene LLM-Plattformen oder Ausführungsumgebungen) hinweg. Es unterstützt jeden textbasierten LLM-Assistenten, der Markdown interpretieren kann, wie Claude Code, Cursor oder Codex, und betont das Design vor der Implementierung, um klare, wartbare und skalierbare Agentensysteme zu fördern.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht genesis?

Markdown, das ein LLM steuert, ist Code. Genesis ist die Architekturebene zum Entwerfen von Multi-Agenten-, Multi-Skill-Systemen – mit benannten Mustern, Verträgen und Substratportabilität, bevor Sie sie schreiben.

Quelle: https://github.com/danielmeppiel/genesis

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