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s&box CLI

Agent-natives CLI für die s&box-Spiel-Engine (Facepunch Studios, Source 2). 79+ Befehle in 14 Gruppen. Manipuliere `.scene`, `.prefab`, `.vmat`, `.sound`, `Input.config`, `Collision.config`-JSON-Dateien direkt, generiere idiomatische C#-Komponenten und führe einen Echtzeit-Asset-Graphen über das Projekt aus.

Was ist s&box CLI?

Diese Fähigkeit bietet ein agent-natives Kommandozeilenwerkzeug für die s&box-Spiel-Engine, das es KI-Agenten (z. B. Claude Code, Cursor, Codex) ermöglicht, s&box-Projekte direkt über die Konsole zu verwalten. Es unterstützt über 79 Befehle in 14 Gruppen, darunter die Erstellung und Bearbeitung von `.scene`- und `.prefab`-Dateien, die Verwaltung von `Input.config` und `Collision.config`, die Codegenerierung für C#-Komponenten (auch netzwerkfähig), die Arbeit mit Materialien (`.vmat`), Sound-Events (`.sound`), Lokalisierung, Asset-Verwaltung mit Referenzverfolgung und Umbenennung, sowie die Projektvalidierung. Der Großteil der Befehle arbeitet dateibasiert – die s&box-Engine muss nicht laufen. Das Tool bietet einen strukturierten Ausgabemodus mit `--json` für die Agentenintegration, einen REPL-Modus und erweiterte Funktionen wie strukturelle Diffs zwischen Szenen, Bulk-Modifikationen und einen Asset-Dependency-Graphen.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/main/skills/cli-anything-sbox

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Dokumentation

s&box-CLI

Agent-natives CLI für die s&box-Spiel-Engine (Facepunch Studios, Source 2). 79+ Befehle in 14 Gruppen. Manipuliere .scene, .prefab, .vmat, .sound, Input.config, Collision.config-JSON-Dateien direkt, generiere idiomatische C#-Komponenten und führe einen Echtzeit-Asset-Graphen über das Projekt aus.

Installation

pip install git+https://github.com/HKUDS/CLI-Anything.git#subdirectory=sbox/agent-harness

Voraussetzungen

  • Python 3.10+
  • s&box installiert via Steam – wird automatisch erkannt, oder setze SBOX_PATH auf ein benutzerdefiniertes Installationsverzeichnis.
  • Die meisten Befehle arbeiten vollständig mit den JSON-Dateien des Projekts – s&box muss nicht laufen.

Globale Optionen

--json          Maschinenlesbare JSON-Ausgabe (immer für Agenten verwenden)
--project PFAD  Projektverzeichnis (wird automatisch aus cwd erkannt, wenn `.sbproj` vorhanden und `--project` weggelassen wird)

Befehlsgruppen

project – s&box-Projekte verwalten

cli-anything-sbox project new --name MyGame --output-dir ./MyGame
cli-anything-sbox --json project info
cli-anything-sbox project config --max-players 32 --tick-rate 64
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame project add-package facepunch.libsdf
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame project remove-package facepunch.libsdf
# Lint: defekte Asset-Referenzen, doppelte GUIDs, fehlerhafte Input.config
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame project validate
cli-anything-sbox --project ./MyGame project validate --no-inputs --no-guids

scene – .scene-Dateien bearbeiten

cli-anything-sbox scene new --name gameplay -o ./Assets/scenes/gameplay.scene
cli-anything-sbox --json scene info ./scene.scene
cli-anything-sbox --json scene list ./scene.scene
cli-anything-sbox scene add-object ./scene.scene Enemy --position "100,0,0" --components "model,box_collider,rigidbody" --tags "enemy"
cli-anything-sbox scene remove-object ./scene.scene --name Enemy
cli-anything-sbox scene add-component ./scene.scene <object-guid> Sandbox.PointLight
cli-anything-sbox scene remove-component ./scene.scene <object-guid> --component-type Sandbox.Rigidbody
cli-anything-sbox --json scene modify-object ./scene.scene --guid <guid> --name NewName --position "200,0,0"
cli-anything-sbox --json scene clone-object ./scene.scene --name Enemy --new-name EnemyCopy --position "300,0,0"
cli-anything-sbox --json scene get-object ./scene.scene --name Sun
cli-anything-sbox scene set-property ./scene.scene --fixed-update-freq 64 --timescale 0.5
cli-anything-sbox scene set-navmesh ./scene.scene --enabled --agent-height 72 --agent-radius 16
cli-anything-sbox --json scene list-presets
cli-anything-sbox --json scene modify-component ./scene.scene <object-guid> <component-guid> --properties '{"Damage":50}'

# Objekte finden, die einem oder mehreren Filtern entsprechen (UND-verknüpft)
cli-anything-sbox --json scene query ./scene.scene --has-component rigidbody --has-tag tower
cli-anything-sbox --json scene query ./scene.scene --name-regex "^Tower\d$" --in-bounds "0,-500,-50,1000,500,50"

# Jede Asset-Referenz (.vmdl, .vmat, .vsnd, .vtex, .vpcf, .prefab) aus einer Szene extrahieren
cli-anything-sbox --json scene refs ./scene.scene

# Dieselbe Modifikation auf jedes Objekt anwenden, das einer Abfrage entspricht
cli-anything-sbox --json scene bulk-modify ./scene.scene --has-tag tower --position "0,0,100" --enable

# Struktureller Diff zwischen zwei Szenen (hinzugefügte/entfernte/geänderte GameObjects + SceneProperties)
cli-anything-sbox --json scene diff ./old.scene ./new.scene

# Ein Prefab als GameObject in eine Szene einfügen
cli-anything-sbox --json scene instantiate-prefab ./level.scene ./Assets/prefabs/bullet.prefab --position "10,0,0"

prefab – .prefab-Dateien verwalten

cli-anything-sbox prefab new --name Bullet -o ./Assets/prefabs/bullet.prefab --components "model,sphere_collider,rigidbody"
cli-anything-sbox --json prefab info ./Assets/prefabs/bullet.prefab
cli-anything-sbox prefab from-scene ./scene.scene <object-guid> -o ./Assets/prefabs/extracted.prefab
cli-anything-sbox --json prefab add-component ./prefab.prefab rigidbody
cli-anything-sbox prefab remove-component ./prefab.prefab --component-type Sandbox.Rigidbody
cli-anything-sbox --json prefab list

# Asset-Referenzen in einem Prefab
cli-anything-sbox --json prefab refs ./prefab.prefab

# Komponenteneigenschaften an einem Prefab ändern (nach Komponententyp oder Komponenten-GUID)
cli-anything-sbox --json prefab modify-component ./prefab.prefab --component-type Sandbox.Rigidbody --properties '{"Gravity":false,"MassOverride":50}'

# Struktureller Diff zwischen zwei Prefabs (Root + benannte Kinder)
cli-anything-sbox --json prefab diff ./old.prefab ./new.prefab

codegen – C#-Code generieren

# Normale Komponente
cli-anything-sbox codegen component --name PlayerController --methods OnUpdate,OnFixedUpdate -o ./Code/PlayerController.cs

# Komponente mit [Property]-Feldern
cli-anything-sbox --json codegen component --name Tower --properties '[{"name":"Damage","type":"float","default":"25f"},{"name":"Range","type":"float","default":"500f"}]'

# Netzwerkfähige Komponente (partielle Klasse) mit RPC-Methodenstubs
cli-anything-sbox codegen component --name NetPlayer --networked --methods OnUpdate,OnFixedUpdate --rpc-methods "Fire:Broadcast,TakeDamage:Host" -o ./Code/NetPlayer.cs

# GameResource
cli-anything-sbox codegen gameresource --name TowerData --display-name "Tower Data" --extension tower -o ./Code/TowerData.cs

# Editor-Menü (Editor/-Assembly)
cli-anything-sbox codegen editor-menu --name MyTools --menu-path "Editor/My Tools/Open" -o ./Editor/MyTools.cs

# Normale Razor-UI-Komponente (.razor + .razor.scss)
cli-anything-sbox codegen razor --name HudPanel --properties '[{"name":"Score","type":"int","default":"0"}]' -o ./UI/HudPanel.razor

# Statische oder basisabgeleitete Klasse
cli-anything-sbox codegen class --name Math2 --static -o ./Code/Math2.cs

# PanelComponent + zusammengehöriges ScreenPanel-Gerüst (behandelt die s&box-Eigenheit, dass
# PanelComponent-Eingaben nur funktionieren, wenn beide auf demselben GameObject sind).
# Erzeugt .razor + .razor.scss + einen einfügebereiten GameObject-Ausschnitt oder hängt
# direkt an eine Szene an mit --scene.
cli-anything-sbox --json codegen panel-component --name HudBar -o ./UI/HudBar.razor
cli-anything-sbox codegen panel-component --name Crosshair -o ./UI/Crosshair.razor --scene ./Assets/scenes/game.scene

input – Input.config verwalten

cli-anything-sbox --json input list
cli-anything-sbox input add --name PlaceTower --group Gameplay --keyboard mouse1 --gamepad RightTrigger
cli-anything-sbox input remove --name PlaceTower
cli-anything-sbox input set --name Attack1 --keyboard mouse1

collision – Collision.config verwalten

cli-anything-sbox --json collision list
cli-anything-sbox collision add-layer --name projectile --default Collide
cli-anything-sbox collision add-rule --layer-a projectile --layer-b solid --result Collide
cli-anything-sbox collision remove-rule --layer-a projectile --layer-b solid
cli-anything-sbox collision remove-layer --name projectile

material – .vmat-Materialien verwalten

cli-anything-sbox --json material new --name floor --shader complex --color-texture "textures/floor.tga" --metalness 0.3 -o ./Assets/materials/floor.vmat
cli-anything-sbox --json material info ./Assets/materials/floor.vmat
cli-anything-sbox --json material list
cli-anything-sbox --json material set ./Assets/materials/floor.vmat --metalness 0.8

sound – .sound-Events verwalten

cli-anything-sbox --json sound new --name gunshot --sounds "sounds/gun1.vsnd,sounds/gun2.vsnd" --volume 0.8 -o ./Assets/sounds/gunshot.sound
cli-anything-sbox --json sound info ./Assets/sounds/gunshot.sound
cli-anything-sbox --json sound list
cli-anything-sbox --json sound set ./Assets/sounds/gunshot.sound --volume 0.5

localization – Übersetzungen verwalten

cli-anything-sbox localization new --lang en -o ./Localization/en.json
cli-anything-sbox localization set ./Localization/en.json --key "game.title" --value "My Game"
cli-anything-sbox --json localization list ./Localization/en.json
cli-anything-sbox localization get ./Localization/en.json --key "game.title"
cli-anything-sbox localization remove ./Localization/en.json --key "game.title"
cli-anything-sbox localization bulk-set ./Localization/en.json --keys '{"ui.start":"Start","ui.quit":"Quit"}'

server – Dedizierter Server

cli-anything-sbox server info
cli-anything-sbox server start --game my_game --map facepunch.flatgrass

asset – Asset-Verwaltung & Rückwärtssuchen

cli-anything-sbox --json asset list --type scene
cli-anything-sbox --json asset info ./Assets/scenes/minimal.scene
cli-anything-sbox asset compile ./Assets/materials/floor.vmat

# Welche Szenen/Prefabs referenzieren dieses Asset?
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame asset find-refs models/myteam/widget.vmdl

# Nicht referenzierte Assets finden (pro Typ oder über alle referenzierbaren Typen hinweg)
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame asset find-unused
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame asset find-unused --type model --type material

# Ein Asset umbenennen und alle Szenen-/Prefab-Referenzen aktualisieren (Erweiterung bleibt erhalten, wenn weggelassen)
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame asset rename models/team/widget.vmdl gizmo
cli-anything-sbox --project ./MyGame asset rename models/team/widget.vmdl gizmo --dry-run

# Ein Asset zwischen Verzeichnissen verschieben und alle Referenzen aktualisieren
cli-anything-sbox --json --project ./MyGame asset move models/team/widget.vmdl models/shared/widget.vmdl

session – Zustandsverwaltung

cli-anything-sbox session status
cli-anything-sbox session undo
cli-anything-sbox session redo

test – Automatisierte Karten-/Szenen-Generierung

cli-anything-sbox test setup
cli-anything-sbox --json test run

launch – Projekt im s&box-Editor öffnen

cli-anything-sbox launch

Komponenten-Presets

29 Kurznamen, die mit --components bei scene add-object, prefab new usw. verwendet werden können. Jeder ist einem Sandbox.*-Komponententyp zugeordnet.

PresetKomponententyp
modelSandbox.ModelRenderer
box_colliderSandbox.BoxCollider
sphere_colliderSandbox.SphereCollider
capsule_colliderSandbox.CapsuleCollider
plane_colliderSandbox.PlaneCollider
model_colliderSandbox.ModelCollider
rigidbodySandbox.Rigidbody
character_controllerSandbox.CharacterController
player_controllerSandbox.PlayerController
cameraSandbox.CameraComponent
light_directionalSandbox.DirectionalLight
light_pointSandbox.PointLight
spot_lightSandbox.SpotLight
ambient_lightSandbox.AmbientLight
sprite_rendererSandbox.SpriteRenderer
skinned_model_rendererSandbox.SkinnedModelRenderer
text_rendererSandbox.TextRenderer
line_rendererSandbox.LineRenderer
decal_rendererSandbox.DecalRenderer
trail_rendererSandbox.TrailRenderer
particle_effectSandbox.ParticleEffect
sound_pointSandbox.SoundPointComponent
nav_mesh_agentSandbox.NavMeshAgent
screen_panelSandbox.ScreenPanel
world_panelSandbox.WorldPanel
fixed_jointSandbox.FixedJoint
hinge_jointSandbox.HingeJoint
spring_jointSandbox.SpringJoint
ball_socket_jointSandbox.BallSocketJoint

scene list-presets gibt das Live-Preset-Register als JSON zurück.

Agenten-Nutzungsmuster

Übergib bei jedem agentengesteuerten Aufruf --json. Verwende jq, um GUIDs und Pfade zwischen Befehlen zu verknüpfen:

# Ein Projekt starten
sbproj=$(cli-anything-sbox --json project new --name MyGame --output-dir /tmp/MyGame | jq -r '.sbproj')
cd /tmp/MyGame

# Einen Turm mit einem bestimmten Komponenten-Layout hinzufügen, seine GUID erfassen
guid=$(cli-anything-sbox --json scene add-object ./Assets/scenes/main.scene Tower \
    --components "model,box_collider,rigidbody" --tags "tower" \
    | jq -r '.guid')

# Die entsprechende C#-Komponente generieren, netzwerkfähig
cli-anything-sbox --json codegen component --name Tower --networked \
    --rpc-methods "Fire:Host" --properties '[{"name":"Damage","type":"float","default":"25f"}]' \
    -o ./Code/Tower.cs

# Massenweise jeden Turm in der Szene anpassen
cli-anything-sbox --json scene bulk-modify ./Assets/scenes/main.scene \
    --has-tag tower --enable --position-y-add 50

# Vor dem Commit validieren
cli-anything-sbox --json project validate

REPL-Modus

cli-anything-sbox ohne Argumente startet eine interaktive REPL mit einem gestalteten Prompt:

$ cli-anything-sbox
cli-anything-sbox> project info
cli-anything-sbox> scene list ./Assets/scenes/main.scene
cli-anything-sbox> codegen component --name Foo -o ./Code/Foo.cs
cli-anything-sbox> quit

Umgebungsvariablen

VariableBeschreibungStandard
SBOX_PATHs&box-InstallationsverzeichnisAutomatisch aus Steam-Bibliotheksordnern erkannt
CLI_ANYTHING_SKILL_REPOÜberschreibt das Repository, von dem repl_skin SKILL.md liestHKUDS/CLI-Anything

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Browser automation CLI using DOMShell MCP server. Maps Chrome

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CLI interface for CC Switch — manage AI coding tool configurations from the terminal

cli-anything-chromadb

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Command-line interface for CloudAnalyzer — Agent-friendly harness for CloudAnalyzer, a QA platform for mapping, localization, and perception outputs. Supports 27 commands across 8 groups: point cloud evaluation, trajectory evaluation, ground segmentation QA, config-driven quality gates, baseline evolution, processing, visualization, and interactive REPL.

cli-anything-cloudcompare

Command-line interface for CloudCompare — Agent-friendly harness for CloudCompare, the open-source 3D point cloud and mesh processing software. Supports 41 commands across 9 groups: project management, session control, point cloud operations (subsample, filter, segment, analyze), mesh operations, distance computation (C2C, C2M), transformations (ICP, matrix), export (LAS/LAZ/PLY/PCD/OBJ/STL/E57), and interactive REPL.

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Wrapper for the Dify workflow DSL CLI. Create, inspect, validate, edit, and export Dify workflow files through a CLI-Anything harness.

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Use EEZ Studio from the command line: inspect and modify native .eez-project files, edit LVGL screens/widgets, manage SCPI commands, and invoke the real EEZ Studio backend for LVGL builds.

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Firefly III CLI - Personal finance management via CLI-Anything

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Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.

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