benedek-dev/RGS-Framework

Ruflo Game Studio – Ein einheitliches, schwarmbasiertes KI-Spieleentwicklungs-Framework, das Ruflo-Orchestrierung mit 55 spezialisierten Agenten, 73 Workflow-Fähigkeiten und vollständiger Lebenszyklus-Tooling für die Indie-Spieleentwicklung vereint.

Was ist RGS-Framework?

Das RGS-Framework (Ruflo Game Studio) ist ein umfassendes, schwarmbasiertes KI-Framework, das speziell für die Indie-Spieleentwicklung konzipiert wurde. Es kombiniert die Orchestrierung von Ruflo mit einer großen Anzahl spezialisierter KI-Agenten (55) und vordefinierter Workflow-Fähigkeiten (73), um den gesamten Lebenszyklus eines Spiels zu unterstützen – von der Konzeption über die Entwicklung bis hin zur Veröffentlichung. Dieses Framework ermöglicht Entwicklern, komplexe Aufgaben wie die Generierung von Spielinhalten, das Design von Levels, die Implementierung von Spielmechaniken oder das Testen durch kooperierende KI-Agenten zu automatisieren. Es ist besonders nützlich für Einzelentwickler oder kleine Teams, die die Effizienz und Kreativität von KI nutzen möchten, ohne auf eine vollständige manuelle Entwicklung angewiesen zu sein. Das Framework ist als integriertes Toolset für KI-gestützte Entwicklungsumgebungen wie Claude Code oder Cursor konzipiert und bietet eine modulare, skalierbare Architektur, die an verschiedene Spielegenres und Projektgrößen angepasst werden kann.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht RGS-Framework?

Ruflo Game Studio — A unified swarm-based AI game development framework merging Ruflo orchestration with 55 specialized agents, 73 workflow skills, and full lifecycle tooling for indie game development.

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