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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Verwandle ein wöchentliches Changelog .md in ein fertiges, markiertes Changelog-Video (quadratisch 1080, ~45-60s, Annie VO, animierter Markenhintergrund, Mock-UI-Visualisierungen, dezente Untertitel). Verwende dies, wenn der Benutzer eine Changelog/Zusammenfassung als Markdown bereitstellt oder „Changelog-Video“ sagt. Eigenständig – Schriftarten, Hintergrund, Lexikon und Skripte sind in diesem Skill enthalten.

Was ist 4RealDigital-Video-Studio?

Dieser Skill automatisiert die Erstellung eines professionellen, markierten Changelog-Videos aus einem wöchentlichen Changelog-Markdown. Er ist für Content-Ersteller und Entwicklerteams konzipiert, die regelmäßig Update-Videos produzieren, und unterstützt Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex. Der Skill wandelt jedes Theme oder Item in eine animierte Mock-UI-Visualisierung um, anstatt es als einfache Textaufzählung darzustellen. Er stellt sicher, dass alle Assets (Schriftarten, Hintergrundvideo, BGM) aus den eigenen Skill-Ressourcen kopiert werden, um die Markenkonsistenz zu wahren. Der Workflow umfasst das Parsen des Changelogs, die Routenwahl der Visualisierung, die Erstellung eines zweischichtigen Skripts (gesprochener Text vs. Anzeigetext), die Generierung eines Voiceovers mit Annie (HeyGen) und das präzise Ausrichten der Untertitel anhand von Wort-Zeitstempeln. Vor der finalen Ausgabe werden mehrere Qualitätsgates durchlaufen, darunter ein Frame-Check, um sicherzustellen, dass Untertitel vorhanden sind und die Markenrichtlinien eingehalten werden. Der Skill liefert ein einziges HTML-Dokument mit einem animierten Hintergrund, Glass-Karten-Elementen und einer Caption-Rail, das für die Wiedergabe in HyperFrames optimiert ist. Der Skill ist eigenständig: Er enthält alle Schriftarten (TT Norms Pro, ABC Solar Display, TT Norms Mono), den markierten Hintergrund (bg-pattern.mp4), das BGM und die Skripte. Die Pipeline ist in sechs Schritte unterteilt: 0) Bootstrap des Projekts aus den Skill-Assets, 1) Parsen und redaktionelles Kürzen des Changelogs, 2) Routing der Visualisierung für jedes Theme, 3) Erstellung des zweischichtigen Skripts, 4) Voiceover-Generierung und Caption-Ausrichtung, 5) Erstellung des Builds und 6) Durchlaufen der Qualitätsgates. Der Skill vermeidet Anti-Patterns wie die Verwendung von Aufzählungspunkten für UI-Änderungen oder das Erraten unbekannter Begriffe; stattdessen wird der Benutzer nach der Aussprache gefragt und das Lexikon erweitert.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/changelog-video

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Changelog → Markiertes Video

Eingabe: ein Changelog .md (Themen + Elemente, wie der wöchentliche HyperFrames-Digest). Ausgabe: ein lint-sauberes, seam-gate-green HyperFrames-Projekt in projects/active/weekly-changelog-<range>/. Nur rendern, wenn danach gefragt.

Zuerst laden, nicht verhandelbar: motion-doctrine (+ cut-the-curve, oversized-cursor, falls ein Cursor erscheint, seam-craft) und captions-overlay. Dieser Skill stellt die Changelog-spezifische Pipeline bereit; die Doctrine liefert das Bewegungsgesetz.

Die oberste Direktive: visualisieren, nicht auflisten

Jedes Thema wird durch eine animierte Mock-Darstellung der tatsächlichen UI oder eines originalgetreuen Analogons veranschaulicht, das die Änderung in der Erfahrung nachspielt – niemals Textaufzählungen. Leite jedes Thema/Element durch references/visualization-registry.md, BEVOR du das Skript schreibst; die Registry entscheidet über ui-recreate / ui-analog / terminal / checkliste. Die Text-Checkliste ist der letzte Ausweg, reserviert für wirklich nicht-visuelle Elemente (Zuverlässigkeitsfix-Listen).

Pipeline

0 · Bootstrap des Projekts aus den Assets dieses Skills – nicht verhandelbar

Mach das, bevor du irgendein Kompositions-HTML schreibst. Das Überspringen führt immer zu einem Video, das wie ein ähnliches Projekt aussieht, das du zuvor gebaut hast, NICHT wie die Marke dieses Skills – das ist der häufigste Weg, wie dieser Skill von der Marke abkommt. Die Assets, Schriftarten und das Grundgerüst des Skills sind der Skill; die SKILL.md-Eingabeaufforderung ist ein Router.

mkdir -p project/assets/fonts
cp <SKILL_DIR>/assets/fonts/*.woff2 project/assets/fonts/
cp <SKILL_DIR>/assets/bgm.mp3 project/bgm.mp3
ffmpeg -y -stream_loop 15 -i <SKILL_DIR>/assets/bg-pattern.mp4 -t <TOTAL> \
  -vf "scale=1080:1080,fps=30,eq=saturation=0.72,[email protected]:t=fill" \
  -an -c:v libx264 -crf 20 -pix_fmt yuv420p project/assets/bg-pattern-<TOTAL>s.mp4
cp <SKILL_DIR>/examples/master-skeleton.html project/index.html

Dann lies references/build-spec.md vollständig durch (nicht überflogen) – es definiert die Marken-Token (TT Norms Pro + ABC Solar Display + TT Norms Mono, Creme #f5f6f4, rationiertes Grün #5ef17c, Glaskarten mit grün getönten Rändern, Kicker/Sek-Chip-Pillenform, 32px Caption-Schiene bei top: 990), die jede Szene vom Grundgerüst erbt.

Erst DANN beginne mit den Schritten 1-6 unten. Die Schritte 1-4 (parsen, routen, skripten, VO) planen, was in das Grundgerüst kommt; Schritt 5 füllt Platzhalter (<RANGE>, <TOTAL>, <CUT_N>, <DUR_N>, Szeneninhalte) innerhalb der bereits kopierten project/index.html – du überschreibst NICHT das Chrom, die Schriftarten, die Palette oder das Layout des Grundgerüsts.

Wenn du dich dabei ertappst, wie du nach cp eines früheren index.html greifst oder eigene @font-face-Deklarationen schreibst oder einen WebGL-Shader-Hintergrund entwirfst, anstatt das codierte bg-pattern MP4 von oben zu verwenden: HÖR AUF. Lösche das aktuelle index.html und beginne erneut mit dem cp des master-skeleton-Grundgerüsts. Das Neuerstellen von Szeneninhalten auf dem richtigen Grundgerüst ist günstiger als das Nachrüsten der Marke in das falsche Grundgerüst.

1 · Parsen + redaktioneller Schnitt

  • Extrahiere: Wochenbereich, Überschrift-Statistiken (Releases, Commits), Themen, Elemente.
  • Budget: 45-60s insgesamt. Titel ≤2s, Outro ≤3,5s, 4 Themen ≈ 9-12s jedes.
  • Pro Thema behalte EINE Heldenvisualisierung + maximal 3 gesprochene Elemente. Alles andere existiert nur als „vollständiger Digest“-Hinweis im Outro. Kürzen ist die Aufgabe: Ein Changelog mit 30 Elementen ergibt trotzdem ≤14 gesprochene Beats.
  • Ordne die Themen nach Geschichte: Marquee-Feature → Produktoberfläche → Leistung → Zuverlässigkeit (der Digest ist normalerweise bereits so aufgebaut).

2 · Visualisierungs-Routing

Wähle für jedes Thema die Oberfläche aus references/visualization-registry.md und schreibe eine Zeile: thema → oberfläche → die 2-4 sequenziellen Aktionen, die der Mock ausführt, jede mit einem Skriptsatz verknüpft. Wenn keine Registry-Oberfläche passt und kein originalgetreues Analogon existiert, ist es eine Checklisten-Szene – erfinde keine gefälschte UI für etwas, das wir nicht ehrlich darstellen können.

3 · Zweischichtiges Skript (gesprochen vs. Anzeige)

Schreibe das Skript als Token-Zeilen gemäß references/script-voice.md: konversationeller Ton, jedes technische Fachwort trägt eine spoken phonetische Form aus references/lexicon.json, während display die Standard-Rechtschreibung beibehält. Untertitel zeigen display; der VO liest spoken. Jeder Begriff, der nicht im Lexikon ist: ANHALTEN und den Benutzer fragen, wie es ausgesprochen wird, dann zum Lexikon hinzufügen. Speichere als script-tokens.json im Projekt.

4 · VO — Annie (HeyGen, festgelegt)

# Gesprochene Schicht nur Text; words JSON = Ground-Truth-Zeitstempel des GESPROCHENEN Textes
# Repo-eigener Pfad: Der Changelog-Video-Skill wird aus dem HyperFrames-Repo-Stammverzeichnis
# ausgeführt, daher verwendet er direkt den getrackten hyperframes-media TTS-Helfer (kein `npx hyperframes
# skills` Installationsschritt). Wenn du den Skill in ein anderes Repo kopiert hast, tausche
# deinen eigenen Pfad zum media-use / hyperframes-media heygen-tts.mjs ein.
node skills/hyperframes-media/scripts/heygen-tts.mjs ./vo-spoken.txt \
  -o voiceover.mp3 --words vo-words.json \
  --voice 330290724a1b470fb63153f34d4c0183   # Annie — lebensecht (nicht ersetzen)

Erfordert heygen CLI ≥0.3.0 authentifiziert (heygen auth login --oauth). Richte dann die gesprochenen Zeitstempel zurück auf die Anzeige-Token aus:

node <SKILL_DIR>/scripts/align-captions.mjs \
  --tokens script-tokens.json --words vo-words.json --out captions.json

captions.json ist die Caption-Schienen-Eingabe (Anzeige-Schreibweise, gesprochenes Timing). Der Aligner gibt MISMATCH-Warnungen aus – löse jede davon vor dem Bauen auf (normalerweise eine Lexikon-Schreibweise, die der TTS als mehrere Wörter wiedergibt). Das Audio ist die Uhr: Alle Beat-Zeiten stammen aus vo-words.json; eine VO-Neuerstellung öffnet jede Naht neu.

Wort-Zeitstempel sind ein hartes Gate. Bevor du zu Schritt 5 übergehst, überprüfe, ob vo-words.json nicht leer ist und ein words: [...]-Array mit start/end pro Wort hat. Wenn es leer (0 Bytes) ist oder das Array fehlt – ein bekannter Fehlermodus, wenn der TTS-Anbieter Audio, aber keine Zeitstempel-Nutzlast zurückgibt – FAHRE NICHT ohne sie FORT. Fallback: Erzwinge die Ausrichtung des produzierten Audios am Anzeige-Skript mit lokalem Whisper:

uvx --from openai-whisper whisper voiceover.mp3 \
  --model base.en --language en --word_timestamps True \
  --output_format json --output_dir .
# Führe dann align-captions.mjs mit --words voiceover.json (gleiche Form) aus

Whisper hört TTS-Wiedergaben falsch („gee-sap“ → „gsap“, „heyjen“ → „hey Jen“ usw.) – Untertitel verwenden weiterhin die ANZEIGE-Schreibweise aus script-tokens.json; Whisper liefert nur die Zeitstempel. align-captions.mjs übernimmt die Zusammenführung. Dieser Fallback ist der Unterschied zwischen einem Build mit Untertiteln und einem stillen Build ohne Untertitel.

5 · Bauen

Befolge references/build-spec.md genau: Marken-Token + Schriftarten (gebündelt in <SKILL_DIR>/assets/), der codierte animierte Hintergrund, Szenengerüst, Chrom, Caption-Schiene, ein rationierter grüner Moment pro Szene. Dann die Doctrine-Reihenfolge: ledger.json (alle normalen Nähte cut-the-curve LINKS) → Nahtstempel → interne Beats auf VO-Wörtern → Naht-Gate verifizieren.

Untertitel sind nicht optional. Das master-skeleton liefert eine Caption-Schienen-IIFE, die ein LINES-Array liest – dieses Array leer zu lassen, ist ein ausgelieferter Fehler, keine Stilwahl. Befülle es aus captions.json, bevor du zu Schritt 6 übergehst:

// Füge anstelle von "const LINES = /* … */ []" in der Caption-Schienen-IIFE ein:
const LINES = /* Inhalt von captions.json */ [
  { id: 0, end: 2.74, w: [["This", 0.0], ["week,", 0.30], …] },
  …
];

Wenn align-captions.mjs übersprungen wurde oder LINES [] ist, wird der Frame-Check in Schritt 6 fehlschlagen – überdecke dies nicht, indem du #cap-line aus dem Grundgerüst entfernst.

6 · Gates (alle grün, bevor du präsentierst)

  1. bun run --cwd packages/cli hyperframes check (oder die installierte hyperframes CLI aus dem repo-lokalen skills/hyperframes-cli/ Skill) — 0 Fehler (Kontrast: dunkler Text ≥ .66 alpha). Greife NICHT zu npx hyperframes@latest; die getrackte repo-lokale CLI ist die Quelle der Wahrheit für den Kompositionsvertrag, den dieser Skill produziert.
  2. seam-gate.mjs verify — 0 Fehler.
  3. Starte den Preview-Server neu (er cacht das Bundle), überprüfe 3-4 Beats über __player.seek auf der rohen Kompositionsseite.
  4. Rendere NICHT, es sei denn, der Benutzer fragt danach. Überprüfe nach einem angeforderten Render die Frames aus dem MP4 (ffmpeg -ss <t> … -frames:v 1): Untertitel vorhanden, Hintergrundvideo nicht schwarz, keine winzigen/eingefrorenen Frames.
  5. Caption-Anwesenheitsgate – harter Fehler. Nimm Stichproben von 3-4 Frames, die über das gesprochene Fenster des VO verteilt sind (z. B. t=3, t=15, t=30, t=42 für einen 48s VO) und bestätige, dass die Caption-Schiene bei top: 990 auf jedem sichtbaren Text rendert. Wenn ein Frame in einem gesprochenen Intervall keine Untertitel hat, wird der Build ohne Untertitel ausgeliefert – behandle es als rotes Gate und überprüfe die LINES-Befüllung von Schritt 5 erneut. Das ist genau das, was beim Jul 13-20 v4 Build schiefgelaufen ist.

Projektstruktur

projects/active/weekly-changelog-<range>/
├── index.html            # Einzel-Dokument-Master (Szenen als Folien, gestempelte Nähte)
├── ledger.json           # Vektor-Ledger (Nahtstempel-Eingabe)
├── script-tokens.json    # Zweischichtiges Skript (Quelle der Wahrheit für VO + Untertitel)
├── vo-spoken.txt         # Generiert: gesprochene Schicht, eine Zeile
├── voiceover.mp3 + vo-words.json + captions.json
├── bgm.mp3               # Kopie von <SKILL_DIR>/assets/bgm.mp3 (der Haus-Track), es sei denn, der Benutzer liefert einen
└── assets/fonts/ + assets/bg-pattern-<dur>s.mp4

Anti-Patterns

Nicht tunStattdessen
Aufzählungspunkt-Folien für UI-ÄnderungenMocke die Oberfläche, die die Änderung nachspielt
Gefälschte UI für nicht darstellbare ElementeEhrliche Checklisten-Szene
Einfaches „JSON“/„CLI“ im TTS-TextLexikon-gesprochene Formen; Anzeige bleibt Standard
Phonetische Schreibweisen in UntertitelnUntertitel rendern immer die Anzeige-Schicht
Aussprache eines unbekannten Begriffs erratenFragen, dann das Lexikon erweitern
Jedes Changelog-Element sprechen≤3 pro Thema; der Digest-Link trägt den Rest
Grüne Akzente überallEin grüner Moment pro Szene (#5ef17c)
Von einem früheren index.html startenSchritt 0 — kopiere examples/master-skeleton.html aus diesem Skill in project/index.html, immer
Handgefertigtes @font-face / WebGL-Shader / eigenes BGMSchritt 0 — kopiere die assets/ dieses Skills wörtlich; die Assets des Skills SIND die Marke
Ohne CloudFront-Invalidierung ausgeliefertFühre aws cloudfront create-invalidation für die Distribution E2BSLVSZ7FG3U0 auf dem genauen Pfad nach jedem S3-Ersatz aus – der CDN cached sonst die alte Datei
Mit leerem LINES-Array im Grundgerüst ausgeliefertSchritt 4 muss ein befülltes captions.json produzieren; Schritt 5 muss es in die IIFE einfügen; Schritt 6 Gate 5 muss Untertitel auf gerenderten Frames bestätigen. Ein leeres LINES = Lieferung ohne Untertitel = Wiederholung des Durchlaufs
Kein vo-words.json → Untertitel überspringen und trotzdem ausliefernFallback auf Whisper-Forced-Alignment des produzierten Audios; Untertitel sind nicht optional

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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