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原始素材到成片:有證據的發布前審片

在發布前檢查算繪好的影片:是否符合需求(尺寸、影格率、長度)、核准的剪輯與腳本,有無黑格凍格、掉音、長靜音、爆音、響度與真峰值問題,字幕是否跟上新時間軸、閱讀速度是否合規、人名是否正確、有無露出隱私資訊。以 FFmpeg 唯讀掃描,引導完整帶聲音看一遍,輸出含時間點、證據與修正建議的報告。

原始素材到成片:有證據的發布前審片 是什麼?

「原始素材到成片」配方第 2 步(發布前審片),來自 alexey1312/Vibe-Editing-Agent-Skill(MIT)。vibe-editing-review 從不重新算繪或上傳:qa_scan.py 對照需求、EDL、字幕與詞彙表檢查 QA001–QA013 及字幕規則 CAP001–CAP011,代理再逐個剪輯點比對原話(少一個「不」意思就相反),並引導帶聲音完整看一遍。每項問題都有輸出時間、證據與一個精確修正,交回剪輯技能處理,報告也寫明哪些沒檢查。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/alexey1312/Vibe-Editing-Agent-Skill/tree/HEAD/skills/vibe-editing-review

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說明文件

Vibe 編輯:審查

在任何人發布影片之前,檢查已渲染的影片是否符合承諾的內容,並附上證據。腳本可以找出可量化的問題;由真人觀看一次(含聲音)則能找出其餘部分。報告會清楚區分哪些是腳本檢查的,哪些是人為判斷的。

  • 檢查項目與方法:references/acceptance-checklist.md
  • 症狀、原因、後續步驟:references/troubleshooting.md
  • 字幕及其限制:references/captions.md
  • 報告格式:references/plan-format.md
  • 導致修正的備註:references/edit-requests.md
  • 資料夾、簡報、project.md 與交接文件:references/project-memory.md
  • 從單一影片到系列作品:references/series.md
  • 資料、授權與金錢:references/data-and-licences.md
  • 此儲存庫的測量項目:references/measured-behavior.md
  • 版本與日期:references/versions.md
  • 引用來源:references/sources.md

合約

  • 審查為唯讀操作。 掃描只會讀取檔案;不會重新渲染、正規化或上傳。證據影格僅會儲存到 --evidence-dir 指定的目錄(慣例為 renders/verify/)。
  • 每個發現都有其位置、證據與修正方式: 輸出時間(以及涉及剪輯時的來源時間)、一個影格、一段音訊範圍或一條腳本規則,以及一個具體的修改(references/plan-format.md)。
  • 修正需等待核准,並由擁有該問題的相關技能來執行:剪輯問題由 vibe-editing-cut 處理,合成問題則由引擎的技能處理。
  • 說明哪些項目未經檢查。 qa_scan.py 會列出沒有腳本可檢查的項目;報告中會保留此列表,並標記為「已由人工檢查」或「未檢查」。
  • 引用或標示。 限制來自 references/captions.md、透過簡報提供的 references/audio.md 目標,以及附有日期的 references/versions.md;審美判斷則會明確標示為個人觀點。

1. 收集資料

  • 待審查的影片檔案、簡報、已核准的EDL(edit/edl.json)、字幕檔案、詞彙表、腳本。
  • project.md:專案狀態、不可更改的決策、資產清單。
  • python3 scripts/toolchain_report.py --format markdown:此機器可測量的項目。
  • 當缺少某些資料(如簡報、EDL)時,審查現有內容並列出缺失。

2. 掃描

python3 scripts/qa_scan.py exports/final.mp4 --width 1080 --height 1920 --fps 30 \
  --edl edit/edl.json --captions exports/final.srt --glossary transcripts/glossary.txt \
  --loudness-target -14 --true-peak-max -1 --evidence-dir renders/verify
python3 scripts/media_probe.py exports/final.mp4
  • 從簡報中取得音量目標;沒有預設值(references/audio.md)。
  • 發現代碼 QA001–QA013 以及字幕規則 CAP001–CAP011 列於此技能儲存庫的 CHECKS.md 中;每一條都是一個線索,在報告前請先檢視影格或聆聽音訊。
  • 有意的黑畫面淡出、停格或刻意留白,應附上理由保留,不應報告為缺陷。

3. 比對文字

  • 將最終影片中的台詞與已核准的腳本或 edl.py table 進行比對。
  • 在每一個刪減了文字接合處,與來源進行比對: 遺漏的「不」、被刪除的條件或半個問句都會改變主張。
  • 對照詞彙表及事實來源,檢查螢幕上與字幕中的每一個姓名與數字。

4. 觀看與聆聽

  • 檢查每個接合處前後的影格、每個轉場的中間影格、每個插入片段的頭尾影格。
  • 圖形不能遮擋臉部、字幕或動作;螢幕上不得出現私人資訊。
  • 在觀眾會使用的裝置上,進行一次不間斷的完整觀看(含聲音),然後再進行一次無聲音的觀看。
  • 若審查流程中完全沒有人參與,則應要求作者觀看;代理程式對影格的檢查並不等同於一次觀看。

5. 撰寫報告

根據 references/plan-format.md 撰寫審查報告: 包含兩句結論、按嚴重性排序的發現項目、通過的檢查項目,以及未檢查的項目。 根據問題的負責人及層級(故事、節奏、文字、畫面、聲音)進行分組,以便能一次處理所有相關修正。

6. 結論之後

  • 毀損的渲染: 遵循 references/troubleshooting.md;在修改任何內容之前,先在一個場景上重現問題。
  • 交接: 將狀態寫入 project.md — 目標、已核准的EDL、最後一次成功的渲染、指令、資產、 帶有輸出時間的未解決缺陷、需要作者決策的事項、接下來的兩個步驟(references/project-memory.md)。
  • 系列作品: 僅在兩三個影片都以相同方式產出之後才進行;將設計與輸入分離,並測試邊界情況(references/series.md)。

護欄

  • 審查時不要進行修正;先報告,再讓負責人套用已核准的修正。
  • 如果沒有簡報中的目標數值作為依據,請勿將測量到的數值報告為缺陷。
  • 未經真人含聲音完整觀看一次,不得判定影片為可接受;否則必須明確說明尚未進行此項檢查。
  • 未經核准,不得將影片上傳至服務進行檢查(references/data-and-licences.md)。
  • 不得將圖片中的金鑰或個人資料印入報告。

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