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專業動態圖形設計 (V2 架構)

在 Remotion、HTML/CSS/GSAP 或 HTML5 Canvas 中,打造工作室級、確定性強、無 AI 廉價感的動態圖形與程式化影片。具備多引擎路由、10 階段製作管線、反廉價感視覺規則,以及針對 Reels、產品發表、品牌宣言、動態文字與解說影片的分類腳本。

專業動態圖形設計 (V2 架構) 是什麼?

此技能賦予 AI 代理設計專業級動態圖形影片的能力,嚴格遵循可重現、無模糊與數學精確的標準。它整合了多種渲染引擎(Remotion、GSAP、Canvas),並根據專案類型自動選擇最佳引擎。透過強制使用「份數勝於形容詞」、幀驅動動畫、以及 GPU 安全屬性等規則,徹底消除常見的「AI 廉價感」(如模糊的漸層、未固定的淡入淡出)。其核心是 10 階段的製作管線,從解讀需求、資產驗證、數學計時、模組化程式碼生成,到音效同步與最終畫質檢驗,確保從腳本到交付的完整流程。此技能支援 Reels、產品發表、品牌宣言、動態文字和技術解說等 6 大分類,並提供反廉價感規則、字體指南、音訊設計與品質檢查清單等參考文件,是為 Claude Code、Cursor 或 Codex 等開發工具設計的利器。

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專業動態圖形設計 (V2 架構) 是做什麼的?

打造清晰、確定性強、如出自資深技術動態總監之手的工作室級動態圖形影片。此技能強制執行嚴格的「反廉價感」視覺標準、數學物理定律、多引擎路由,以及一條完整的 10 階段製作管線。


何時啟用此技能

  • 產生程式化影片程式碼(Remotion / React、HTML/CSS/SVG + GSAP 或 HTML5 Canvas)。
  • 製作影片類別:社群 Reels/Shorts (9:16)、品牌宣傳片 (16:9 / 1:1)、SaaS 產品發表影片、UI 微演示、電影級動態文字或技術解說影片。
  • 重構那些看起來像「AI 廉價動畫」的內容(模糊的污漬、霓虹網格光暈、通用的漸層、未固定的 CSS 淡入、機械化的線性緩動)。
  • 在撰寫程式碼之前,規劃影格精準的分鏡表、數學計時與音效同步設計。

模型執行規則 (Sonnet & Haiku 優化)

  1. 份數勝於形容詞:將所有美學意圖直接轉譯為精確的數值代碼(影格數量、彈簧的 stiffness/damping、cubic-bezier 曲線、8px 網格增量以及十六進位/OKLCH 色彩)。絕不使用模糊的形容詞來描述視覺品質。
  2. 確定性影格數學:每個動畫必須嚴格由 frame 變數或明確的時間軸 progress (0.0 到 1.0) 驅動。絕不使用未設種子的 Math.random()、setTimeout 或在渲染過程中會失去同步的未固定 CSS infinite 關鍵影格。
  3. 僅使用 GPU 安全屬性:對 transform (translate3d、scale、rotate)、opacity、clip-path 或 SVG stroke-dashoffset 進行動畫處理。絕不逐影格動畫化 width、height、top、left 或高成本的 filter: blur()。
  4. React Hooks 衛生規則:在 Remotion 中,spring() 是一個純計算函數。絕不在數學輔助函數前加上 use 前綴(例如,使用 getStaggerSpringProgress(),而非 useStaggerSpring()),以避免在 .map() 迴圈內違反 React Hooks 規則。

多引擎路由矩陣

在產生專案程式碼前,依據 多引擎選擇指南 評估需求:

  • 引擎 A:Remotion (React):最適合複雜的 UI 模型、SaaS 發表、模組化多場景影片、資料驅動的 Reels 以及影格精準的 CLI 渲染。
  • 引擎 B:HTML/CSS/SVG + GSAP:最適合動態文字、編輯品牌宣言、SVG 標誌描邊動畫以及輕量級瀏覽器播放。請參閱 GSAP 模式。
  • 引擎 C:HTML5 Canvas:最適合程序化圖形、粒子網絡、數學動畫和生成式視覺效果。

10 階段影片製作管線

每個專案請依序遵循以下階段:

階段 1:解讀需求

識別目標平台、長寬比、時長 ($t$)、FPS、核心訊息、視覺風格以及可用素材。僅提出必要的缺失問題(最多 4 點)。若細節未指定,則套用工作室預設值:

  • 長寬比:桌面/網頁為 16:9 (1920x1080);社群為 9:16 (1080x1920)。
  • 影格率:UI 和社群為 60fps;編輯和說明性質為 30fps;電影級文字為 24fps。

階段 2:分類路由

將需求對應至 分類腳本 中的 6 種分類藍圖之一:

  • 分類 A:社群 Reels、TikToks 與 Shorts (9:16,60fps,12 秒–30 秒)
  • 分類 B:品牌宣傳與宣言 (16:9 / 1:1,30fps,20 秒–45 秒)
  • 分類 C:SaaS 產品發表影片 (16:9,60fps,45 秒–90 秒)
  • 分類 D:功能亮點 / UI 微演示 (1:1 / 4:5,60fps,10 秒–25 秒)
  • 分類 E:電影級動態文字 (16:9 / 9:16,24/30fps,15 秒–45 秒)
  • 分類 F:解說與教育影片 (16:9,30/60fps,45 秒–120 秒)。詳細內容請見 解說腳本。

階段 3:素材發現與驗證

收集真實的品牌素材(標誌、UI 截圖、字型、調色盤)。

  • 保持真實品牌標誌完整,不扭曲其長寬比。
  • 當提供真實截圖時,絕不用偽造的佔位 UI 取代真實的產品截圖。
  • 使用 scripts/check-assets 驗證素材路徑。

階段 4:分鏡規劃與數學計時

建立一個明確的時間軸表格,根據秒數和 FPS 計算影格數: $$\text{frame} = \text{round}(t \times fps)$$ 定義各場景的開始/結束時間、視覺描述、攝影機過場和音效提示。確保場景時長符合總目標時長,且無意外重疊。

階段 5:集中式設計系統 (BRAND_CONFIG)

在撰寫場景 JSX/HTML 之前,先建立設計代幣:

  • 色彩:從 反廉價感規則 中選擇一個精選系統(Swiss 技術暗色、編輯暖色紙張、或 Kinetic Mono)。
  • 字體:遵循 字體指南(顯示用字體設定負字距 -0.04em + 等寬中繼資料設定正字距 +0.08em + tabular-nums)。
  • 幾何:強制執行同心圓角數學:$R_{inner} = \max(0, R_{outer} - Padding)$。

階段 6:模組化生產程式碼

根據 templates/ 中所選引擎的起始範本,生成乾淨、模組化的程式碼:

  • templates/remotion-starter/:包含 config.ts、motion.ts 和元件的模組化 Remotion 組合。
  • templates/gsap-starter/:影格確定性的 GSAP 時間軸設定。
  • templates/canvas-starter/:程序化 2D 畫布繪圖迴圈。 使用 scripts/validate-project 驗證結構。

階段 7:音訊與音效設計

依據 音訊設計指南 加入音效層:

  • 在語音旁白段落期間,將背景音樂的音量降低 12–16dB。
  • 將過場「颼」聲對齊在視覺中點前 2 影格;將撞擊「砰」聲對齊到精確的視覺接觸影格。
  • 確保所有音樂皆為免版稅 / 已獲得商業使用授權。

階段 8:渲染與編碼

使用高品質的確定性設定進行渲染:

# Remotion 高品質網頁 MP4 (H.264,CRF 18,YUV420P)
npx remotion render src/index.ts MainComposition out/video.mp4 --codec=h264 --crf=18

階段 9:視覺品質保證

執行 影片品質檢查清單:

  • 在時長的 25%、50%、75% 和 100% 處渲染靜態預覽影格 (npx remotion still ... --frame=N)。
  • 檢查文字裁切、8px 網格對齊、對比度以及安全區域(9:16 頂部 220px / 底部 340px)。
  • 使用 scripts/inspect-output out/video.mp4 驗證最終影片輸出。

階段 10:交付與交接

提供:

  1. 渲染後的影片輸出檔(或確切的可重現渲染指令)。
  2. 符合範本架構的乾淨原始碼專案。
  3. 在 public/ 中整理好參考素材。
  4. 運行說明與驗證日誌。

強制性品質閘門

在結束任何動態圖形任務之前,請確認:

  • 沒有通用的 filter: blur() 污漬或紫色到藍色的 AI 漸層。
  • 沒有違反 React Hooks 規則(使用像 getStaggerSpringProgress 這樣的純輔助函數)。
  • 所有動畫都由 frame 或標準化的 progress 確定性地驅動。
  • node scripts/validate-project.js <project-dir> 以退出碼 0 結束。
  • node scripts/check-assets.js <project-dir> 以退出碼 0 結束。
  • 透過 node scripts/inspect-output.js <output-path> 驗證渲染輸出。

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