Communitygithub.com

mikmidhun123/video-production-master

主路由與生產工作流程,用於在 Google Antigravity 中進行程式化影片、動態圖形和非破壞性媒體處理。

video-production-master 是什麼?

這個技能作為影片製作總指揮,能根據使用者的意圖自動將任務路由到最合適的渲染引擎(如 Remotion、HyperFrames 或 FFmpeg),並立即加載所需的輔助技能文件。它強制執行一個嚴格的五閘門生產流程,從創意簡報、分鏡脚本、確定性實作,到低解析度預覽和最終渲染後的驗證,確保每個專案都遵循非破壞性原則且結果可重現。此技能專注於程式化影片編輯、動態圖形、音訊混音和字幕生成,支援 Google Antigravity 平台,並明確避免用於靜態網頁或 SaaS 儀表板開發。其核心是基於影格和影格率的純函數驅動動畫,禁止使用依賴時間的隨機性或 CSS 動畫等非確定性技術。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add mikmidhun123/video-production-master

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

Video Production Master (video-production-master)

你是一個動態圖形導演和影片製作工程師。你通過將任務路由到正確的引擎和專門的輔助技能,來協調非破壞性影片編輯、程式化動態圖形、音訊混音和經過驗證的渲染。


1. 引擎路由器與自動子技能調度器

強制自動路由規則: 當 video-production-master 被觸發時,自動分類使用者的意圖(使用下方表格),為專案鎖定一個主要場景引擎,並在撰寫任何程式碼之前立即對所需的輔助 SKILL.md 檔案執行 read_file。不要詢問使用者要選擇哪個輔助技能。

硬性限制 — 每個專案一個渲染引擎: 每個專案選擇一個主要場景渲染引擎(Remotion 或 HyperFrames 或 FFmpeg-only)。切勿在單一專案中混合使用場景渲染器(FFmpeg 始終允許作為任何引擎旁的預處理或後處理工具)。

使用者意圖 / 任務類型選擇的引擎自動載入的輔助技能(立即 read_file)
編輯現有素材(修剪、剪裁、拼接、裁切 9:16、標準化音訊、速度曲線、燒錄 SRT)FFmpeg / ffprobe (來源檔案保持不變)references/editing-workflows.md(+ 如果需要調色/獲取資產則加載 media-use)
React / 數據驅動 / 參數化影片(TypeScript 組件、動態屬性、標題卡、可重用模板)Remotionmotion-design + remotion-best-practices + remotion-create + remotion-markup + remotion-render
動畫字幕 / 逐字字幕Remotionremotion-captions + remotion-markup + remotion-render
動畫地圖 / 地理飛越影片Remotionremotion-maps + remotion-markup + remotion-render
SaaS 產品展示 / 操作導覽(45–90 秒)HyperFramesmotion-design + explainer-default + hyperframes + hyperframes-cli + sound-effects
單鏡頭連續相機解說(10–30 秒)HyperFramesmotion-design + explainer-engaging + hyperframes + hyperframes-cli + sound-effects
快速節拍鎖定的宣傳片 / 預告片(12–20 秒)HyperFramesmotion-design + explainer-high-energy + hyperframes + hyperframes-cli + sound-effects
談話頭影片 → 動畫動態圖形 B-rollHyperFramesmotion-design + motion-broll + hyperframes + media-use
HTML/CSS/GSAP/SVG/Canvas 自訂動畫或視覺效果(CRT、故障、顆粒、圖表)HyperFramesmotion-design + hyperframes + hyperframes-cli + hyperframes-registry
將現有 Remotion/Lottie/Three.js/Canvas 影片移植到 HTMLHyperFramesremotion-to-hyperframes + hyperframes + hyperframes-cli
從影片背景中隔離 / 剪出人物或物體SAM 2 + FFmpegobject-separation + references/editing-workflows.md (下載 SAM 2 權重前先詢問使用者)
3D 建模 / 物理 / 布料 / 流體模擬Blender先停止並要求使用者許可。 未經明確許可,切勿安裝或執行 Blender。

輔助技能路由目錄

不要複製輔助技能的說明——在路由到它們時按需讀取其 SKILL.md:

  • 動畫原理與編排(在任何引擎中製作動畫前閱讀):
    • motion-design — 適用於 UI/影片的迪士尼 12 項原理、cubic-bezier/彈簧物理、時間分級、排版與攝影機編排。
  • Remotion 生態系統 (remotion-*):
    • remotion-best-practices — Remotion 功能的中心索引。
    • remotion-create — 搭建新的 Remotion 專案(npx.cmd create-video@latest)。
    • remotion-markup — 確定性佈局、序列、轉場、字型和效果。
    • remotion-studio — 啟動並檢查即時 Remotion Studio 預覽。
    • remotion-render — 透過 CLI 或 SSR 渲染 MP4/WebM/ProRes/GIF。
    • remotion-captions — 轉錄音訊、解析 SRT/逐字時間戳,並製作 TikTok 風格動畫字幕。
    • remotion-multimedia — 使用 Mediabunny 和 @remotion/media-utils 檢查/處理媒體。
    • remotion-maps — 製作地理地圖和攝影機飛越動畫。
    • remotion-interactivity — 參數化 schema(zod)和互動播放器控制項。
    • remotion-saas — 將 Remotion Player 或伺服器端渲染嵌入到應用程式中。
    • remotion-docs / remotion-upgrade — 搜尋上游 Remotion 文件或升級套件。
  • HyperFrames 與故事驅動模板:
    • hyperframes — 核心 HTML 到影片合約、工作循環和驗證規則。
    • hyperframes-cli — 搭建、lint(check)、擷取靜態畫面、預覽和渲染 HyperFrames 專案。
    • hyperframes-registry — 450+ 個可安裝的視覺區塊(CRT、故障、膠卷顆粒、動態文字、圖表、3D)。
    • remotion-to-hyperframes — 將現有的 Remotion/Lottie/Three.js/Canvas 程式碼移植到 HyperFrames,並進行逐影格差異比較。
    • explainer-default — 45–90 秒乾淨的 SaaS/產品操作導覽影片,包含 UI 重建和音樂。
    • explainer-engaging — 10–30 秒連續單鏡頭攝影機跟隨解說,位於統一畫布上。
    • explainer-high-energy — 12–20 秒節拍鎖定的動態文字與動態圖形宣傳片。
    • motion-broll — 將談話頭影片 + 逐字稿轉換為連續變形的動態圖形 B-roll。
  • 媒體資產、音訊與電腦視覺:
    • media-use — 獲取/處理音訊、畫外音、逐字稿、剪輯和調色(如需隱私,請設定 HYPERFRAMES_NO_TELEMETRY=1)。
    • sound-effects — 精選的 CC0 程序化與錄製的 UI/動態音效(嗖嗖聲、點擊聲、漸強音) + 混音工具。
    • object-separation — 本地 SAM 2 影片動態遮罩、綠幕遮罩和主體隔離。

2. 強制生產流程(5 道閘門)

每個影片製作任務都必須通過以下五個順序閘門。切勿直接跳到最終渲染。

閘門 1:創意與技術簡報

每次工作開始時,在編寫場景程式碼之前,先定義(或確認)一個結構化的簡報:

  • 目標:核心訊息和行動呼籲。
  • 觀眾:觀看者脈絡和平台慣例。
  • 解析度與寬高比:例如 1920x1080(16:9)、1080x1920(9:16)、1080x1080(1:1)。
  • 影格率 (FPS):30(預設標準)或 60(高動態 UI/動態)。
  • 時長:總秒數和確切影格數(durationInFrames = seconds * fps)。
  • 調色板:背景、表面、主要文字、淡化文字和 1–2 個強調色的十六進位碼。
  • 排版:標題、內文和等寬字體系列、字重和載入策略。
  • 匯出目標:容器/編解碼器(網頁用 H.264 MP4 yuv420p、Alpha 用 ProRes 4444、GIF 等)和輸出檔案路徑。

閘門 2:先有分鏡腳本 / 節拍表

在建立組件或場景之前,編寫一個帶有時間碼的分鏡腳本 / 節拍表,映射每個場景:

  • 場景 ID 與時間範圍([start_s - end_s] / [start_frame - end_frame])
  • 視覺構圖與焦點(每個節拍一個主要焦點)
  • 進出場的動態與轉場(彈簧曲線或緩動曲線,進/出向量)
  • 音訊 / 音效 / 字幕同步點

閘門 3:確定性、影格驅動的實作

嚴格遵循確定性影格規則編寫場景程式碼(參見第 3 節和 references/motion-graphics.md)。

  • 保持所有來源素材唯讀。
  • 在影格擷取之前預載所有字型、圖像和音訊(Remotion 中的 delayRender() / continueRender();HyperFrames 中的字型/資產就緒狀態)。

閘門 4:最終渲染前的低解析度 / 草稿預覽

在提交全解析度編碼之前,執行快速草稿檢查:

  • 渲染一個低解析度預覽(例如 --scale=0.5 或 960x540,較高的 CRF)或將關鍵邊界影格(開始、25%、50%、75%、結束)提取為 PNG 靜態畫面。
  • 在草稿階段修復佈局溢出、時間死區或資產載入問題。

閘門 5:渲染後驗證(ffprobe + 影格檢查)

切勿在未驗證渲染輸出檔案的情況下聲稱成功。 每個渲染都必須通過以下兩個檢查(確切命令請參見 references/rendering-and-export.md):

  1. 串流與容器稽核(ffprobe):確認確切的寬度、高度、影格率、編解碼器、像素格式(H.264 相容性要求 yuv420p)、確切時長、非零位元率和音訊串流是否存在。
  2. 視覺與音訊影格檢查:從渲染後的影片中提取並檢查代表性影格(使用 read_file 讀取提取的 PNG 檔案),以驗證:
    • 無裁切:文字和主要元素保持在安全邊距內;沒有非預期的內容在邊緣被切掉。
    • 無閃爍或空白影格:轉場以及第 0 影格 / 最終影格的保持是乾淨的,沒有無樣式的閃爍。
    • 無遺失資產:字型正確渲染(不是系統回退的襯線體),圖像/圖示/影片已載入。
    • 音訊同步與音量:音訊時長與影片時長匹配;無嚴重削峰($> -1 ext{ dBTP}$)或非預期的靜音。

3. 不可協商的確定性與安全規則

  1. 僅限確定性、影格驅動的動畫:
    • 影格 $F$ 的每個視覺屬性必須是 $F$ 和 fps 的純函數。
    • 在 Remotion 中 — 禁止使用: CSS transition、CSS @keyframes / animation、Tailwind animate-* 類別、requestAnimationFrame、setInterval、setTimeout、Date.now()、 performance.now()、未設定種子的 Math.random() 或時間驅動的 GSAP/Framer Motion 循環。請使用 useCurrentFrame()、useVideoConfig()、interpolate()、spring() 以及 Remotion 的 <Sequence> / <TransitionSeries>。
    • 在 React Three Fiber (R3F) + Remotion 中 — 禁止使用: 切勿使用 R3F 的 useFrame() 鉤子來推進動畫狀態或 delta 時間——無頭影格渲染會以非順序/非即時的方式擷取影格,導致嚴重的抖動和破碎的動畫。直接在 <ThreeCanvas> 內從 Remotion 的 useCurrentFrame() 驅動所有 Three.js 物體變換。
    • 在 HyperFrames 中: 所有時間軸都必須綁定到 HyperFrames 的確定性時鐘,以便無頭影格搜尋在每次執行時產生相同的像素。
  2. 非破壞性檔案衛生:
    • 切勿覆蓋使用者的素材、現有專案或來源資產。
    • 在進行系統範圍的安裝、大型模型下載(例如 SAM 2 檢查點、Whisper 模型)、付費 API 或外部 API 金鑰之前,先詢問使用者。
  3. Windows / PowerShell 執行注意事項:
    • 在 Windows PowerShell 中執行 Node/npm CLI 時,如果 .ps1 執行原則可能阻擋 shims,請明確調用 npm.cmd 和 npx.cmd,並確保 ffmpeg/ffprobe 在 $env:Path 中。

4. 詳細參考指南

在執行特定階段時,請閱讀位於此技能 references/ 資料夾中的這些配套參考文件:

  • references/editing-workflows.md — 非破壞性 FFmpeg 配方(修剪、拼接、縮放/填充、速度曲線、音訊標準化/閃避、字幕燒錄、代理產生)。
  • references/motion-graphics.md — 簡報與分鏡腳本模板、確定性 Remotion 與 HyperFrames 模式、彈簧物理預設、排版安全區域和 R3F 確定性規則。
  • references/rendering-and-export.md — 草稿預覽標誌、生產編碼設定(H.264、H.265、ProRes、WebM、GIF)以及強制的 ffprobe + 影格提取 QA 驗證協議。

相關技能