賽車故事影片 是做什麼的?
在讓影片變得簡潔之前,先讓比賽易於理解。預設使用所提供的參考編輯風格;當前使用者的簡報會覆蓋這些預設值。
在開始設計之前,請閱讀風格參考並檢查其連結的靜態圖片。它們記錄的是實際的參考案例,而非要求重複使用其比賽事實。
選擇主題
使用主題選項來選擇 Trackside Red(預設)、Heritage Ivory、Night Telemetry、British Racing 或 Monochrome Journal。請尊重明確的選擇。否則,保留已建立的專案主題;對於新專案,簡要呈現選項,如果沒有給出偏好,則繼續使用 Trackside Red。主題選擇不得妨礙媒體檢查或故事規劃。
主題會改變色彩、字體與圖形處理,但不會改變比賽事實、時間順序或節奏規則。在整個影片中保持一致的主題。將主題名稱和任何覆蓋設定記錄在工作清單中。對於僅更改主題的修訂,除非另有要求,否則保留素材、剪輯點、字幕時間和音訊。
建立故事
- 檢查 Mem 以獲取相關的比賽/專案以及可用的最新修正。使用一個專案集合,並記錄有意義的決策和已交付的版本。當前使用者的修正會覆蓋舊的筆記。不要僅僅因為先前編輯版本已交付就假設它已被接受。
- 檢查提供的媒體、時長、尺寸、幀率和音訊。建立來源庫存和簡短的編輯決策表:來源檔案、來源進出點、事件、證據、字幕間隔和輸出開始時間。觀看候選動作的接近和離開方式,而不僅僅是孤立的螢幕截圖。
- 區分已確認的事實與編輯觀察。確認重要的缺失時間順序、最終位置或模糊的事件歸因;與此同時繼續媒體檢查。匯出的時間戳和檔案名稱不能證明比賽順序。不要編造圈數、位置、超越次數或動作成功的原因。
- 在進行昂貴的首次渲染之前,先給出簡潔的建議故事。當使用者已授權創作並提供了足夠的上下文時,這不是一個額外的批准關卡。
為理解而剪輯
- 在可能的情況下,將鋪陳、動作和後果保留為連續的即時鏡頭。開始時間要足夠早,以建立賽車和差距;在結果和穩定階段之後結束。在運動中檢查每個出口。不要為了縮短運行時間而在超越或恢復的瞬間剪輯。
- 讓有用的動作決定持續時間,除非使用者給出硬性限制。如果限制與清晰度衝突,則刪除一個優先級較低的事件,而不是截斷每個事件。不要繼承參考的精確運行時間。
- 預設使用簡單的剪輯和原始速度。不使用人工凍結、慢動作、速度曲線或發明的素材來補償缺失的覆蓋範圍。
- 在動作之前介紹情況。僅在可見結果之後顯示結果字幕。保持字幕簡潔、基於事實且在空間上有幫助。避免未經使用者或證據支持的技術性因果聲明。
- 當提供實際的終點線/旗幟衝線時,使用它,然後讓素材在結果圖形下繼續播放。如果無法獲得,則說明情況並使用真實的替代方案,而不是替換為開始序列或假的衝線。
構圖與渲染
- 預設為 1080 x 1920 縱向,在整個寬度上保留完整的橫向動作。遵循所選主題的調色板和字體類型的參考幾何和層次結構。將圖形保持在素材外部,並在手機尺寸下清晰可讀。除非要求,否則不使用車手姓名或戲劇性標題。
- 保留同步的原始汽車音訊。預設不嵌入音樂;參考案例是為單獨添加音樂而準備的。歷史歌曲選擇不是固定的配樂指示。如果要求音樂,則確定所提供的/授權的曲目並進行混音,以使比賽聲音仍然有用。
- 使用可用的 FFmpeg 或合適的編輯器;偏好現有工具而非新的渲染框架。如果 PATH 中沒有 FFmpeg,可以通過 Python 的
imageio_ffmpeg.get_ffmpeg_exe()取得。保留原始檔案並渲染到新檔案。 - 保持基於來源的字幕錨點:更改入點後,根據來源事件時間重新計算輸出字幕時間,而不是將字幕留在舊的片段相對時間上。在修剪後重新計算所有後續序列時間和音樂提示。將標題限制在保留的素材內。
- 對於資源密集型的渲染,使用相同的尺寸、幀率、編解碼器和音訊設定順序編碼分段,然後連接。檢查連接處的連續性和串流持續時間。除非要求其他格式,否則交付帶有 AAC 音訊和 fast-start 元數據的 H.264/yuv420p MP4。
- 在專案工作檔案旁邊保留一個小的可編輯時間軸/清單和字幕文字。僅在要求時提供編輯交接;不要將媒體套件稱為原生可編輯項目。特別是,FCPXML 不是原生的 Final Cut Pro for iPad 項目。
完成檢查
完全解碼匯出檔案,確認預期的持續時間/幀數以及匹配的音訊/視訊持續時間,並檢查每個字幕狀態以及第一幀和最後一幀。檢查每個剪輯點,在運動中查看其前後各幾秒;在播放可用時聆聽同步、削波和突然的音訊連接。檢查字幕從不預測結果或在錯誤的事件中仍然存在,並且並排動作仍然可見。
交付實際可播放的 MP4 並說明素材驗證的限制。僅憑計劃或故事板並不能完成影片創作請求。將當前版本、使用者修正和過時的計時提示保存在專案記錄中。公開發布或上傳與渲染是分開的步驟。