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液態玻璃切換開關 (Liquid Glass Switch)

在網頁應用程式或 AI 編碼操作介面 UI 中,新增或改造一個可拖曳的液態玻璃分段切換開關。適用於需要具有移動玻璃鏡片、拖曳閾值、邊界彈性過度滾動或平面/球體轉換的雙選項檢視或模式控制。

液態玻璃切換開關 (Liquid Glass Switch) 是什麼?

這是一個用於 AI 編碼操作介面(如 Claude Code、Codex、Cursor)的液態玻璃分段切換開關技能。它為開發者提供了一個可重複使用的元件,用於在網頁介面中實作一個具有流暢玻璃質感的雙選項切換器。該技能的核心優勢在於其豐富的互動行為:支援連續指標拖曳、70% 行程閾值觸發切換、每個方向最多 20 像素的鏡片帽沿,並尊重使用者的減少動畫偏好設定。此技能適用於需要直覺切換兩種狀態(例如「平面/球體」或「全域/區域」)的場景。它會自動整合到專案的狀態模型中,避免直接操作 DOM。技能包含無相依性的 JavaScript 動畫程式碼、CSS 樣式表、獨立示範 HTML 檔案以及框架整合指南。使用此技能時,AI 代理會先檢查主機專案的結構、框架與狀態管理方式,然後根據需求適配元件,並確保所有互動行為(滑鼠、觸控、鍵盤焦點、響應式設計)都能正常運作。

相容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/lym2128094758/liquid-glass-switch/tree/HEAD/skills/liquid-glass-switch

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說明文件

液態玻璃切換開關 (Liquid Glass Switch) 用於操作介面 UI

當使用者要求將此封裝好的玻璃切換開關加入到網頁介面、AI 編碼操作介面或類似專案的 UI 中時,請使用此技能。目標是根據主機專案的框架和狀態模型來適配該元件,而非重新設計操作介面中無關的部分。

將此技能安裝到 Codex 或 Claude 中,可為編碼代理提供可重複使用的指示和元件檔案;它並未授予用於修改這些產品自身應用程式外觀的 API。請改為在使用者可編輯的專案或操作介面原始碼上工作。

工作流程

  1. 在編輯前檢查主機專案。找到 UI 進入點、框架、現有的分段控制項、狀態擁有者、樣式方法以及可用的建置或預覽指令。遵循其本地的 AGENTS.md、CLAUDE.md 和其他專案指示。
  2. 找出使用者想要切換的兩個狀態。此元件僅適用於恰好兩個選擇,例如「平面/球體」或「全域/區域」。如果使用者要求更多選擇,請說明封裝的控制項是二元的,並且僅在要求的互動仍然合理的情況下才進行適配。
  3. 閱讀 references/harness-porting.md 以及 assets/ 下的檔案。當其 DOM 合約符合時,重複使用 assets/liquid-controls.js 和 assets/liquid-controls.css。否則,將其互動模型移植到主機框架中。
  4. 將選擇連接到主機的實際狀態來源。點擊或拖曳必須同時更新選取的視覺狀態和顯示的檢視。在宣告式框架中,從框架狀態推導出啟用狀態的樣式和 aria-pressed,而不是在框架背後直接操作 DOM。
  5. 保留關鍵的互動行為:連續的指標拖曳、在同一個手勢內重複方向反轉、在 70% 行程閾值處切換、穩定於選取的選項,並將鏡片帽沿限制在每邊 20 CSS 像素。尊重 prefers-reduced-motion。
  6. 如果主機應用程式已使用 .view-switch、.view-button 或 .view-lens,請重新命名或限定 CSS 選擇器。避免變更操作介面無關的導航、面板、路由或持久化功能。
  7. 使用其可用的建置、測試或瀏覽器預覽工作流程來驗證實際的主機 UI。檢查滑鼠和觸控拖曳、直接按鈕啟用、反向/快速手勢、調整大小、鍵盤焦點以及減少動畫。報告已執行的檢查項目以及主機操作介面中的任何限制。

封裝的資源

  • assets/liquid-controls.js:無相依性的指標和鏡片動畫行為。
  • assets/liquid-controls.css:淺色和深色玻璃外觀。
  • assets/demo.html:獨立的瀏覽器範例。
  • references/harness-porting.md:框架和操作介面整合指南。

此開關使用原生按鈕。主機專案仍負責根據按鈕的一般 click 事件來變更選取的狀態。

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