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leecyno1/boutique-skills

精心策劃、經過來源審核的 AI 代理與程式碼輔助工具技能包。

boutique-skills 是什麼?

這是一個專門為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor、Codex)設計的技能集,用於製作具有電影感的產品宣傳影片。它包含152張鏡頭配方卡、一個可直接使用的完整宣傳片模板、可複用的組件與音頻資產,以及一套結構化的六階段工作流程。該技能支援三種主要模式:直接使用模板進行快速替換、由 AI 代理自主決策的完全自由創作,以及與使用者逐步確認的協同創作模式。其核心設計哲學強調從產品自身提取視覺語言、注重真實截圖而非手繪 UI、強調整片節奏與音樂同步,並通過嚴格的終審流程與確定性渲染確保高品質輸出。此技能主要用於 Web 與桌面產品的宣傳片製作,但單張鏡頭卡也可獨立用於任意影片的特定鏡頭設計。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

video-shotcraft:電影感產品影片製作

一個自包含的製作能力庫:152 張鏡頭配方卡(附 demo 實作原始碼與動態樣片 畫廊)、一支已驗收的完整宣傳片模板、可重複使用元件與音訊資產、六階段工作流程。 當前 focus 是 web/桌面產品宣傳片,但鏡頭卡本身是通用動效詞彙—— 也可以單獨抽卡做任意影片裡的單個鏡頭。

呼叫時先判斷模式

完整宣傳片有三種互不合併的模式。在開始素材採集、分鏡或實現前,先判斷使用者 是否已經明確選擇;已經選擇時直接執行,不重複詢問,也不要改成另一種模式。

  1. 直接使用模板:保持 Ink Press 原有替換流程。讀 template/TEMPLATE.md, 按既有鏡頭結構替換目標產品的截圖、文案和品牌資訊。
  2. 自主自由創作:讀 references/pipeline.md。Agent 根據使用者已有要求和專案 內容,自主決定視覺方向、鏡頭映射、分鏡、素材和音訊,連續推進到成片;不在 產品簡報、styleframe、鏡頭映射或分鏡階段暫停等待使用者確認。
  3. 共同創作:讀 references/guided-free-creation.md。Agent 先提出有依據的 判斷和方案,由使用者依次確認產品簡報、需求決策、視覺方向、鏡頭映射和最終 分鏡;分鏡放行後再進入 references/pipeline.md 的最終素材採集與製作階段。

使用者提供了專案路徑、網址、錄影或頁面截圖但尚未選模式時,先做一次最小、 唯讀的產品檢查:了解產品定位、主要功能、頁面視覺、可展示狀態和素材風險; 不修改業務專案、不採集敏感資料、不寫影片程式碼。檢查後給出三種模式,並說明:

  • Ink Press 是否適合該產品、適合與不適合的具體依據;
  • 自主自由創作與共同創作各自是否適合、預計會保留哪些產品視覺線索;
  • Agent 推薦哪一種模式及其依據和取捨。

然後明確詢問:「根據上面的產品檢查,我推薦使用 ×× 模式。要按這個模式繼續嗎?」 同時告知使用者:可前往 https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/ 瀏覽動態樣片,並挑選希望在影片中使用的動效鏡頭。

使用者尚未提供可檢查的專案或頁面時,簡要介紹三種模式再詢問;不要僅因 Ink Press 是現成模板就預設推薦它。

  • 使用者選擇模板:完整閱讀 template/TEMPLATE.md,按原模板流程執行。
  • 使用者選擇自主自由創作:完整閱讀 references/pipeline.md,Agent 自主推進,不逐階段等待確認。
  • 使用者選擇共同創作:完整閱讀 references/guided-free-creation.md,按其中的確認節點協作。
  • 使用者尚未決定:停在此處等待選擇;不要預設替使用者選擇,也不要開始製作。

例外一:使用者已點名 Ink Press 模板時,視為模板模式已選定。 例如「用 Ink Press 模板給我的產品做宣傳片」。此時不要再詢問,直接完整閱讀 template/TEMPLATE.md 按模板路線執行。

例外二:使用者已明確指定要使用或參考某些鏡頭卡時,鏡頭約束已經選定。 例如「用 deck-deal-flyin 和 row-embed 做這支影片」或「參考 spotlight-hero-card 的效果」。此時不要介紹模板、也不要詢問是否使用模板; 按 Gallery 名稱解析規則確認指定鏡頭,完整閱讀每張卡,並按卡片的「參考實現」 定位準確 demo 原始碼。單鏡頭可在目標素材明確後執行;完整宣傳片若尚未說明採用 自主自由創作還是共同創作,只詢問這兩種模式,指定鏡頭作為後續製作約束,不自動 等同於共同創作。

四種用法

  1. 完整宣傳片(模板路線):想要和模板片高度相似的效果 → 讀 template/TEMPLATE.md,按「換產品重現指南」替換素材逐鏡頭適配。
  2. 完整宣傳片(自主自由創作):要新風格並授權 Agent 自主決定 → 讀 references/pipeline.md,從產品理解連續推進到終檢,中途不逐階段等待確認。
  3. 完整宣傳片(共同創作):要參與關鍵決策 → 讀 references/guided-free-creation.md,確認產品簡報、需求決策、視覺方向、 鏡頭映射和最終分鏡;放行後從管線的最終素材採集繼續。
  4. 單鏡頭/單動效:從 references/shots/ 選卡(或讓使用者在 gallery/ 畫廊裡挑),讀卡全文並按「參考實現」定位準確 demo 原始碼, 適配到目標素材。

自主自由創作與共同創作的邊界

自主自由創作把創意和工程決策交給 Agent。Agent 從專案內容動態推導產品重點、 視覺方向、鏡頭映射、分鏡、素材處理與音訊方案,記錄關鍵判斷後直接執行;除非缺少 無法安全推斷的必要輸入,否則不提問、不逐階段暫停,也不要求使用者確認中間產物。 使用者已有的明確要求始終是約束,不能被 Agent 的預設選擇覆蓋。

共同創作才使用逐階段確認。預設讀 references/guided-free-creation.md,每輪只問 1–3 個最能減少返工的問題,並在產品簡報、需求決策、視覺方向、鏡頭映射和最終分鏡 處暫停等待使用者確認。使用者確認業務與創意方向;Agent 自主完成採集方式、實現參數、 SFX 釘幀、Remotion 工程、渲染和技術 QA。

共同創作中,使用者明確說「你全權決定」或「跳過確認直接做」時,切換為自主自由創作 並記錄這一選擇;不要一邊聲稱自主推進,一邊繼續要求逐階段確認。

功能到鏡頭的映射只是「選用哪些運動語法」,不是完整分鏡。共同創作確認映射後, Agent 必須繼續給出鏡頭順序、時長、具體畫面、頁面狀態、素材來源、字幕、轉場和 SFX;只有完整分鏡確認後才進入最終素材採集。使用者從 Gallery 複製鏡頭名時,只需 提供卡名或「卡名 · 樣式名」,Agent 負責讀取本地配方卡和 demo 原始碼。

核心理念

  1. 復刻既有頁面必須用真實截圖;手搓 UI 限非復刻場景,且品質與表達 明確性是硬門檻。 表現產品真實頁面時第一步就起本地 dev server, 用無頭瀏覽器截全頁 2x 紋理 + 元素級摳圖 + layout.json 座標表。 非復刻場景(抽象開場/品牌段/獨立展示元件)允許手搓 UI,但達不到 出版級質感或觀眾看不懂它表達什麼,就回截圖路線。頁面資料按風險處理: 公開展示資料只有在產品簡報明確確認後才可保留;客戶、個人、內部、金鑰、 即時或其他敏感資料必須用虛構或脫敏內容,且在採集前凍結。

  2. 整支影片的視覺語言必須從產品自身生長,不能另造一套不相干的 「宣傳片皮膚」。 做 styleframe 前,先從產品/網站的設計系統、原始碼或 computed styles 中提取並寫入設計 spec:字體家族與字重、字號層級、 行高/字距,網格、間距、對齊、資訊密度與圓角,以及背景/表面/正文/ 強調/狀態色、漸層和材質。片中所有標題、字幕、數字、字卡、版式、 轉場、粒子、光效和其他動效配色都必須重複使用或克制擴展這套 tokens, 同時匹配產品的調性、品味和質感。走模板或鏡頭卡路線時,只繼承其 鏡頭結構、運動語法、節奏和已調參數;字體、排版、配色與材質必須按 目標產品重新蒙皮。若因敘事需要偏離產品視覺,共同創作先說明理由並讓使用者 確認;自主自由創作把理由與取捨寫入設計 spec 後繼續。

  3. 電影感來自運鏡、光影、節奏與聲音的配合,不來自炫技動畫。 被反覆認可的是:單主角完整動作弧(聚光→推近→懸浮→歸位)、 物理隱喻驅動的加速度(發牌)、側斜機位 orbit 環繞特寫、 riser→impact→sparkle 的聲音句式。批量元素入場靠運動本身, 不靠逐個發光——裝飾性 glint/泛光群發即廉價,單點高品質光效可做。

  4. 每個鏡頭只講一個動效;關鍵資訊落定後必須呼吸。 一種動畫手法(飛入/堆疊/翻頁)全片只當一次主角,重複鏡頭、重複 tagline 一律刪。節奏偏好是單向的:歷史回饋全部指向「放慢/停留」, 從未有過一次「太慢了」——品牌字標落定 hold ≥1s、批量動效收尾留 0.5s 靜止、開場主體動作給足 3s。排時間線時預先給 hold/rest 留幀預算。

  5. 強節奏 BGM 的片子,所有轉場和動效必須卡在拍上。 使用者已選好音樂 → 開工前先做節奏分析(librosa 網格擬合求真實 BPM/相位 + kick/snare/hihat 三分類鼓點定位),網格按瞬態覆蓋率 驗收通過後才分鏡;時間線用拍號 beatF(n) 寫,稀疏重音釘真實 瞬態而非網格插值點,渲染後從成片抽音軌回測切點誤差 ≤3f。 方法論見 references/music-beat-sync.md。 配了 BGM 的片子終渲染固定交付兩版:帶 BGM 版 + 無 BGM 版(保留 SFX), 靠 bgm inputProp 從同一時間線渲染出,方便使用者後期自配音樂。

  6. 用鏡頭卡動效必須先解析 Gallery 索引並讀準確的 demo 實作程式碼。 先用 gallery/api/library.json 校驗卡名與 style-key,再按卡片文件中的 「參考實現」定位具體 TSX。配方卡給的是語意和參數表,準確的 demo 原始碼 才是調校過的參數真相(緩動、時值 配比、摘罩時機、已知坑的規避寫法)。允許適配性改動,但卡上 「已知坑/命門」標註的參數不得降檔——品質標準只升不降。憑卡名和 理解新寫=放棄全部調校積累。

  7. 共同創作把廉價確認物前置,自主自由創作把同樣的判斷留作執行記錄。 產品簡報→需求到執行決策表→文字方向→styleframe→鏡頭映射→分鏡的順序不變; 共同創作逐級交給使用者確認,自主自由創作由 Agent 自主選定並連續推進。兩種模式 都不應在方向未定時進入逐鏡頭實現。

  8. 驗收貫穿全程 + 交付前獨立審查。 階段 5 起每個鏡頭用 npx remotion still 出靜幀自檢、每輪修改後整片渲染 + ffmpeg 抽幀回看;交付前必須派一個乾淨上下文的 subagent 做獨立終檢。審查輸入 包含成片、關鍵幀、產品簡報、需求到執行決策表、當前模式確認或記錄的視覺方向/styleframe、功能到鏡頭映射、 Gallery 卡名/變體、準確 demo TSX、Gallery 參考樣片/抽幀、最終分鏡、選中的鏡頭卡和 審美準則;按 references/final-review.md 同時檢查方案一致性、功能完整性、鏡頭還原度、視覺/音訊技術品質和資料安全, 逐條出帶幀號證據的報告。製作者對自己的產出有確認偏差,首檢永遠不能交給使用者。

  9. 確定性渲染:禁 Date.now()/Math.random(),一切偽隨機固定 種子(mulberry32/雜湊,seed 從 index 派生),逐幀可重現。

工作流程

自主自由創作按 references/pipeline.md 從階段 0 連續執行,不逐階段等待使用者確認。 共同創作先按 references/guided-free-creation.md 完成階段 0–3 的產品理解、視覺方向、 鏡頭映射和分鏡確認,再從管線階段 4 的最終素材採集繼續,不得重複提問或重新設計。 階段 2–3 掃 references/shots/ 各卡 frontmatter 按能量曲線選鏡頭;階段 5–7 持續 對照 references/aesthetic-rules.md 自檢;階段 6 讀 references/sound-design.md;卡點片全程貼 references/music-beat-sync.md。

所有模式成片交付後,預設詢問使用者一次是否需要同時匯出剪映工程文件 (可在剪映裡改字幕內容/字號/顏色、分鏡頭變速/重排、調整或替換音訊); 使用者需要或直接點名匯出時,讀 references/jianying-export.md 執行。

何時讀哪個文件

時機讀
專案啟動且模式未定最小唯讀檢查,然後提供三種完整宣傳片模式並推薦
自主自由創作pipeline.md(Agent 自主完成階段 0–7,不逐階段等待確認)
共同創作guided-free-creation.md(確認階段 0–3),再從 pipeline.md 階段 4 繼續
使用者已選 BGMmusic-beat-sync.md(先分析再分鏡)
走模板路線template/TEMPLATE.md 全文
分鏡設計sequences/ 橋段模板(全片骨架先填空);shots/ 全部 frontmatter;選中的卡讀全文
逐鏡頭實現該鏡頭卡全文 + 按「參考實現」定位的準確 demo 原始碼全文 + assets/lib/ 對應元件
聲音設計sound-design.md + assets/audio/
驗收final-review.md + aesthetic-rules.md 全文過 checklist(獨立 subagent 執行)
成片交付後(剪映工程匯出)jianying-export.md + jianying-export/ 平台模組

資產使用方式

  • assets/lib/ 元件 copy 進新專案後自由修改(不 import 本庫)。 清單:PageCam(2.5D 頁面相機——一切「真實頁面」鏡頭的基礎)、DigitRoll、 FlashCut、Caption、FlatPanel、VerticalTicker(3D 無限滾動牆)、 helpers(rand/shake/camera/motion)。FlatPanel 與 helpers/camera 需要 three + @react-three/fiber + @remotion/three 依賴,其餘僅需 remotion。
  • assets/scripts/capture-template.mjs 複製後改頂部 CONFIG(BASE/路由/選擇器)。
  • assets/audio/ 音效直接複製使用(免費商用授權,見 audio/ATTRIBUTION.md): audio/bgm/ 是節奏感強的 BGM 備選;audio/sfx/<類別>/ 149 個音效按場景分 16 類 (transition impact riser camera ui text paper film light data scifi mech glass fluid crowd counter),找音先進類別目錄,清單見 sound-design.md。 詞彙表 sparkle 的目錄名是 light/(無 sparkle/);S1 禁音色不禁動作—— 畫面真有點擊/開關就該配擬音,但 ui/ 裡一半是合成回饋音(tone/bleep/ notification)需逐個試聽、不可整目錄放行(名單見 sound-design 3.3); 長樣本與輕音素材各有名單需特殊處理(sound-design 4.1)。
  • demos/ 各卡實作原始碼:多數為自包含灰階 demo(部分 import demos/_fixtures/Fixtures.tsx 的假 UI 場景件,個別 import demos/_textures/ 的真實頁面紋理),copy 進 Remotion 專案即可跑; 個別 demo 用到 @remotion/motion-blur(CameraMotionBlur),需 npm i @remotion/motion-blur,名單見 demos/README.md。
  • template/ 完整可渲染工程:npm install && npx remotion render src/index.ts AiflPromo out/promo.mp4。
  • jianying-export/ 剪映工程匯出模組:mac_draft.py(Mac 剪映 11.2 實測通過)、windows_draft.py(按上游支援路徑實現,未真機驗證)、 smoke_test.py(新環境先跑的最小冒煙測試)。流程、時間線提取與建軌 方法見 references/jianying-export.md;需 venv + pip install pyJianYingDraft。
  • gallery/ 靜態畫廊:優先直接給使用者線上版 https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/library.html ; 本地跑則先 gallery/fetch-media.sh 拉樣片(mp4 不在 git 裡),再 cd gallery && python3 -m http.server 4178。152 卡 209 條動態樣片 可瀏覽/搜尋/多選複製卡名——適合讓使用者看著樣片挑鏡頭。

Individual skills in this repo

This repo contains 8 individual skills — each has its own dedicated page.

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Review fixed income portfolios by pricing multiple bonds, retrieving reference data, analyzing cashflows, and running scenario analysis. Use when reviewing bond portfolios, computing portfolio duration and DV01, analyzing cashflow waterfalls, stress testing rate scenarios, or assessing portfolio composition.

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Track and analyze portfolio company performance against plan. Ingests monthly/quarterly financial packages (Excel, PDF), extracts KPIs, flags variances to budget, and produces summary dashboards. Use when reviewing portfolio company financials, preparing board materials, or monitoring covenant compliance. Triggers on "review portfolio company", "monthly financials", "how is [company] performing", "covenant check", or "portfolio update".

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Analyze portfolio allocation drift and generate rebalancing trade recommendations across accounts. Considers tax implications, transaction costs, and wash sale rules. Triggers on "rebalance", "portfolio drift", "allocation check", "rebalancing trades", or "my portfolio is out of balance".

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Router skill for LLMQuant portfolio-lab workflows. Use when the user needs portfolio exposure maps, what-if simulations, scenario states, or virtual portfolio comparisons.

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Router skill for LLMQuant portfolio workflows. Use when the user needs company profiles, thesis tracking, theme research, watchlist monitoring, or alert management.

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Comprehensive portfolio analysis using Alpaca MCP Server integration to fetch holdings and positions, then analyze asset allocation, risk metrics, individual stock positions, diversification, and generate rebalancing recommendations. Use when user requests portfolio review, position analysis, risk assessment, performance evaluation, or rebalancing suggestions for their brokerage account.

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Best practices for Remotion - Video creation in React

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Agent skill at skills/default/video-autopilot-kit/SKILL.md

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