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Inspiration Art Direction:從真實參考做出站點與簡報

依真實參考站點與鏡頭,為網站、落地頁、App 畫面與簡報做藝術指導並搭建。提煉你真正喜歡的版面、字型、配色與動效規律,再套到你的個人站,而不是逐像素照抄。

Inspiration Art Direction:從真實參考做出站點與簡報 是什麼?

「個人網站」配方第 2 步(用真實品味打磨外觀),來自 huseyingayiran/inspiration-skills。你指出欣賞的參考,它提煉結構、字級、配色與動效規則,再依這種品味指導你的個人站、落地頁或簡報。有禁止偷懶克隆的硬規則,搭建前有環境檢查。

相容平台✓Claude Code✓Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/huseyingayiran/inspiration-skills/tree/HEAD/skills/inspiration-art-direction

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說明文件

藝術指導與靈感啟發

將簡短的需求轉化為經過深思熟慮的頁面,透過使用 Inspiration 資料庫中的真實參考案例,而非預設範本。此流程會在使用者的專案中產出三項成果:

  • .inspiration/references.md:樣本表(5 到 8 個已檢視的參考案例,以及每個案例提供的元素)。
  • .inspiration/direction.md:設計方向,每個決策都需追溯到某個樣本。
  • 建置成果,以及位於 .inspiration-out/ 目錄下的截圖和檢查報告。如果專案已有 .gitignore 檔案,請在首次寫入 .inspiration-out/ 之前將其加入。

使用時機

  • 當需求類似「設計一個登陸頁面...」、「為這個網站打造一個風格」、「英雄區塊應該長怎樣?」、「尋找參考資料並建置」、「為這個簡報進行藝術指導」。
  • 使用者希望在建置前有書面的設計方向,或者表示輸出結果看起來很普通、模板化或「像 AI 產的」,並希望感覺更高級、有編輯感、大膽或獨特。
  • 不適用於單純的參考資料查詢(請使用 inspiration-references)、單純的調色盤與字型工具(請使用 inspiration-brand-kit),或是與視覺設計無關的程式碼變更(例如 CSS 錯誤、重構)。

嚴格規則

  1. 忠實度。 僅描述你實際從開啟的圖片中看到的內容(透過 get_image,或其 image_url 備援方案)。標題、why 字串和面向是線索,而非證據。絕對不要引用你未曾檢視過的參考資料。
  2. 絕不抄襲。 學習其原則,而非像素。不要完全照搬版面配置,也絕不重複使用參考資料中的文案、圖片、插圖、標誌或授權字型。每個樣本都必須明確說明你留下了什麼。
  3. 預算控管。 規劃約 12 次計量工具呼叫(請參閱下方的預算表)。計算你進行的每次計量呼叫,包含那些返回錯誤的。批次處理:get_image 最多可接受 6 個 ID,get_inspiration 則接受一個清單。
  4. 面板為選用功能。 除非使用者要求,否則絕不呼叫 save_to_board、create_board 或 add_to_board。
  5. 命名規範。 將資料來源稱為「Inspiration 資料庫」或「Inspiration by VASA.Works」。以 https://inspiration.vasa.works/item/<id> 及工具回傳的 image_url 值作為連結。絕不連結第三方網站作為項目的來源。字型供應商或授權頁面以及面板網址則不在此限。

步驟 0:設定檢查

檢查是否有名為 search_inspiration 的工具可用於任何伺服器前綴下(若是 Claude Code 插件安裝,則為 mcp__plugin_inspiration_inspiration__、mcp__inspiration__、mcp__Inspiration__、連接器名稱,或不加前綴)。如果主機將工具列為「延遲載入」,則透過主機的工具搜尋載入它即視為可用。此技能中的工具名稱皆不帶前綴。

  • 可用: 繼續。
  • 缺失: 閱讀 references/setup.md 並一次性向使用者提供其用戶端的單一設定步驟。然後以「無資料庫模式」繼續(如下所述),除非使用者表示他們想先進行連線。
  • 呼叫若返回 {"error": "subscription_required"} 表示伺服器已連線但未登入:請提供 references/setup.md 中的登入步驟。

步驟 1:簡報與主題盤點

在搜尋之前,先記錄下來(僅詢問你無法從儲存庫或對話中推斷的資訊):

  • 這是什麼: 用一句話說明產品或主題,以及訪客必須理解的一件事。
  • 目標受眾: 誰是目標對象、他們已經知道什麼、什麼會讓他們產生信任。
  • 必須承載的內容: 真正的標題、佐證資料(使用者實際擁有的數字、標誌、推薦語)、可用的產品視覺素材、行動呼籲按鈕、法律或定價內容。列出這些項目;這將決定頁面區段劃分。
  • 限制條件: 技術堆疊、現有元件、品牌資產(標誌、顏色、已授權的字型)、無障礙需求、截止日期、偏好淺色或深色模式。
  • 現有品牌? 如果存在 .inspiration/brand-kit.md 或 .inspiration/tokens.css,則應將其視為現有品牌。如果有的話,設計方向必須延伸而非取代它。注意與品牌相符的 website-styles 字段,以便進行品牌內排名(brand 參數)。
  • 頁面結構: 頁面所需的區段順序(例如:英雄區塊、標誌牆、功能介紹、運作方式、定價、常見問題、行動呼籲、頁尾)。標記出 2 到 4 個承載主要論點的區段;這些區段需要有各自的搜尋。

如果提示中未提供任何內容(一行的簡短指示,無佐證資料、定價或視覺素材),不要停下來詢問:直接在簡報中將缺失的項目列為明確標記的佔位符,然後繼續。

將此內容作為 .inspiration/direction.md 的第一個區塊寫入,以便使用者能及早修正。

步驟 2:研究計畫

閱讀 references/research.md 以了解各頁面類型的查詢配方、篩選範例及預算表。預設計畫如下:

#呼叫是否計量目的
alist_facets(category="website-sections")否取得 subtype、style、mood、layout、typography 的實際詞彙
b1 到 2 次情緒搜尋是找出整體感覺,跨類別搜尋(不指定 category 或 website-sections)
c2 到 3 次區段搜尋是針對每個關鍵區段進行搜尋,category="website-sections",搭配 filters={"subtype": ["hero"]} 等
d1 次跨類別搜尋是質感相關:fonts、website-styles、branding 或 editorial-print,視簡報需求而定
e選用 1 次 similar_items(id),在第一次 get_image 批次之後是擴大範圍並從你實際看過的最強候選項目中發散;如果第一批次已經有足夠多樣性則跳過
f2 次 get_image([...6 ids])是檢視候選清單
g1 次 get_inspiration([kept ids])是取得保留項目的調色盤十六進位碼、字型註記與完整描述
h選用 analyze_palette 或 generate_palette是檢查或擴展調色盤

這總共是 7 到 11 次計量呼叫(b 到 h),因此約 12 次的預算足以應付一次重試。如果使用者表示他們使用 Pro 方案,你可以增加區段搜尋或第三次圖片批次,但保留的集合仍維持在 5 到 8 個。

搜尋衛生:

  • 將查詢表述為可視的內容,例如「帶有超大字型襯線標題和產品截圖的深色英雄區塊」,而不是「好的英雄區塊」。
  • 將可控的值放入 filters(不同鍵之間為 AND 關係,同一鍵內為任一符合)。將查詢用於 filters 無法表達的內容。
  • 傳遞 exclude_ids 參數,包含已看過的 ID,以避免後續搜尋重複出現。保持 diversify 設定為開啟。
  • 零結果時會回傳 suggestions:使用其中一個建議重試一次,然後繼續。
  • 如果 list_facets 回報錯誤,則繼續使用 references/research.md 中列出的常見值(特別是 subtype)作為 filters;僅在該搜尋回傳零結果時才移除某個篩選條件。

從搜尋結果中建立一個最多 12 個 ID 的候選清單。選擇時應考慮多樣性(不同的結構和情緒),而不是挑選 12 個相同風格的版本。

步驟 3:檢視與篩選

  1. 呼叫 get_image,每次最多傳入 6 個候選 ID,最多呼叫 2 次。回覆會以一個清單(order、errors)開始;根據該順序將每個圖片對應到其 ID,並刪除列在 errors 中的 ID。在兩個批次之間,可以選擇性地對你已看過的最強圖片執行 similar_items(步驟 2,第 e 行),並將其最佳結果放入第二個批次。 如果 get_image 失敗, 則透過 references/library-rules.md 中的圖片備援方案(公開的 image_url,不計量)來檢視候選項目。
  2. 仔細觀察每張圖片:結構、字型(分類、比例對比、大小寫、字距)、顏色場域與重點、密度、圖像、一個不尋常的作法。
  3. 保留 5 到 8 個。每個保留的參考都必須有一個明確的角色:情緒、英雄區塊、某個已命名的區段、字型、調色盤或質感。刪除接近重複的項目,以及任何你無法給出具體評論的項目。
  4. 使用保留的 ID 清單呼叫一次 get_inspiration,以取得調色盤十六進位碼和字型註記。將其文字視為輔助細節;若與你自己的觀察有出入,則以你自己的觀察為準。如果它回報錯誤,不要重試:從你開啟的圖片中取樣十六進位碼(例如使用 magick <n>.png -resize 200x200 -colors 6 -format %c histogram:info:-,這需要 ImageMagick;如果沒有,則根據你看到的內容進行估計並說明),在樣本表中說明十六進位碼是取樣得來的,並從像素中判斷字型。

步驟 4:樣本表

使用 references/specimen-sheet.md 中的精確格式撰寫 .inspiration/references.md。對於每個保留的參考:

  • id、標題、角色、連結 https://inspiration.vasa.works/item/<id>,以及 image_url。
  • 所見: 2 到 4 個具體可見的事實。
  • 借鏡: 你借用的原則,需陳述為可以應用於不同主題的抽象原則。
  • 留下: 你刻意不使用的部分(其版面配置、文案、圖像、品牌標記、字型,或任何不適合此簡報的內容)。
  • 轉化: 這個原則在這個頁面上具體轉化成了什麼。

在樣本表結尾,用一句話說明這組參考資料的共同點,以及一個你將解決的張力點。

步驟 5:設計方向

從樣本中推導出設計方向。不要套用預設的風格。在 .inspiration/direction.md(在簡報區塊之後)中,使用以下標題,並在每個決策後用方括號引用樣本 ID:

  1. 概念主軸。 一句話,設計師可以對此提出異議,例如「這是一本田野指南,而非儀表板」。
  2. 反目標。 3 到 5 項此頁面「絕對不能像」的東西(包括你原本會產生的通用預設值:置中英雄區塊、紫色漸層、三個圖示卡片等,如果它們不符合簡報需求)。
  3. 字型系統。 字型家族與角色(顯示、文字、UI、可選的等寬字型)、尺寸比例(含 1440px 與 390px 寬度的 px 值)、行高、字距、大小寫。使用專案可以合法載入的字型(開放授權的字型家族或使用者已授權的字型)。資料庫中的字型項目有助於分類和配對;但它不授予使用許可。如果預算允許,suggest_pairing 搭配字型 ID 會有所幫助。
  4. 調色盤。 十六進位碼及其角色(底色、表面、文字、淡化文字、強調色、狀態色),以及每個文字配對的對比度。可以選擇性地執行 analyze_palette(hexes) 或 generate_palette(color) 以取得漸層。
  5. 版面與網格。 欄數、最大內容寬度、間距、區段間距節奏、對齊規則、斷點。
  6. 區段。 有序的頁面結構,每個區段有其任務、從盤點中取得的內容,以及其參考的樣本。
  7. 圖像與圖形。 存在哪些視覺素材、你將製作什麼(圖表、裁切、插圖風格)、應避免什麼。
  8. 動態效果。 何處需要動態效果來幫助理解、持續時間與緩動函數,以及減少動態效果的備援方案。預設為少量。
  9. 簽名細節。 一個令人難忘、可實際建置的作法,它源自某個樣本並經過重新詮釋,而非直接複製。

用一則簡短訊息向使用者展示概念主軸、反目標和簽名細節。除非他們反對或要求先批准,否則繼續進行。

步驟 6:建置

  • 使用專案的技術堆疊和元件。如果沒有專案,則建置一個靜態的 index.html,搭配內聯 CSS(以及最少量的 JS)。
  • 從 Tokens 開始:根據設計方向,使用 CSS 自訂屬性定義字型比例、間距、顏色和圓角半徑。然後依照頁面順序建置各個區段。
  • 使用盤點中的真實內容。如果內容缺失,則使用明確標記的佔位符;絕不要虛構客戶標誌、推薦語、指標或獎項,並將其呈現為真實資料。
  • 語意化 HTML:一個 h1、有序的標題、每個有意義的圖片都加上 alt 屬性、可見的焦點狀態、輸入欄位需有標籤。
  • 同時建置手機版與桌機版;邊做邊檢查 390px 寬度的情況,而不是留到最後。

步驟 7:檢視與修正循環

閱讀 references/critique.md 以了解評分標準。然後,最多進行 3 輪:

  1. 渲染。 從此技能的資料夾(包含此 SKILL.md 的資料夾)執行檢查工具: node <skill-folder>/scripts/inspect.mjs <url-or-html-path> --out .inspiration-out/round-<n> 它會寫出 page-1440.png、page-390.png 和 report.json(使用的字型、文字和背景顏色、標題大小、行長、溢位、缺少 alt、低對比度樣本)。如果缺少 Playwright,它會印出一行修復指令(npx -y -p [email protected] node <skill-folder>/scripts/inspect.mjs ...)。如果主機有自己的瀏覽器或截圖工具,也可以使用。
  2. 檢視。 開啟截圖並閱讀報告。將每個區段與其引用的樣本進行比較,並將整個頁面與概念主軸和反目標進行比較。
  3. 評分。 為評分標準的每一行評分 0 到 2 分,並列出 3 個最大的問題,以最明顯的優先。將兩者都寫入 .inspiration/direction.md 的「第 輪」之下。
  4. 修正 這 3 個問題,然後重新渲染。

當每個評分標準行都得到 2 分、第三輪結束,或某一輪沒有帶來實質性改變時,停止。如果完全無法執行任何瀏覽器,則根據評分標準審查程式碼,如果使用者可以提供截圖則向他們請求,並清楚說明未進行視覺檢查。

步驟 8:交接

簡短告知使用者:

  • 建置了什麼及其位置,以及概念主軸。
  • 使用的參考資料:ID、標題和連結 https://inspiration.vasa.works/item/<id>,每個參考資料附上其貢獻的一件事。
  • 最後一輪檢查工具仍標記了什麼(如果有的話)。
  • 本次執行大約使用了多少計量呼叫,以及任何被跳過或降級的步驟(伺服器錯誤、image_url 備援方案、額度限制)。
  • 詢問:「要我將這些參考資料儲存到 Inspiration 面板嗎?」只有在使用者回答「是」時,才呼叫 save_to_board(title, ids=[...]) 並分享它回傳的面板網址。

額度限制與錯誤

在工具首次回報錯誤、quota_exhausted 或 capped 時,閱讀 references/library-rules.md。簡短說明:quota_exhausted 會停止所有計量呼叫(連結 https://inspiration.vasa.works/pricing,用現有資源完成工作),`capped` 表示沒有更多頁面,subscription_required 表示需要登入(步驟 0),而同一伺服器錯誤發生在兩個不同工具上則表示降級模式。發生錯誤的呼叫仍會計入預算。

無資料庫模式

當 MCP 未連線時(在提供一次設定步驟後)且使用者未要求先連線:

  • 清楚地說一次:「在未連接 Inspiration 資料庫的情況下繼續,因此此設計方向並非基於參考資料。」
  • 跳過步驟 2 到 4。不要虛構參考資料 ID、標題、連結或描述,也不要聲稱某種外觀來自於參考資料。
  • 僅根據簡報撰寫 .inspiration/direction.md,並在頂部加上「未使用參考資料」。保留反目標和簽名細節區塊,但從概念主軸和文字中推導它們。
  • 使用步驟 6 到 8 進行建置和交接,不使用步驟 7 中的檢查工具(因為沒有瀏覽器可用;要求使用者提供一個,並說明你已根據評分標準審查了程式碼)。

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