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HyperFrames 動畫打磨

用於完善已有功能的 HyperFrames 影片,提升流暢度、點擊率、滾動效果、轉場、重疊、節奏及視覺焦點,無需重寫整個專案。

HyperFrames 動畫打磨 是什麼?

此「動畫打磨」技能專為已具備基本功能的 HyperFrames 影片設計,目標是將影片提升至更專業、流暢的層次。它能幫助開發者或 AI 代理透過細緻的片段診斷,找出影響用戶體驗的關鍵問題,如游標點擊空位、文字重疊、缺乏活力的輪播卡或靜態片段。技能提供一系列高影響力的調整建議,例如使用指定的 GreenSock 緩動函數 (如 `power3.inOut`) 改善滾動與動畫,並調整點擊反饋與元件入場時機。此外,它內建一個 CTA (Call to Action) 檢查清單,確保產品、利益與價格資訊以最佳順序呈現。透過 `npx hyperframes inspect` 指令進行驗證,並針對客戶反饋的關鍵時間點生成快照,讓使用者能精準修改時間軸、緩動、偏移及透明度,無須進行大規模重構。此技能廣泛適用於所有使用 HyperFrames 框架的專案。

相容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/galeonel/hyperframes-skills/tree/main/skills/hyperframes-motion-polish

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說明文件

HyperFrames 動畫打磨 是做什麼的?

當影片已存在但需要更高級、更流暢的感覺時,使用此技能。

片段診斷

將時間軸劃分為 3 到 5 秒的區塊:

  • 觀眾在這段片段中應理解什麼?
  • 哪個元素是焦點?
  • 游標是否點擊了正確的目標?
  • 在點擊發生前,元件是否已經出現?
  • 是否有長時間的停頓而無任何動作?
  • 任何文字或圖片是否被裁切?

高影響力調整

  • 將點擊反饋移近游標接觸點。
  • 減少利益點與價格之間的停頓。
  • 對 UI 滾動使用 power3.inOut。
  • 對文字與卡片入場使用 power2.out 或 power3.out。
  • 避免子動畫與父容器滾動產生衝突。
  • 對點擊目標套用輕微的焦點縮放,範圍在 1.015 至 1.035 之間。
  • 使用暫時的陰影引導視線。

常見修正

游標點擊空位

  • 將點擊延後,直到元件完全入場。
  • 從 DOM 邊界框重新計算 x/y 座標。
  • 如果容器會滾動,請在滾動後(而非之前)驗證位置。

文字重疊

  • 增加入場間隔時間。
  • 減少區塊的縮放比例,而不僅僅是字型大小。
  • 減少每一影格的可見文案數量。
  • 確保卡片與按鈕使用固定高度。

缺乏活力的輪播卡

  • 讓輪播卡以 y、opacity 和輕微 scale 方式浮現。
  • 在水平軸上進行動畫時,在中央卡片處暫停。
  • 對選中的卡片套用細微的縮放效果。
  • 移除原始網站上不存在的邊框或陰影。

靜態片段

  • 將停頓轉變為微動態:輕微視差、細微呼吸效果、游標準備下一步動作。
  • 縮短沒有重要閱讀內容的停留時間。
  • 以更緊湊的序列展示利益點與價格。

CTA 檢查清單

  • 產品早早出現。
  • 利益點在價格之前出現。
  • 價格顯示在乾淨的畫面上。
  • CTA 獲得視覺焦點。
  • 游標展現旅程而不顯隨機。
  • 過渡到結帳頁面感覺像是點擊的自然結果。

驗證

使用 npx hyperframes inspect 並提供足夠的樣本數:

npx hyperframes inspect ./project --samples 18

如果可能,在客戶批評的秒數處生成快照並審查:

  • 第一影格;
  • 第一次點擊;
  • 主要產品;
  • 利益點;
  • 價格;
  • 結帳頁面;
  • 確認頁面。

進行精準修改:在重構 HTML 之前,調整時序、緩動、偏移、縮放與透明度。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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