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szeproka/hyperframes-registry

一個由磁磚組成的標題表面,在掃描深度場中逐格翻轉,揭示背後的標題。HyperFrames 區塊,1920×1080,8 秒,18 個變數。

hyperframes-registry 是什麼?

「Code Slice Hero」是一個專為 HyperFrames 區塊系統設計的動態標題動畫技能。它建立一個由正方形磁磚組成的網格,顯示一個無縫的前方標題。一個虛擬的游標掃過表面,附近磁磚會根據高斯深度場產生升降與傾斜,只有與任一標題輪廓相交的磁磚會翻轉,露出後方的第二個標題。整個網格只需單次 WebGL 2 繪製指令,並共用前/後紋理對,再加上批次處理的投影陰影通道。複製文字、文字大小與方形單元格大小彼此獨立,因此磁磚絕不變形。掃描方向、緩動強度、游標半徑、衰減、深度、彈跳與陰影皆可自訂變數。此技能支援 HyperFrames 生態系,可透過 `npx hyperframes add code-slice-hero` 安裝,並以 18 個變數控制動畫,在 8 秒、30 fps、1920×1080 的規格下運作。它使用 GSAP 時間軸、Canvas 2D 渲染與種子亂數生成器,確保每個影格都能安全地尋跡,不會依賴 `requestAnimationFrame` 或 `Date.now`。

相容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/szeproka/hyperframes-registry/tree/HEAD/registry/blocks/code-slice-hero

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說明文件

Code Slice Hero 代碼切片英雄

一個完整的正方形磁磚表面承載一個無縫標題。一個虛擬游標掃過表面;附近的磁磚會對其高斯深度場做出升降與傾斜的回應,只有與任一標題輪廓相交的單元格會翻轉,露出後方的標題。整個網格是單一實例化的 WebGL 2 繪製,使用共享的前/後紋理對,加上批次處理的投影陰影通道。複製文字、文字大小與方形單元格大小彼此獨立,因此磁磚絕不拉伸。掃描方向、緩動強度、游標半徑、衰減、深度、彈跳與陰影皆為變數。

組合 ID:code-slice-hero。持續時間 8 秒,30 fps,1920×1080。

檔案

  • code-slice-hero.html (24 KB)
  • assets/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • shadows.js (10 KB)
  • surface.js (8 KB)

安裝

使用 npx hyperframes add code-slice-hero 安裝;預設情況下,上述檔案會放置在 compositions/code-slice-hero/ 目錄下。然後在主機 index.html 中掛載區塊:

<div
  data-composition-id="code-slice-hero"
  data-composition-src="compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

透過直接指定組合檔案來使用自訂值渲染:

npx --yes [email protected] render 'compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html' --variables '{"headline":"MAKE IT","reverseHeadline":"MATTER."}'

變數

執行時透過 window.__hyperframes.getVariables() 讀取;在組合根元素上以 data-composition-variables 宣告(單引號屬性,純 JSON)。

id類型預設值標籤 / 範圍
headline字串"MAKE IT"文案 · 前方標題最多 32 字元
reverseHeadline字串"MATTER."文案 · 後方標題最多 32 字元
direction列舉"left-to-right"動態 · 掃描方向 (left-to-right
sweepDuration數值4.2動態 · 掃描持續時間 2.6–4.5 步長 0.05
sweepEaseStrength數值3動態 · 掃描緩動強度 0–3 步長 0.05
flipDuration數值0.75動態 · 每個磁磚翻轉 0.65–1.65 步長 0.05
cursorRadius數值210游標 · 影響半徑 160–480 步長 10
cursorFalloff數值1.4游標 · 影響衰減 0.4–3.5 步長 0.05
cursorDepth數值80游標 · 深度 (+ 朝相機) -320–320 步長 10
tiltStrength數值55游標 · 拉引 / 傾斜強度 0–55 步長 1
noiseStrength數值2動態 · 有機變化 0–2 步長 0.05
flipBounce數值0.15動態 · 彈性翻轉彈跳 0–0.8 步長 0.05
cellSize數值112切片 · 方形單元格大小 24–120 步長 4
formationScale數值1切片 · 局部形成縮放 0.94–1 步長 0.001
fontSize數值310字型 · 最大尺寸 160–480 步長 5
behindColor顏色"#212121"表面 · 磁磚後方背景
shadowStrength數值0.19表面 · 投射陰影強度 0–0.65 步長 0.01
shadowSoftness數值4表面 · 投射陰影柔化 0.5–4 步長 0.1

執行時期合約

  • 一個暫停的 GSAP 時間軸註冊為 window.__timelines["code-slice-hero"]。
  • 在 hf-seek CustomEvent 發生時重新同步;每個影格是時間的閉合形式函數(僅使用種子亂數生成器,無 rAF 迴圈,無 Date.now)。
  • 渲染器:GSAP、Canvas 2D、種子亂數生成器。
  • 外部執行時期依賴:無(在地提供)。
  • 在地字型:assets/Geist-Bold.ttf。

編輯規則(來自原始專案)

  1. 保持 data-composition-variables 為單引號屬性,內含純 " JSON。切勿透過 Studio 的設計面板儲存。
  2. 不要在靜態標記中放置 <canvas>;應在執行時期建立。
  3. 保持每個視覺狀態為 t 的函數;尋跡安全性是讓區塊可渲染的關鍵。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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