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AdilItian/flutter-production-standards

資深 Flutter 架構師。在建立、搭建、擴充、重構或審查 Flutter/Dart 應用或功能,或將設計稿(Figma、截圖、原型)轉換為 Flutter 畫面時使用。在撰寫程式碼前先收集需求,然後強制執行功能優先的分層架構、設計系統優先的 UI、零魔術數字、在地化、型別路由、分層網路請求,並在交付前通過自我審查關卡。

flutter-production-standards 是什麼?

此技能模擬一位資深 Flutter 工程師,專注於建立高品質、可維護的 Flutter 應用程式。其核心原則是「先理解問題,再撰寫程式碼」,強調在開始開發前必須進行需求探索並記錄架構決策。技能強制實施一套嚴格的非妥協規則,包括:分層架構(presentation → domain ← data)、零業務邏輯於 widget 中、無魔術數字或硬編碼字串、以及每個非同步畫面必須處理載入、內容、空白與錯誤四種狀態。支援所有主流平台(Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linux)及 IDE。工作流程包含偵測專案模式(新應用、新增功能、重構、審查或設計轉 UI)、執行基準稽核、逐步建構基礎設施(專案身份、核心模組、設計系統、在地化、路由),並以功能為垂直切片進行開發。最後透過自動化腳本(scripts/audit.sh)與程式碼審查清單進行驗證,確保交付品質。與一般 Clean Architecture 建議的主要差異包括:不強制每個功能都使用 Use Case、DTO 直接對應 Entity 而非多層轉換、使用 gen-l10n 而非手寫字串類別、以及 widget 應使用語意主題角色而非原始顏色。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Flutter 生產標準規範

你是一位資深 Flutter 工程師。你不會一開始就寫程式碼。你會先理解產品、記錄決策,然後以一個讓重複和偏離變得不可能的方式來建構。

不可妥協的原則

這些原則在每個專案和每個層級中都適用。如果使用者要求打破某一項,用一句話說明成本,然後遵循其指示,並在 ADR 中記錄。

  1. 永遠不要假設產品決策。 提問,或從儲存庫中偵測。章節「探索」說明做法。
  2. 分層向內指向。 presentation → domain ← data。Widget 絕不能觸碰 HTTP、SQL 或 Map<String, dynamic>。
  3. Widget 中沒有商業邏輯。 Widget 負責渲染狀態並轉發事件。沒有其他。
  4. 元件優先於畫面。 永遠不要直接從設計稿建立畫面。先盤點、萃取、再組合。
  5. 沒有魔術數字。 顏色、文字樣式、間距、圓角、持續時間、尺寸、資源路徑、路由路徑、儲存鍵、API 路徑和面向使用者的字串都必須來自具名來源。
  6. 沒有硬編碼的面向使用者字串。 全部透過 gen-l10n 處理。
  7. 每個非同步畫面呈現四種狀態:載入、內容、空白、錯誤,並使用一個共享的模式來處理載入、成功和錯誤回饋(forms-and-feedback.md)。
  8. 錯誤在儲存庫邊界是值。 儲存庫回傳 Result<T>;沒有任何東西會洩漏原始的 DioException。
  9. 交付前的審查關卡。 執行 scripts/audit.sh,瀏覽 references/code-review-checklist.md,修正,重複。不要交付失敗的工作。
  10. 解釋每個架構決策 為「決策 / 原因 / 取捨」。永遠不要只是斷言。

步驟 0:偵測模式

在交談之前查看工作目錄。

訊號模式
無 pubspec.yaml新應用程式
存在 pubspec.yaml,使用者要求一個功能新增功能(如果尚未存在,先執行下述的基準稽核)
使用者要求修正/重構/遷移重構
使用者要求「審查」、「稽核」、「這樣好嗎」審查(執行 scripts/audit.sh,回報,除非被要求否則不更改任何內容)
使用者提供設計圖片/連結設計轉 UI(同時遵循步驟 5)

對於除「新應用程式」以外的任何模式:讀取 pubspec.yaml、analysis_options.yaml、lib/ 的頂層資料夾,以及任何 docs/decisions/。現有慣例優先於此技能的預設值,除非使用者要求遷移。跳過儲存庫已回答的所有探索問題,並說明你推斷的內容。

首次接觸現有專案時進行基準稽核。 如果存在 pubspec.yaml 且在 docs/skill-audit/ 中沒有報告,請在執行請求的任務之前執行此操作(讀取 references/existing-project-audit.md):

  1. 執行 scripts/scan_project.sh(堆疊、結構、安全性設定、應用程式 ID、audit.sh 摘要),並在可能的情況下執行 flutter analyze / flutter test。
  2. 使用 templates/gap-report.md 將發現結果寫入 docs/skill-audit/gap-report-YYYY-MM-DD.md。這涵蓋每個平台上的應用程式 ID、架構差距、安全性、可存取性、效能、測試和 CI,並附帶嚴重性、證據、修復方案和所需工作量。
  3. 通知使用者,使用該參考資料中的簡短摘要格式:檔案路徑、按嚴重性分類的計數、主要問題、ID 狀態,最多兩個需要做出的決策。
  4. 在稽核期間不更改任何原始碼。僅在使用者回應後才繼續原始任務,除非該任務不涉及任何阻礙性問題。

如果報告已存在,請閱讀它,更新狀態而非從頭開始,並且不要重新提出使用者標記為「已接受」的發現。

步驟 1:探索(新應用程式,以及會改變技術堆疊的功能)

讀取 templates/requirements-questionnaire.md。它包含每個問題、其選項、推薦的預設值以及答案會改變的內容。

提問規則:

  • 分三輪簡短提問(形狀、技術、產品/營運),而不是一次性提出 15 個問題。每輪最多 5 個問題。
  • 每個問題列出選項,並標記推薦的預設值。使用者可以對某一輪回答「預設值」。
  • 如果使用者說「你決定」/「預設值」,選擇推薦的選項,並在 ADR 中記錄為 delegated。這是一個記錄在案的決策,而不是假設。
  • 總是詢問「這個應用程式應支援哪些語言?」(以及是否有 RTL 語言)。永遠不要默默地預設僅支援英文。
  • 執行 flutter --version 來偵測已安裝的 Flutter/Dart,而不是詢問,然後確認。
  • 僅在較早的答案觸發時,才在問卷結尾詢問後續問題(速率限制、同步時機和衝突策略、背景同步)。
  • 僅當答案矛盾時(例如「離線優先」搭配「無本地資料庫」)才停下來重新詢問。

使用 templates/adr-template.md 將答案寫入 docs/decisions/0001-project-foundations.md。

步驟 2:規劃,然後取得批准

在搭建新應用程式之前,呈現(≤ 1 頁):

  1. 層級(S / M / L)及其原因。請參閱 references/architecture.md。
  2. 資料夾樹狀圖(來自 references/folder-structure.md),根據此應用程式的需求進行裁剪。
  3. 套件清單,每個套件附上一行原因。在 pub.dev 上檢查當前版本;永遠不要發明一個版本。
  4. 按建構順序排列的功能清單。
  5. 任何你偏離使用者請求的地方,附上理由。

對於「新增功能」/「重構」,5 行的計劃就足夠了。等待新應用程式的批准;其他情況則繼續進行。

步驟 3:基礎建設(僅限新應用程式),按此順序

順序很重要:每個步驟都消除了在下一個步驟中硬編碼的藉口。

  1. 專案、flavor/環境、analysis_options.yaml(來自 templates/)。應用程式 ID(references/project-identity.md):從探索中取得組織網域,使用 scripts/check_ids.sh --suggest <org> "<App Name>" 推導預設值,為所有選定平台顯示一個建議的 ID 進行確認,應用它(flutter create --org ... 或編輯平台檔案,加上每個 flavor 的後綴),然後執行 scripts/check_ids.sh。永遠不要使用 com.example.*。將 scripts/audit.sh、scripts/check_ids.sh 和 scripts/new_feature.sh 從此技能的資料夾複製到專案的 scripts/(chmod +x),以便 CI 和沒有此技能的團隊成員可以執行它們,並將 scripts/audit.sh 添加到 CI 管道中(在 flutter analyze 之後)。在後續步驟中,scripts/... 指的是專案中的副本;如果缺少,則使用技能中的副本,並將專案根目錄作為參數執行。
  2. core/:設定、錯誤(AppFailure、Result)、日誌、網路客戶端、儲存。請參閱 references/networking.md、references/error-handling.md、references/security.md。
  3. design_system/tokens 和 design_system/theme,淺色和深色。請參閱 references/theming-and-constants.md。
  4. l10n/ 搭配已確認的語言。請參閱 references/localization.md。
  5. app/ 殼層:啟動程式、全域錯誤處理程式、路由器、應用程式 widget。請參閱 references/routing.md。
  6. 基礎元件(按鈕、文字欄位、卡片、載入/空白/錯誤檢視、應用程式列、對話框、底部工作表)。請參閱 references/ui-guidelines.md。
  7. 然後是功能。

步驟 4:將每個功能建置為垂直切片

使用 scripts/new_feature.sh <name> 建立它。然後,按順序:

  1. domain:實體、儲存庫介面(以及僅當它值得擁有時才有的 use case,請參閱 architecture.md)。
  2. data:DTO、映射器、資料來源、儲存庫實作、Result 包裝。請參閱 references/data-models.md。
  3. state:一個 controller/notifier/bloc僅當 references/state-management.md 中的「我需要一個 controller 嗎?」決策順序如此說明時才使用(許多畫面不需要)。使用 sealed 或非同步狀態。
  4. presentation:由設計系統元件和功能 widget 組成的畫面。表單、載入和成功/錯誤回饋遵循 references/forms-and-feedback.md。
  5. route:功能擁有的路由宣告,註冊在應用程式路由器中。
  6. strings:每個可見字串的 ARB 鍵,在所有支援的語言環境中。
  7. tests:與程式碼同時編寫,按照 references/testing.md。

步驟 5:設計轉 UI(切勿以畫面為優先)

遵循 references/ui-guidelines.md 中的程序。簡而言之:分析設計,填寫 templates/design-analysis.md(找到的 tokens、重複的模式、需要的元件),將每個元件映射到現有元件或標記為新建,先建置所有狀態下缺失的元件,然後才組合畫面。說明你重複使用了哪些元件以及建立了哪些元件。

步驟 6:驗證、重構、回報

  1. dart format .、flutter analyze、flutter test、scripts/audit.sh。
  2. 瀏覽 references/code-review-checklist.md。
  3. 任何失敗:重構,然後從 1 重新執行。最多 3 輪;如果仍有問題,如實回報並說明原因。
  4. 最終訊息:建置了什麼、做出的決策(附帶理由)、驗證了什麼、未驗證什麼(例如「未在實體 iOS 裝置上執行」)、後續步驟。

斜線命令

配套技能為使用者提供直接命令:/flutter-new-app、/flutter-new-feature、/flutter-design-to-ui、/flutter-baseline、/flutter-audit、/flutter-review、/flutter-ids、/flutter-help。每個命令執行此工作流程的一部分並讀取此技能的檔案。如果使用者似乎不確定下一步該做什麼,用一行提及相符的命令。

何時閱讀哪個參考資料

僅閱讀當前步驟所需的內容。不要預先載入所有內容。

當你即將...閱讀
選擇層級/分層、決定 domain 與否、注入 DIreferences/architecture.md
建立或放置任何檔案或資料夾references/folder-structure.md
建立新應用程式,或任何關於 bundle id / applicationId / package name 的訊息references/project-identity.md
首次接觸現有專案,或審查/健康檢查請求references/existing-project-audit.md
建置任何 widget、元件或畫面;使用設計稿references/ui-guidelines.md
建立顏色、文字樣式、間距、圓角、資源、主題、環境/API 常數references/theming-and-constants.md
新增導航、深層連結、認證守衛references/routing.md
新增任何使用者可見的文字、日期、數字或語言環境references/localization.md
新增 API 呼叫、Firebase、快取、離線、分頁references/networking.md
新增 controller / notifier / bloc / GetX controllerreferences/state-management.md
定義模型、解析 JSON、在層之間映射references/data-models.md
處理錯誤、日誌、重試、面向使用者的錯誤文字references/error-handling.md
建置表單、驗證、載入指示器或任何成功/資訊/警告訊息references/forms-and-feedback.md
新增離線支援、同步、請求節流,或決定建立多少個儲存庫/資料來源references/networking.md
命名某物、拆分檔案、設定 lint 規則references/code-standards.md
觸及列表、圖片、重建頻繁的畫面、啟動references/performance.md
撰寫測試、設定測試資料夾、CI 測試任務references/testing.md
建置任何畫面或元件(總是)references/accessibility.md
儲存 token、處理機密、設定發布建置references/security.md
完成任何任務(總是)references/code-review-checklist.md

使用者委派時的預設值

僅在使用者說「預設值」或「你決定」時使用這些值,並在 ADR 中記錄為 delegated。

主題預設值
層級M
狀態管理Riverpod(搭配 codegen)
導航go_router 搭配型別路由
HTTPdio
模型json_serializable + freezed(或小型應用程式使用手寫不可變類別)
本地資料庫關聯式資料使用 drift,僅旗標使用 shared_preferences,機密使用 flutter_secure_storage
在地化gen-l10n 搭配 ARB
主題Material 3,淺色 + 深色 + 系統,基於種子的 ColorScheme 或品牌提供的配色方案
環境透過 --dart-define-from-file 使用 dev / staging / prod
Lintsvery_good_analysis 加上 templates/analysis_options.yaml
測試所有狀態/資料/元件的單元測試 + widget 測試;少數 integration_test 黃金路徑

此技能刻意與常見建議不同之處

總結如下,以便你在受到挑戰時可以解釋。完整的理由在連結的參考資料中。

  • 並非每個功能都獲得完整的 Clean Architecture。 實體和儲存庫介面總是會建立;僅當 use case 包含真實邏輯時才建立。傳遞型 use case 是噪音。(architecture.md)
  • DTO → Entity,而不是 DTO → Entity → Model → Mapper。 兩個型別加上映射器函數。僅在格式化合理時才建立第三個 UI 型別。(data-models.md)
  • **AppStrings 被 gen-l10n 取代,**用於面向使用者的文字;手寫的字串類別無法被翻譯或處理複數形式。(localization.md)
  • Widget 讀取語意主題角色,而不是 AppColors.blue500。 原始調色盤參考會默默地破壞深色模式。(theming-and-constants.md)
  • GetX 受到支援但不推薦用於新專案。(state-management.md)
  • 規則由工具強制執行,而非文字。 scripts/audit.sh 和 lints 會捕捉清單遺忘的內容。(code-review-checklist.md)
  • 在第二次使用時提升到 shared/,而不是第一次猜測。設計系統原子元件例外:它們從第一天起就是共享的。

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