game-design-theory 是做什麼的?
全面的遊戲設計理論,涵蓋 MDA 框架、玩家心理學、平衡原則和進度系統。掌握遊戲為何有趣。
全面的遊戲設計理論,涵蓋 MDA 框架、玩家心理學、平衡原則和進度系統。掌握遊戲為何有趣。
這個技能提供了一套完整的遊戲設計理論知識庫,適合開發者、遊戲設計師或 AI 代理使用。它主要涵蓋四個核心領域:MDA 框架(機制、動態、美學)、玩家心理學(如 Bartle 分類和心流理論)、遊戲平衡原則(如對稱與非對稱平衡、難度曲線),以及進度系統設計(如獎勵機制、解鎖內容和升級系統)。該技能幫助使用者深入理解「為什麼遊戲有趣」的本質,並能應用於設計更吸引人的互動體驗。它支援透過自然語言查詢或結構化提示來檢索特定概念,並提供即時的模式分析與設計建議。無論是用於教學、輔助設計,還是作為 AI 代理的推理背景,此技能都能顯著提升對遊戲設計理論的掌握程度。
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer/tree/main/skills/game-design-theory全面的遊戲設計理論,涵蓋 MDA 框架、玩家心理學、平衡原則和進度系統。掌握遊戲為何有趣。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".