HyperFrames
HTML 是影片的唯一真實來源。一個合成是一個帶有 data-* 屬性的 HTML 檔案,用於控制時間、GSAP 時間軸用於動畫,以及 CSS 用於外觀。框架負責處理剪輯可見性、媒體播放與時間軸同步。
方法
在編寫 HTML 之前,先從高層次思考:
- 什麼 — 觀眾應該體驗到什麼?識別敘事弧線、關鍵時刻與情感節拍。
- 結構 — 有多少個合成,哪些是子合成或內聯合成,哪些軌道承載什麼內容(影片、音訊、疊層、字幕)。
- 時間 — 哪些剪輯決定時長,轉場落點在哪裡,節奏如何。
- 佈局 — 先建立結束狀態。請參閱下方的「佈局優先於動畫」。
- 動畫 — 然後使用以下規則添加動畫。
對於小型編輯(修正顏色、調整時間、添加一個元素),直接跳到規則。
視覺識別關卡
按以下順序檢查:
- 專案中存在 DESIGN.md? → 讀取它。使用其精確的顏色、字體、動畫規則與「禁止事項」。
- 存在 visual-style.md? → 讀取它。套用其
style_prompt_full與結構化欄位。(注意:visual-style.md是專案特定的檔案。visual-styles.md是包含 8 個命名預設的樣式庫 — 不同的檔案。) - 使用者命名了一種樣式(例如「Swiss Pulse」、「黑暗科技風」、「奢華品牌」)?→ 讀取 visual-styles.md 中的 8 個命名預設。產生一個最小化的 DESIGN.md,包含:
## Style Prompt(一個段落)、## Colors(3-5 個十六進位顏色值與角色)、## Typography(1-2 個字型家族)、## What NOT to Do(3-5 個反模式)。 - 上述情況皆無? → 在編寫任何 HTML 之前,先問 3 個問題:
- 情緒是什麼?(爆發 / 電影感 / 流暢 / 技術感 / 混亂 / 溫暖)
- 淺色還是深色畫布?
- 有任何特定的品牌顏色、字型或視覺參考嗎? 然後根據答案產生一個最小化的 DESIGN.md。
每個合成必須將其調色盤與字型追溯回一個 DESIGN.md、visual-style.md 或明確的使用者指示。如果你正在使用 #333、#3b82f6 或 Roboto — 你跳過了這一步。
關於動畫預設、尺寸、進入模式與緩動 — 請遵循 house-style.md。house style 處理事物如何移動。DESIGN.md 處理事物看起來像什麼。
佈局優先於動畫
將每個元素放置在它最可見的時刻應該在的位置 — 也就是它完全進入、正確定位且尚未退出的影格。先將其編寫為靜態 HTML+CSS。暫時不要使用 GSAP。
為什麼這很重要: 如果你將元素定位在它們的動畫起始狀態(螢幕外、縮放至 0、透明度 0)並補間到你認為它們應該落地的位置,你是在猜測最終佈局。重疊在影片渲染之前是看不見的。透過先建立結束狀態,你可以在添加任何動畫之前看到並修復佈局問題。
流程
- 為每個場景識別主影格 — 最多元素同時可見的時刻。這就是你要建立的佈局。
- 為該影格編寫靜態 CSS。
.scene-content容器必須使用width: 100%; height: 100%; padding: Npx;搭配display: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box來填滿整個場景。使用 padding 將內容向內推 — 絕對不要在內容容器上使用position: absolute; top: Npx。絕對定位的內容容器在內容高於剩餘空間時會溢出。僅為裝飾性元素保留position: absolute。 - 使用
gsap.from()添加進入動畫 — 從螢幕外/不可見狀態動畫到 CSS 位置。CSS 位置是真相來源;補間描述了到達那裡的過程。 - 使用
gsap.to()添加退出動畫 — 從 CSS 位置動畫到螢幕外/不可見狀態。
範例
/* scene-content 填滿場景,padding 定位內容 */
.scene-content {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 100%;
padding: 120px 160px;
gap: 24px;
box-sizing: border-box;
}
.title {
font-size: 120px;
}
.subtitle {
font-size: 42px;
}
/* 容器填滿任何場景大小(1920x1080、1080x1920 等)。
Padding 定位內容。Flex + gap 處理間距。 */
錯誤 — 硬編碼尺寸與絕對定位:
.scene-content {
position: absolute;
top: 200px;
left: 160px;
width: 1920px;
height: 1080px;
display: flex; /* ... */
}
// 步驟 3:動畫到那些位置
ctl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);
// 步驟 4:從那些位置退出動畫
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);
當元素隨時間共享空間時
如果元素 A 在元素 B 進入同一區域之前退出,兩者在其各自的主影格都應有正確的 CSS 位置。時間軸順序保證它們永遠不會在視覺上共存 — 但如果你跳過佈局步驟,你將無法發現它們因時間錯誤而意外重疊的情況。
什麼算是有意重疊
分層效果(文字後的發光、陰影元素、背景圖案)和 Z 軸堆疊設計(卡片堆疊、深度層)是有意的。佈局步驟的目的是為了發現意外重疊 — 兩個標題疊在一起、統計數據覆蓋了標籤、內容溢出畫面邊界。
資料屬性
所有剪輯
| 屬性 | 必要 | 值 |
|---|---|---|
id | 是 | 唯一識別符 |
data-start | 是 | 秒數或剪輯 ID 參考("el-1"、"intro + 2") |
data-duration | 圖片/div/合成必要 | 秒數。影片/音訊預設為媒體時長。 |
data-track-index | 是 | 整數。相同軌道的剪輯不能重疊。 |
data-media-start | 否 | 來源的修剪偏移量(秒) |
data-volume | 否 | 0-1(預設 1) |
data-track-index 不影響視覺分層 — 請使用 CSS z-index。
合成剪輯
| 屬性 | 必要 | 值 |
|---|---|---|
data-composition-id | 是 | 唯一合成 ID |
data-start | 是 | 開始時間(根合成:使用 "0") |
data-duration | 是 | 優先於 GSAP 時間軸時長 |
data-width / data-height | 是 | 像素尺寸(1920x1080 或 1080x1920) |
data-composition-src | 否 | 外部 HTML 檔案路徑 |
合成結構
透過 data-composition-src 載入的子合成使用 <template> 包裹。獨立合成(主要的 index.html)不使用 <template> — 它們將 data-composition-id 的 div 直接放在 <body> 中。在獨立檔案上使用 <template> 會隱藏所有內容,導致瀏覽器無法渲染。
子合成結構:
<template id="my-comp-template">
<div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
<!-- 內容 -->
<style>
[data-composition-id="my-comp"] {
/* 限定範圍的樣式 */
}
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
window.__timelines = window.__timelines || {};
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// 補間...
window.__timelines["my-comp"] = tl;
</script>
</div>
</template>
在根合成中載入:<div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>
影片與音訊
影片必須是 muted playsinline。音訊始終是獨立的 <audio> 元素:
<video
id="el-v"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="0"
src="video.mp4"
muted
playsinline
></video>
<audio
id="el-a"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="2"
src="video.mp4"
data-volume="1"
></audio>
時間軸合約
- 所有時間軸以
{ paused: true }開始 — 播放器控制播放 - 註冊每個時間軸:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 框架自動嵌套子時間軸 — 請勿手動添加
- 時長來自
data-duration,而不是 GSAP 時間軸長度 - 永遠不要為了設定時長而建立空的補間
規則(不可協商)
確定性: 沒有 Math.random()、Date.now() 或基於時間的邏輯。如果需要偽隨機值(例如 mulberry32),請使用種子化的 PRNG。
GSAP: 僅對視覺屬性進行動畫處理(opacity、x、y、scale、rotation、color、backgroundColor、borderRadius、變形)。不要對 visibility、display 進行動畫處理,或呼叫 video.play()/audio.play()。
動畫衝突: 永遠不要同時從多個時間軸對同一個元素的相同屬性進行動畫處理。
沒有 repeat: -1: 無限重複的時間軸會破壞擷取引擎。根據合成時長計算確切的重複次數:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。
同步時間軸建構: 永遠不要在 async/await、setTimeout 或 Promise 內部建構時間軸。擷取引擎在頁面載入後同步讀取 window.__timelines。字型由編譯器嵌入,因此立即可用 — 無需等待字型載入。
絕對不要:
- 忘記註冊
window.__timelines - 將影片用於音訊 — 始終使用靜音影片 + 獨立的
<audio> - 將影片嵌套在計時 div 內 — 使用非計時的包裹元素
- 使用
data-layer(改用data-track-index)或data-end(改用data-duration) - 對影片元素尺寸進行動畫處理 — 對包裹 div 進行動畫處理
- 對媒體呼叫 play/pause/seek — 框架擁有播放控制權
- 建立一個沒有
data-composition-id的頂層容器 - 在任何時間軸或補間上使用
repeat: -1— 始終使用有限重複 - 非同步建構時間軸(在
async、setTimeout、Promise內部) - 在後續場景中對剪輯元素使用
gsap.set()— 它們在頁面載入時不存在於 DOM 中。改為在剪輯的data-start時間或之後,在時間軸內使用tl.set(selector, vars, timePosition)。 - 在內容文字中使用
<br>— 強制換行不考慮實際渲染的字型寬度。自然換行的文字加上<br>會產生額外的不必要換行,導致重疊。改用max-width讓文字自動換行。例外情況:故意將每個單詞放在獨立行上的簡短顯示標題(例如,130px 大小的 "THE\nIMMORTAL\nGAME")。
場景轉場(不可協商)
每個多場景合成必須遵循以下所有規則。違反任何一條都會導致合成失敗。
- 始終在場景之間使用轉場。 沒有跳接。沒有例外。
- 始終在每個場景上使用進入動畫。 每個元素透過
gsap.from()動畫進入。沒有元素可以完全成形地出現。如果一個場景有 5 個元素,則需要 5 個進入補間。 - 永遠不要在最終場景之外使用退出動畫。 這意味著:在轉場觸發之前,不要使用
gsap.to()將透明度動畫至 0、將 Y 軸移出螢幕、將縮放至 0 或任何其他「退出」動畫。轉場本身就是退出。在轉場開始的那一刻,正在退出的場景內容必須完全可見。 - 僅限最終場景: 最後一個場景可能會淡出元素(例如,淡出至黑色)。這是唯一允許使用
gsap.to(..., { opacity: 0 })的場景。
錯誤 — 轉場前的退出動畫:
// 禁止 — 這會在轉場可以使用場景之前清空它
tl.to("#s1-title", { opacity: 0, y: -40, duration: 0.4 }, 6.5);
tl.to("#s1-subtitle", { opacity: 0, duration: 0.3 }, 6.7);
// 轉場在空影格上觸發
正確 — 僅進入動畫,轉場處理退出:
// 場景 1 進入動畫
tl.from("#s1-title", { y: 50, opacity: 0, duration: 0.7, ease: "power3.out" }, 0.3);
tl.from("#s1-subtitle", { y: 30, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.6);
// 沒有退出補間 — 在 7.2 秒處的轉場處理場景切換
// 場景 2 進入動畫
tl.from("#s2-heading", { x: -40, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "expo.out" }, 8.0);
動畫護欄
- 將第一個動畫偏移 0.1-0.3 秒(不是 t=0)
- 在進入補間之間變化緩動函數 — 每個場景至少使用 3 種不同的緩動函數
- 不要在一個場景內重複進入模式
- 避免在深色背景上使用全螢幕線性漸層(H.264 條帶效應 — 改用徑向漸層或純色加上局部發光)
- 渲染影片使用 60px+ 標題、20px+ 正文、16px+ 數據標籤
font-variant-numeric: tabular-nums用於數字欄
當沒有提供 visual-style.md 或動畫方向時,請遵循 house-style.md 以獲得美學預設值。
排版與素材
- 字型: 只需在 CSS 中編寫你想要的
font-family— 編譯器會自動嵌入支援的字型。如果字型不受支援,編譯器會發出警告。 - 為外部媒體添加
crossorigin="anonymous" - 對於
…
[已截斷以進行翻譯]