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aj3x/claude-skills

以功能為先的設計指導方針,適用於 UI、UX、產品、資訊與視覺設計。在設計、評論或審查介面、畫面、元件、佈局、流程、圖表、文案結構、作為使用者介面的 API/CLI,或任何供人使用的物件時,或需在美學選項間做選擇、被要求「讓它更好看/更簡潔/更簡單/更現代」、或決定是否要新增、保留或移除某個元素、動畫或功能時使用。

claude-skills 是什麼?

這個技能提供了一套嚴謹的功能優先設計框架,以 Dieter Rams 的設計十誡、Jakob Nielsen 的可用性原則以及 Edward Tufte 的資料墨水比等經典原則為核心。它強調形式必須追隨功能,每一項視覺元素——包括顏色、動畫、圖示與邊框——都必須以其對使用者任務的具體貢獻來證明自身存在的必要性。設計者遵循一個結構化的決策流程來評估每個元素,確定其用途,嘗試簡化,並在功能與美學發生衝突時,始終以功能為優先。 支援的平台包括任何 UI/UX 設計工作、網頁開發、以及 API/CLI 設計流程。該技能可作為一套可操作的檢查清單來使用,涵蓋從互動狀態到可及性標準(WCAG 2.2 AA)、回應式設計模式與效能最佳化等一切。它明確列出了裝飾性元素、暗黑模式與誤導性手勢等反模式,並提供了在品牌識別或情感設計等特定情況下形式可引領功能的少數例外。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aj3x/claude-skills/tree/HEAD/design

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說明文件

設計:功能優先,不添加無謂之物

立場

好的設計是連結使用者與其目標之間最簡短、最誠實的路徑。形式與功能相輔相成,在最出色的作品中,兩者渾然一體。形式追隨功能(Louis Sullivan);少,但更好(Dieter Rams)。

優先級規則:當形式與功能衝突時,功能永遠獲勝。 美感是透過清晰度、比例與適切性贏得的,絕不能以可用性、速度、可及性或誠實性來換取。不做無謂之事,不添加輕浮之物:每個元素都必須以其承擔的工作來證明其存在的合理性。

沉靜不等同於平淡。目標是設計融入使用之中(Rams 的「中性工具」、Jasper Morrison 與 Naoto Fukasawa 的「超普通」、無印良品的「留白」),而非自我彰顯的設計。

決策流程

對每個元素、功能、樣式選擇或動畫執行:

  1. 這個任務是為誰服務的? 用一句話說出使用者與目標。如果你做不到,停下並弄清楚。
  2. 這個元素做什麼工作?(提供資訊、啟用某個動作、分組、引導方向、給予回饋、建立信任、協助辨識)。沒有工作:刪除它。
  3. 它可以被移除、合併或延後嗎? 試著移除它。如果沒有任何損失,就保留移除的狀態。如果只損失了一件事,問問看是否有更簡單的元素可以承擔它。
  4. 它是否妨礙了任何任務? 檢查速度、清晰度、錯誤率、可及性、載入、注意力。任何可衡量的功能損害都優先於形式,無論它看起來多好。
  5. 最簡單的版本是否誠實且完整? 除非有功能上的理由需要偏離,否則偏好使用常規模式(Jakob 定律)。
  6. 然後,完善形式:對齊、間距、節奏、層級、一致性。在此階段的細心是徹底(Rams #8),而非裝飾。

當兩個選項功能相同時,選擇零件更少、狀態更少、文字更少的那個。

原則與實務

歸因於 references.md。此處為改寫,非直接引用。

原則實務做法
Rams:有用刪除任何不服務任務的東西。功能、顏色、邊框、圖示、文案。
Rams:易懂介面會自我解釋。標籤勝過神秘圖示;顯示狀態;無需說明書。
Rams:不擾人介面框架讓位,內容主導。中立基底色板,主要動作使用一個強調色。
Rams:誠實不製造虛假急迫感、虛假進度、誇大宣稱或假裝的控制項。載入時顯示真實狀態。
Rams:持久避免流行痕跡(玻璃效果、為效果而做的漸層、新穎佈局)。使用耐用的字體、網格與設計代碼。
Rams:徹底邊緣情況、空/錯誤/載入狀態、長字串與微小細節都是設計的一部分。
Rams:儘可能少的設計減至要素,然後確認這些要素是正確的。
Hick 定律更少、分組的選擇。每個檢視畫面一個主要動作;其餘使用漸進式揭露。
Fitts 定律頻繁使用與主要的目標應大且靠近指標或拇指所在位置。最小約 44px 觸碰目標(依照 WCAG 2.2,CSS 下限為 24px)。
Jakob 定律使用熟悉的模式(導覽位置、表單行為、圖示)。新穎性需要有功能上的回報。
Miller 定律 / 分塊不要依賴於計算 7 個項目;將資訊分組為有意義的區塊,並保持工作集合小。
認知負荷只顯示當下需要的東西。不要讓使用者跨畫面記憶資訊;應將上下文資訊攜帶至下一畫面。
Doherty 臨界值在約 400ms 內回應。超過此時間,應顯示即時回饋、骨架螢幕或樂觀更新;絕不無聲阻塞。
Tesler 定律複雜度是守恆的。將複雜度吸收到系統中(預設值、推論、自動化),而不是讓使用者承擔,除非揭露複雜度本身就是重點。
Postel 定律接受多樣的輸入(空格、格式、大小寫);輸出一致且嚴格的結果。溫和地驗證,精確地解釋。
完形心理學:接近性、共同區域、相似性、連結性先使用間距來分組,再用邊框,最後才是區塊。間距是最便宜的結構。相似功能,相似外觀。
美感可用性效應拋光讓事物感覺更容易並換取容忍度,但它可能掩蓋真正的可用性缺陷。用真實任務測試;絕不將其作為推出有缺陷流程的理由。
Von Restorff 效應讓唯一重要的事情與眾不同。如果每件事都強調,就等於什麼都沒強調。
序列位置效應、峰終定律將關鍵項目放在列表與流程的開頭或結尾;讓最後一步與錯誤時刻體貼周到。
Zeigarnik 效應、目標漸進效應在多步驟任務中顯示進度並保存部分工作成果。
Tufte:資料墨水比在圖表與表格中,每個標記都應承載資料。移除圖表垃圾、粗網格線、3D 效果、冗餘圖例;直接標記。
Norman:預設用途、意符、回饋控制項看起來可操作;每個動作都獲得可見的確認;控制項的效果與其對應;讓錯誤可復原。
Vignelli / Müller-Brockmann一個網格、一個微小的字體級別、少數字體、一致的間距。限制帶來連貫性。
Munari / Aicher用最少的手段解決問題;系統優於一次性設計;重複使用元件而非憑空發明。
Krug不要讓使用者思考。假設掃讀而非閱讀。直接勝過聰明。
Wroblewski表單:更少的欄位、頂部對齊標籤、行內驗證、合理的預設值。行動優先迫使你決定優先級。
Frost(原子設計)從可重複使用的小零件搭配設計代碼開始建立;一致性來自系統,而非來自警覺性。
Tognazzini讓狀態可見、保護使用者工作、保持互動可逆、偏好直接操作、保留鍵盤操作路徑。
Ive / Rams 的工藝解決細節直到物件看起來是必然的。材質的誠實勝過裝飾。

審查檢查清單

功能

  • 主要任務可快速完成,且主要動作明確無誤。
  • 每個元素都有一個可命名的任務;不存在純裝飾性的元素。
  • 每個互動元素都有滑鼠懸浮/聚焦/作用中/禁用/載入/錯誤狀態。
  • 已設計空、錯誤、離線、緩慢、長內容等情況。
  • 動作是可逆的,或根據風險程度進行確認。
  • 文案樸實、具體且以行動為導向;錯誤訊息說明發生何事以及如何解決。
  • 使用熟悉的模式,除非有功能上的理由不這麼做。

形式(僅在功能通過後執行)

  • 清晰的層級:每個檢視畫面一個焦點;通過瞇眼測試。
  • 一致的網格、間距級別與字體級別;少量字體與字重。
  • 顏色有限、有目的性,且絕不單獨傳達意義。
  • 對齊與節奏精確;沒有任何東西是「差不多」對齊的。

誠實與持久性

  • 沒有暗黑模式、虛假稀缺性或誤導性預設用途。
  • 沒有任何東西依賴於短暫的流行趨勢。

反模式

  • 裝飾:純裝飾性的漸層、陰影、插圖、每個標籤旁的圖示、到處都是邊框、降低對比度的背景。
  • 無意義的動畫:延遲任務、為了吸引注意力而循環、或視差效果的動畫。動畫必須解釋一種變化(起源、層級、狀態),且 UI 回饋應保持在約 200 到 300ms 以下。尊重 prefers-reduced-motion。
  • 暗黑模式:確認羞辱、隱藏成本、預先勾選的同意選項、偽裝的廣告、取消陷阱、糾纏、假倒數計時、對於同等後果的接受/拒絕提供不對稱的按鈕。
  • 神秘肉:沒有標籤或工具提示的純圖示控制項、沒有可見替代方案的純手勢操作。
  • 選擇傾倒:用設定與選項來代替好的預設值。
  • 重新發明:自訂滾動條、非標準的表單控制項、為了新奇而做的特立獨行的導覽。
  • 強調通貨膨脹:所有東西都加粗、加顏色或加上徽章。
  • 風格凌駕於內容:在內容存在之前就設計容器;用 Lorem Ipsum 批准設計。
  • 以極簡主義隱藏:為求簡潔而移除標籤、預設用途或狀態。極簡意味著必要,而非缺失。
  • 展示優先:作品集截圖好看,但空狀態與錯誤狀態是空白。

基本要求(不可協商)

可及性(WCAG 2.2 AA 最低標準)

  • 文字對比度 4.5:1(大字體與 UI 邊界/圖示為 3:1)。
  • 完整鍵盤操作、邏輯焦點順序、可見的焦點指示器。
  • 語意化 HTML 優先;ARIA 僅用於填補缺口。所有輸入欄位有標籤;有意義的圖片有替代文字。
  • 絕不單獨使用顏色傳達意義。支援縮放至 200% 與文字大小調整而不遺失內容。
  • 尊重 prefers-reduced-motion 與 prefers-color-scheme。內容閃爍頻率不超過每秒三次。
  • 目標至少 24x24 CSS px,在觸控上力求 44x44。

回應式

  • 內容優先、行動優先設計;佈局根據內容調整,中斷點設定在內容中斷之處,而非以裝置名稱設定。
  • 在 320px 寬度下無水平捲動。使用相對單位、流動字型、min() / clamp()。
  • 內文至少 ~16px,行長約 45 至 75 個字元,行高約 1.4 至 1.6。
  • 觸控與指標皆可操作;懸浮絕非唯一路徑。

效能即設計

  • 快速是一項功能:精簡素材、無版面位移、系統字型或少數網路字型、在增強之前提供有意義的內容。

形式可主導的情況(少數例外)

只有在形式服務於功能時,形式才能主導。每次使用都必須指明其功能:

  • 識別:品牌標記、顏色或一致的視覺簽章,幫助人們識別並信任一個產品。
  • 信任與可信度:專業的拋光,其缺失會傳遞風險(支付、健康、安全)。
  • 易讀性與掃讀:選擇字體級別、空白與對比度以讓閱讀與尋找更容易。
  • 與任務的情感契合:語氣與情境匹配(醫療用平靜、兒童學習用活潑),當情緒影響完成度或舒適度時。
  • 有其作用的愉悅感:一個簡短、可跳過的時刻,用於確認成功或教導一個機制(絕不用於頻繁或阻塞的路徑)。
  • 藝術導向的內容:編輯、行銷、遊戲與作品集,其中體驗本身就是產品。即使在這些情況下,導覽、閱讀與購買路徑仍應保持功能優先。

如果無法將例外描述為「這有助於使用者執行 X 任務」,則它就不是例外。

工作方法

  1. 用 2 到 3 句話寫出使用者、任務與限制條件。
  2. 內容與結構優先(資訊層級、流程),視覺最後。
  3. 使用真實內容、真實資料量與真實邊緣情況。
  4. 從最樸素的常規解決方案開始;只添加測試或明確需求所證明的東西。
  5. 使用檢查清單審查;在添加之前先刪除。
  6. 在報告設計決策時,說明它所服務的功能,並明確說出如果一個悅目的選項因為損害功能而被拒絕。

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